全战大陆:我穿越成了虚无君主?!
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西部全明星

西部全明星

简介:

西部从战术选择上来讲实际上是一个非常畸形的派系,几乎全员近战瓜皮,玩推进完全无望,被迫只能玩远火,总体况甚至比海盗还要差一点,人海盗至少前中后排都有个T0T1单位,看看西部,前排雷管矿工仙人掌,中卫一个废快枪,突进位一个百年冷板凳链球,一个纯刮痧不能独当一面的牛仔,实际上真正在干活的只有枪林死眼加特林,这些大费输出都吃不起战损导致容错率很低,派系配合度也是稀烂,四眼能把自己仙人掌崩掉,加特林横扫自家前排,近战之间的配合只能说毫不相关,玩远火要的就是优质扛线和炮灰,巧了西部一个没有,碰到远抗高地形小的战斗直接扑街。

pve四眼虽然用起来比火枪无脑一点,但打起战役来总是会因为价格规模问题把我卡的非常难受,总结就是纯西部通关只能靠四眼,其他的全是吃瓜货,四眼一倒,全部白搞。

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快枪

初步定位:

输出中卫

价格:1200

简介:

作为狂野西部第一传奇枪手,他在无数次套圈圈大赛中连续夺冠,并屡次夺得最快吃燕麦比赛大奖,如今他渴望一个有价值的对手……千万别是只姓迈的老鼠!

进攻性:

凑合,老版快枪的输出能力还是不错的,然而现版本因为十分尴尬的出手速度和射击手感,以及非常降智的对地射击都让他的输出能力一降再降,甚至到了几乎被所有同行碾压的地步,暂且不提短弓剑灵干豆腐这些pvp主流中卫,就是和阔剑忍者亡巫这些二流货色比,快枪在总体方面也是略胜一筹,主要缺点就是无效输出实在是太多了,射程也不尽人意,爆发能力不足以快速清掉对面前排,腿慢手短也让他摸不到后排,而这两项大缺点很难通过与其他兵种间的配合来弥补。

生存力:

差,快枪作为极少数能被s神触手秒掉的boss级单位,他的血量基本可以算作是弓箭手那一个级别的,只要被摸到就是凉凉,经常被各种各样莫名其妙的aoe干掉,别的中卫或多或少可以通过价格或血量弥补自身存活率的不足,快枪真就只能兜着那俩花哨技能吃饭,然而那种花架子抗性实战真的不顶用,远闪特别容易被骗,cd也比较长,加上他的站位又很靠前,特别被各种高射速中卫秒掉,近闪还被砍了一刀手感导致防反能力变弱,说真的这个快枪翻滚实在可有可无,闪杂毛吧,对面杂毛压过来就代表对面远程输出已经打到中卫这边了,快枪这种费高血薄的中卫基本就别指望他能活,闪boss吧,能让近核快速推到中卫这边的情况只能是冲锋流,快枪闪的那几秒在冲锋流眼里真不够看,别的情况快枪基本来不及触发这俩技能就被干掉了,快枪那点抗性最多只能当个添头,在目前各种真伤制导的环境下闪避在pvp里收益是真的很小的

适配性:

拉,快枪虽然是持枪单位,在中距离拥有很强的命中与穿透效果,然而同样是同时代火器,四眼有穿透加特林有击退枪林有真伤,就快枪啥都莫得、凸显平庸二字,更别说现在远抗肉墩满天飞的年代快枪的输出与生存力都算不上好,且他容错率不行,无效输出多、射程短也抢不到先手,不是很好配合,泛用性太差了。

性价比:

凑合,打一些无甲脆皮他的伤害溢出还是比较小的,然而对付各种扛线突进中卫后排他的相性都不好,作为中卫持续力也不行,很难赚到费,只能说是太拉垮了。

个人最终评价:较差

以前版本的快枪绝对称得上较强,作为少有的枪械型中卫快枪本应有着不可替代的作用,结果如今却被一刀砍成了麻瓜,上位替代品数不胜数,希望以后来懒得发能给他回调一波吧。

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死眼

初步定位:

