嘿嘿,好长一段时间没更新,各位,有没有忘了我?不慌,以后更新会慢慢变快的。
不过先给大家共享几张图!
这四张是我挑起来比较有意义的图片。
好了好了,正片开始!
超级长矛
初步定位:
一次性反大精英
简介:
他每天都端着自己超级长的大宝贝吃饭工作和睡觉,从未改变。
进攻性:
拉中拉,就超矛那移速、那容错率,摸着对手之前就是个佃农,摸完之后也是个佃农,进攻能力恐怕和矿工有的一比。
生存力:
拉中拉,超矛只要戳到人任务就完成了,生存力之类的并不用太看重,不过硬要说的话,他的生存能力在这个价位里也算是最拉垮的那一批,就算手非常长,对抗各种近战基本都处于先手,但也特别容易成为远程突进的活靶子,长毛脱手之后更是战斗力连水手都不如的瓜皮。
适配性:
很差,超矛只要遇到一点点障碍或者崎岖不平的地形,基本可以宣告他可以全程吃瓜了,超矛可以说是地形适应能力最差的单位之一,甚至不亚于各种载具,这就直接导致大部分战役中他都完全上不了场,pvp中因为是单体伤害,容错率极低,这导致他的攻击每次都打不到想打的单位,伤害溢出估计也是全游戏最高的单位之一,同样是一次性单位,滚筒的容错率就比他高的多,由此可见在一个属性方面太过专注也不是什么好事。
性价比:
拉,超矛定位说实话非常尴尬,可以说他反大非常专业,也可以说他反大非常拉垮,专业在他的平a是全游戏正常伤害中最高的之一,绝大多数boss被戳一下非s即伤,连巨兽都吃不住,而业余在他根本打不中人,现在环境都是散兵杂毛制导突进满天飞,能让一个小精英摸到对面近核的概率少之又少,况且他的攻击还是一次性的,一旦被骗,他就变成个30块的佃农了,正常pvp想让他发挥出300块的作用概率极其小,绝大多数情况都是300变30,多么降智的特色。
个人最终评价:很差
破阵的时候可以用来预判秒掉对面的近核来达到究极赚费的效果,毕竟他那一下平a伤害可不是盖的,其他时候嘛,吃个瓜看个戏就行了。
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吹镖
初步定位:
软控中卫
简介:
他曾经有个正常的笔名,但后来被吞了。
进攻性:
较强,其实横向对比短弓,吹镖顶着将近两倍的价格却只有略强于一个短弓的攻击性,缺少的那一部分拿来换控制了,不过我之前也说了,这游戏的软控目前普遍都不吃香,毕竟能短时间把对面快速干掉,又何必拖泥带水的漫悠悠控制给对面增加机会呢?不过因为射程和精准度相对来讲很高,并且没有前摇,很少能给对手出手的机会,对后排的威胁还是比较高的,算是勉强符合这个价。
生存力:
还行,虽然和火枪一样都是长柄远程武器被贴脸很难还手,但他至少还带个相对来讲效果还算可以的软控来增加一点自保能力(虽然对上霸体完全无用就是了)数量也不是不能靠堆上去来增加融错率,血量也还算勉强过关(不会被蜡烛短弓一下秒)其他的嘛,也就正常中卫水平,没什么可圈可点的地方。
适配性:
凑合,吹镖容错率还是有的毕竟两秒的攻速摆在那里,对地形要求也不是很高,不过小心容易奇行,主要缺点就是价格偏贵、伤害尴尬,打杂毛基本都是一下一个控制效果基本没用,既然是专门打杂那为什么不用剑灵,吹镖打boss和血牛伤害太刮痧,控制效果也不明显,也就对付精英的时候能把这两者全优势发出来,然而众所周知绝大多数精英单位普遍都是麻瓜,切后排方面也有阔剑短弓压着,吹镖的定位就非常尴尬了,控也不是,输出也不是,像这种各方面都半吊子的单位一般都不好使,更何况他还沾了点从来都不吃香的软控。
性价比:
只能说不亏,吹镖亮眼的地方就在于高射速高准度+单体软控,然而看看他的其他同行,冰弓蜡烛扇子气球弓,基本没一个混的好的,因为这游戏的延迟收益并不会被看中,而软控则是延迟收益中收益最低的那一个,效果再怎么强大自然也比不上强控以及直接伤害,不过好在吹镖把一半控制能力换成了输出,这下就能把他的地位提升一截,实战中作为一个多面手拿来耍耍也并非不行。