后排输出

价格:900

简介:

自从那个不知道哪来的白兔看上她之后,她和暗刺的梁子就结下了。

进攻性:

强,实际上四眼的大部分特性都可以对标四个火枪手,四枪的输出有多高前线支援能力有多强,四眼也就和那个数据差不多,不过四眼与之相比 少在一个穿透性和覆盖面,单纯用来进攻的话效果会差一些,很难快速摧毁对方前排,不过在中期对中卫和后排的威胁是非常高的,对付那些没有远抗的单位效果也很不赖。

生存力:

还不错,四眼本身生存能力很差劲,只要被贴脸就会变成奇行种而导致900作废,并且在近距离几乎没有任何反抗能力,被任何突进贴脸基本就无了,不过好在手非常长,是原版射程最远的人形单位,且仅次于坦克弩车,这也让她能处于一个非常安全的位置,同时补刀能力也还凑合,除非中置四眼打先手或者前排太脆,不然一般情况下突进是基本不可能摸到她的,唯一怕的就是暗刺和中后期窜过来的蛇。

四眼血量和四枪相比实在是不够看,但射程可以让她处于一个非常安全的地带,只要前排扛得住、环境上去了,你就会发现活到大后期的总是那几个四眼,仿佛决赛圈的那几个老六一样远远的把你的后排狙掉。

适配性:

凑合,四眼输出和射程虽然比四枪优秀,但容错率却差了很多,弹速不行子弹碰到面积也比较小,经常出现打不到人和奇行的问题,因此需要花很多功夫整一个稳定的前线来保证输出,小阵火枪都尚且不行,他们的整合版四眼那更是没地方发挥,只有气球狙能靠着气球人恶心推进的强项发挥作用,同时四眼地形适应能力也很差,很多地形复杂的战役用她基本就等于用弩车,经常因为射角不对把自己卡住。

同时四眼友伤也是个不可忽视的问题,她射速快伤害高,然而弹道保护期极短,一枪过去就能把自己武僧干豆腐干掉,因此最好不要用中卫和一些中大型前排配合她们,哈弗林、木桶乃至四巨人才是她们不错的扛线队友,对抗骑士、虚信这种血量中高的精英单位优势很大,反步和反大效率凑合,用西部单刷的话四眼也是个非常不错的欺负腿短单位的无脑输出。

性价比:

高,说了那么多缺点,再来着重说一下优点,用她和弩车的性价比相比简直是天方夜谭,四眼最大的优点无非就是四枪整合,较快的射速与射程是一大亮点,虽然中小阵伤害溢出非常严重,但只要阵容规模上去,对方很难第一时间冲过来威胁中后排的时候,枪类武器前摇快射程长容错高,伤害叠加性的优势就能够体现出来了,四眼只要数量起来,就可以把她们看做超高配火枪用,达到和加特林一样的恐怖火力优势学说,能量产四眼的局,除了冲锋流召唤流外,基本没人能克制她,一旦规模成型,超远距离的交叉火力造成的强力持续消耗可以无情的摧垮任何腿短的阵容,先手就是这么重要。

个人最终评价:很强

实际上四眼综合性价比和火枪差不多,火枪中阵更强容错率更高,四眼破阵刷关更无脑,大阵拥有极高的上限,双方都有各自无可取代的优点,正确的视情况使用他们是一个战术家的基本素养。

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牛仔

初步定位:

精英突进

价格:740

简介:

他并不是喜欢骑马,而是只要坐上去,就能突然感受到自己过往的青春。

进攻性:

凑合,作为一个大突曾经的四废之一,他的进攻能力依然相当差劲,薄脆的血量让他的容错率十分的低,同时唯一的主要伤害就是相比其他骑兵都要低的践踏伤害,这种单纯的刮痧对付各种杂毛都比较吃力,对上精英以上的单位更是毛毛细雨,最多只能用来稍微骚扰一下对方软前排,针对一下画家武僧仙人掌这种刮痧货,空有速度却没有伤害,空有机动却价格昂贵, 用他作为进攻主力那可就大错特错了。

生存力:

差,其实牛仔在战役前期或低端局的生存能力还是凑合的,大蛇皮+小霸体冲击软前排的效果还是凑合的,然而所有骑兵的大缺点都是弱制导、体大脆皮,而牛仔更是拉垮中的拉垮,几乎没有任何自保能力的同时只能靠速度和践踏的微小冲击力保护自己,欺负强一点的步兵都做不到,稍微碰到点性价比高的兵基本秒没。

适配性:

差,牛仔本身价格就不算太低,同时唯一能看得上眼的也只有一个践踏能力,不要跟我说套索和牛仔踢腿还有点用啥的,实战这两项特点能真正发挥作用的时机少之又少,牛仔一没有生存力二没有辅助性,进攻防守都不行还很容易降智,给他配啥队友效果那都不咋地。

性价比:

很拉,前面的缺点都说完了,说实在的我也想不出来他还有什么优点能讲,除了底子是个骑兵可以用来针对一下常规步兵外他啥也不是,龙骑价格比他少快一倍地位都十分尴尬,我是真不知道760买这么一个瓜愣骑兵能用来干啥。

个人最终评价:较差

打战役对付普通杂毛集群的时候可以拿来耍耍,或者作为一个先手骚扰吃一吃对面软控,其他时候纯玩具。

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枪林弹雨

初步定位:

aoe中卫

价格:650

他的词典里可没有“伤害益出”这个词 。

进攻性:

强,作为少见的优质aoe进攻单位,枪林弹雨在pvp的表现可谓不错,虽然对高质量单位完全就是刮痧,但面对普通的精英与杂兵,枪林可是占尽了优势,几乎完全没有伤害溢出加上稳定的fps,而且还是高贵的真伤,让他在清杂补漏乃至对付后排方面可谓是得心应手,跟在前排后面进攻也自然是不会拖后腿。

生存力:

差,枪林的输出能力与他的生存能力成反比,朝天开枪子弹从天而降的时候有多帅气被对面各种近战中卫突进后排莫名其妙干掉的样子就有多惨,枪林是少数几乎没有任何自保能力的中卫,人骨法投弹投石至少还有概率还手,枪林那极长的活火力真空期超慢的抬手速度不长的射程与很难堆起数量的价格以及打完就乖乖站桩的特性让他的容错率一降再降,只要一个没小心不注意失算了崩一下 ,人没了。

不过他本身的攻击就带有制导性,多个枪林交叉火力也可以一定程度弥补这个缺点,子弹也附带一定减速效果,不过总体来讲还是差强人意

适配性:

作为输出不低的中价中卫,枪林明显走的是玻璃大炮的路线,一碰就倒但是输出暴炸,因此怎么保好他是个关键,由于他完全没有任何友伤,因此近战方面想怎么配合都行,我这边推荐的是气球人和武僧,气球的坠落正好卡在枪林范围之外,武僧自不必多说,超大的防御面积+扛线能力,是个中卫都觉得他贼有安全感。

两个以上枪林对付各路杂毛和精英也是轻车熟路,稍微掩护一下拿来抓突进也很不错,啥地形都可以用也不会降智,既可以用来拦人也可以用来进攻清理对面前排,总之就是很好用,懂不懂真伤制导aoe的含金量啊?

性价比:

枪林用对了场合的话,那无疑是很强的,有些时候甚至有着不亚于贝壳的输出,在小阵那绝对是风生水起的,一小票小阵构筑都有他的身影,目前这个散兵杂毛满地跑的环境,任何基本完全没有伤害溢出的兵种待遇都不错,不过值得注意的是枪林的手太短了而且综合生存能力又差劲,基本撑不到中后期,也就是没有后劲儿,拿来进攻的话,对付那些已经成型的远火前排也十分无力,到了中大战场后性价比会直线下降,最多防一防小突,基本被贝壳巫妖完爆。

个人最终评价:很强

小阵有很多关于他的构筑,不管是充当小女妖补伤害+控人还是作为主力反制贝壳与杂毛顺便解决对面后排都是不错的选择,好用的单位。

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仙人掌

初步定位:

远扛精英

价格:400

简介:

每天一袋金坷垃配纯天然自然水,这就是仙人掌仙人着壮成长的秘诀。

进攻性:

很差,仙人掌差不多就相当于舍弃了攻击换来防御与控制的酋长,进攻能力自然不用多说,拉垮至极的dps、很差的输出可叠性、手短又腿慢,都是他进攻能力不足的主要原因,其实说白了绝大多数精英的进攻能力那都是很差的,因为他们一直都处在一个不上不下的位置,下有杂毛小突辅助进攻,中有中卫推线好手,上有近核充当主力,啥也不行的精英(价格300~900之间的近战)就没啥可用之处了

生存力:

还凑合,平a的抓人附带一定嘲讽控制能力,可以针对将军女武神这种搞杂耍的,和一些中卫或软杂毛进行缠斗的话效果也还可以,但仙人掌在这个价位确实不算肉,戟兵、哨兵、狼牙棒这些抗线精英他都比不过,唯一能拿的出手的就是那比木桶弱比稻草强的远扛了,不过这时候精英的尴尬之处就体现出来了,要远扛,下有更好更灵活的武士稻草木桶羊皮盾,上有能一锤定音的骨巨雷神,花400买个不伦不类的瓜皮来亏费显然是种瓜皮的行为

适配性:

较差,远抗远抗,就是如何吃掉对面远程攻击,稻草木桶可以靠自己的价格来提高数量,从而扩大防御面积,羊皮盾和武士也有较大的保护范围让他们不需要冲在最前面也可以保护队友,要不就是骨巨这种远抗超强可以硬防大炮仲裁,顶在最前面都没什么关系的,而仙人掌呢数量堆起来就是亏费,单个防御面积又贼小,关键本身抗性也并不是特别高,血量也不厚,被各种妖魔随便溅射两下就没了,小战场没输出大战场纯炮灰,还是非常尴尬,唯一可以称赞的就是不容易卡地形和降智

性价比:

拉,上面说了一大堆缺点,你还指望用他赚多少费?仙人掌唯一可圈可点的就是全能性,有一定近扛远抗还有控制能力并且血量也不算太低,然而这些优点却完全被他的价格拖累了,不过可能会有人觉得他在西部战役的表现很不错,那当然的啦,在低费破阵的条件下任何一个全能单位都能凭借双方价格不对等的优势来扩大自己的泛用面缩小自己的全面拉垮,从而让你产生他很强的感觉,比如船长骑士哨兵盾斧之类的在低费近距离条件下能把你的远程近战双重封锁,实际上那些单位来到等价对局这一块也就是所谓的pvp,我还巴不得对手多上这几个玩意儿呢。

个人最终评价:较差

在某一些战役关卡表现还算马马虎虎,有信仰可以用,没有的话就只能平时当玩具用用了,毕竟还是那句话,近战精英都不强。

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黄金矿工

初步定位:

aoe步兵

价格:200

他们的每一次攻击都会为西部挖出0.02g的黄金,从而增加0.233%的收入总产值,你们是懂魔幻主义经济学的。

进攻性:

很差,矿工打团在摸鱼这方面我一直是认可的,长达七秒的平aCD让他直接位居近战攻速最慢兵种榜首,连冰巨都自愧不如,虽然锄头正中目标伤害还挺高的,但平均dps低的离谱,溅射伤害也是可有可无,输出可叠性虽然凑合但容错率太低,出手慢前摇长很难用一片真心打动对手,可以说是价格配不上效果的典范,你说是不是啊,铁手

生存力:

凑合,矿工的血量在所有步兵中基本仅次于武僧,然而比较厚的血量换来的代价就是没有任何的抗性,A完就像个肉桩一样站着让你打,别说各种输出爆炸的后排中卫,就连哈佛林画家都能骑他身上踩两脚,他的火力真空期实在太长了,打完一下就有长达七秒的站桩时间,这一段时间没有任何自保能力,完全只能靠队友来保他,然而这么一个瓜皮值得去保吗?在这除了爆炸输出就是爆炸血量的环境,我的评价是如果你pvp专门画预算去保几个步兵,那么这个想法从根本上来讲就是亏费的