个人最终评价:较强
部落的真正颜面,混的最好的软控之一,因为全能性,刷战役的时候可以一用,作为短弓的下位替代品强行挤进构筑也不是不可以。
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短弓
初步定位:
输出中卫
简介:
冷知识:尽管有一个不太合适的外号,但她其实是个改邪归正的好女孩。
进攻性:
很强,短弓的辅助进攻能力在中卫中无疑非常强的,甚至在大多数对局表现中略强于剑灵,首先因为攻击距离短,所以命中率高,很少会有伤害溢出,这点相比于同价位同定位的矛毛要好得多,毕竟中卫第一看的就是命中率然后再是效果,短弓有效输出就非常均衡,同时数量也多,虽然单单一次平a并不足以秒掉大多数小费中卫和后排,但别忘了他们庞大的数量以及攻速,只要让他们摸到后排,这把基本就可以奠定战局。
生存力:
较差,短弓的射程正如他的名字一样非常短,站位比快枪还危险,在中卫中更是仅次于机械师木桶,同时本身也就是个普通小费后排的血量,加上弓箭类武器普遍几乎没有任何近保,一旦前排漏了什么东西过来进行贴脸,成群的短弓很难在第一时间把他干掉,因此用大量杂毛与近核稳住前排然后再给他们配置一点制导,生存方面的问题就不用太担心,成群结队行动以及较快的出手速度可以大大增加对抗后排的存活率,不过面对猴子舞龙以及宙斯巨头四这种天克小费单位的那确实是没辙。
适配性:
良好,短弓虽然在远火里面充当制导中卫的话会显得有些多余,但若放在推进里面,那他们就是非常好的补伤害单位以及后期主力,六个以上的短弓存活到中后期的时候基本可以稳稳干掉对面后排的蛇弓贝壳大炮巫妖等远核,靠的就是手速与数量,对定型的适应性也还算可以,很少降智,但作为弓箭手家族的一员还是会因为各种小原因奇行,这一点就比不上隔壁的投毛了,不过至少120的底子在那里,容错率不会跌到哪去。
反大型方面,可以说几乎所有中卫都不具备反大型的能力,他们大多都是以精确性和攻速为主,面对各种抗线近核以及各类巨兽当然会非常乏力,短弓阵混上一点丘比特之类的来暂时消除大单位的拖延能力让大量短弓无视嘲讽切后排或许是个可行的方法……?
性价比:
不错,要注意的是短弓最好还是集群放才能看到更明显的成效,莫名其妙放个两三个摸鱼吃瓜效果其实并不好,毕竟短弓那点伤害本来就秒不了后排,对上各种前排完全就是刮痧,因此想要用他最好还是五个五个一放,关于刷关的表现,短弓绝对是可以的,毕竟数量的容错率摆在那里,配上优质前排和辅助,前期打杂中期切中卫后期打后排,可以说一整局短弓都是处于发力状态的,不过一般都是作为推进中后期残存单位挺到后期把对方后排切掉算是占了大头。
个人最终评价:很强
除了生存力不强之外其他哪里都好,算是少数可以作为主力对抗中小阵远火的中卫,推进流不错的挂件兼半个主力,相关构筑很多,这都得益于他不错的进攻性和灵活的价格。
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守旗
初步定位:
战术硬控
简介:
因为小时候无论是长跑还是短跑都永远冲不过终点线,所以他在老爸的公司掌握了100套摆烂小技巧。
进攻性:
无。
生存力:
不错,就他这个价位来讲,由于完全牺牲了机动性,所以他的各项属性相对其他步兵来讲算是比较超标的,不会被暗刺秒掉的同时还具备相对来讲不错的自保能力,毕竟旗杆拍人的伤害以及先手速度在他的价位中都算是上上呈的,完全站桩也让玩家可以随意制定他的站位,便宜的价格也进一步增加了他生存率的高度,使你想要定住的单位不那么容易因为守旗嗝屁而失控, 不过面对任何高射程对手,守旗和他里面的单位完全成了活靶子了。