适配性:

差,矿工真找不到什么能配合他的单位,手比较短也完全没有辅助能力,打人还有友伤,抓人抓不了反大反不了清兵清不了抗线抗不了还要200一个,一般后面派系的兵种或多或少都有些混乱抗性或者微制导,就他这个后期步兵尤其惧怕混乱,稍微被突进骚扰就是白给,又特别容易奇行严重影响输出,有这钱我买个斯巴达挡两发箭都比他好,可能他相比之下唯一的优点就是能扛住一些奇妙的aoe然后慢吞吞的提供一些可有可无的aoe支援吧

性价比:

拉,在目前快节奏的环境下他的攻击无疑和雷管一样相当于一次性伤害,就算矿工能打出第二下,收益也是远远不够的,也别指望他的抗线能力,俩哈弗林就能完爆他,纵观所有能够造成持续aoe伤害的非boss近战,镰刀、狼牙棒、哨兵、矿工等,性价比都不算高,只为了那么一点aoe就用价格拖垮他们整体的性价比,说实话这游戏的近战aoe实在过于不稳定,加伤害加范围什么的没什么用,只有降低他们的价格,靠数量叠加aoe的整体效果才能让他们变得真正有用。

个人最终评价:很差

耍西部单刷的时候万一真的需要一些有坦度的扛线单位的时候,矿工或许能凑合当一个小小武僧用。

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雷管

初步定位:

一次性杂兵

价格:100

简介:

你可能不知道的是她在16岁时便取得了硕士学位,并荣获100项化学有关奖项,经过多年钻研,还精通有烟无伤定律。

进攻性:

极差,作为一种延迟收益的一次性单位,她的进攻作用可以说是小之又小,首先雷管造成的伤害就极其刮痧,基本上连等价步兵都很难干掉,伤害溢出相当严重,连伤敌1000自损800都做不到,更不用提用来对付那些妖魔鬼怪了,拿她进攻还不如指望药水扇子。

生存力:

非常差,嗯,瞅瞅100这个价位中的其他同行……确实不应该指望她能有任何抗性,然而没有任何生存能力加成就算了,她丢出的雷管甚至极大可能把自己轰飞,虽然爆炸伤害刮痧到可能连队友都能在里面放心洗澡,不过依然有概率让队友奇行,这种极大概率的负面收益还是不被我所认可的,你说你花100买了个生存能力比剑士还差还有大概率波及到队友的佃农是干啥子呢。

适配性:

很差,一般来讲雷管都是作为一个气氛组存在的,她既没有滚筒龙船那种快速生效的大量可见收益,持续效果也不如投弹骨法,虽然雷管的爆炸可以一定程度的干扰集群的杂毛,但就这种微乎其微的延迟收益我觉得还不如药水和扇子,况且还丢不准,因为爆炸延迟太长了,指望单个的雷管去对付两三个目标根本不可能命中,又因为伤害刮痧,用来切中卫也不太行,十个雷管里面能有两个能丢到你想要的位置然后经过一番苦苦等待之后命中目标勉强达到预期效果的概率非常小,就连西部战役她也是开局被骗然后走个过场就嗝屁的可有可无的存在

性价比:

拉垮,典型的效果不配价格的单位,赚费就不要去指望了,用起来能不亏那都是赚的,如果说不是一次性,而是可以持续投放雷管的话或许能够成为一个不错的混乱制造者,可惜100块买个最多只能制造一秒混乱而且还很怕被混乱的瓜皮,混乱效果还很难叠加属实不划算,不过毕竟打底还是个量产aoe,这一点在功能性方面还是比棒槌剑士要强的,最多破阵的时候拿来稍微干扰一下或者过滤一下小脆皮也是可以的。

个人最终评价:很差

闲的没事儿的时候可以稍微拿出来耍耍,认真打的话,带上她那就是纯纯的负面收益。

emm……………作者越来越懒了……………………

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