适配性:
极强,永远不会降智的同时几乎拥有所有地形适应能力(废话,因为根本就不用走路)
毕竟他的主要作用就是定住队友,100块也非常的灵活,守旗可以做到主动拉扯队友防止脑冲,以及打出一些平时打不出的延迟combo,比如刷战役挺好用的守旗冲锋桶或守旗船都可以通过把这些一次性单位的生效时间控制到一个可以预知的时间,守旗配上一些高射程单位也可以组成“自闭流”,全员站着不动让对方过来挨打,分散的守旗也能分成几个固定节点吸引对方,不过要小心站着不动后因为射程不够被对方远程白嫖,其中最经典强度最高的自闭流打法莫过于海的味道与守旗坦。
性价比:
可变,守旗绝对不是可以无脑用的高性价比单位,也肯定不是那种一无是处的拉垮兵种,用的好就是最强辅助,用的不好就是单纯罚站,玩家的打法与战术配合决定了他的上限,把射程卡好,发挥守旗+远程的地形与消耗优势,或者以守旗为扳机让他后面的兵种在合适的时候出击又或是单纯用他来拉扯都是可行的玩法,还有守旗龙车这种脑洞大开的战术可以发挥,可以说创意性十足,不过如果他被小幺哥开出来瞬间全体罚站那基本就是大失败了。
个人最终评价:很强
pvp可以拿来玩自闭流,不过对上远火胜率不行,pve可玩的玩法就非常多了,自个儿慢慢摸索去吧。
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佃农
初步定位:
最强炮灰
简介:
我,即是人群
进攻性:
极差,如果你指望用她来淹没对手,不能说是以卵击石,只能说是蜉蝣撼树。(个别瓜皮战役关卡除外,毕竟拳头理论上算是真伤)
生存力:
极差,就30块的玩意儿还想要什么自行车?(个别只有单伤的关卡除外)
适配性:
不可超越,你可能想说一个30块谁都打不过的炮灰能干什么呢?然而佃农却恰巧拥有炮灰中最强大的属性——便宜,一个好的杂毛最最重要的特性就是数量,数量上不去那还叫什么杂毛?杂毛就是要靠自己的数量帮队友挡伤害、增加对方输出溢出的概率,对面仲裁打你国王身上是秒,打佃农也是秒,你会选择让他打国王还是佃农?杂毛的优越性很显然体现出来了。
画家哈弗林以前是最强炮灰,但现在不是了,因为佃农这个突破最低价格的单位可以在大多数时候取代他们,再进一步讲,豆腐一刀干掉你三个画家和干掉三个佃农哪个更亏?后者能让你少亏整整60的预算,这60再换成两个佃农又能拿去赚费,60让对面大炮哑火八秒我都觉得是血赚,佃农强就强在无可比拟的价格和灵活性,画家能挡的她能挡,哈弗林能拖的她能拖,各种地形不降智,后置还能骗刺暗刺,下限稳定上限高,杂毛界里最逍遥。
每次打战役总会剩点钱?用来塞牙缝刚刚好还能治好强迫症,有佃农垫脚,资金周转和战术选择一下就灵活起来了
性价比:
神中神,个人认为她是除了拉拉队小幺哥外性价比最高单位,除了对付宙斯阔剑可能不如画家之外,作为纯炮灰的佃农几乎可以说是没有任何缺点,只要小小的30块就能买到一个炮灰位,这个位置可以用来干嘛呢?最基本的骗远程挡近战就不说了,低廉的费用足以让她形成一个高密度的拉扯网,后置一堆佃农,就像流水线一样源源不断往前供应抗线杂毛,中后期对面火枪一枪打你大炮身上和打后置佃农身上完全是不一样的体验,试问哪个50以上的单位做得到?佃农就是万金油,任何场景基本都能看到她,是绝大多数远火的福音,甚至连推进都要带上几个让她稍微扛两下或是塞个牙缝,泛用性可见一斑。
个人最终评价:神以上
说白了真正的炮灰就没几个混的差的,而佃农则是这个强势词条中的佼佼者,在这个输出远大于攻防的游戏,用自己渺小的躯体使劲让对手伤害溢出不管怎么说都是赚的。
emm………………我已经把该说的都说了,结果字数还是那么少,反正作者……………现在是越来越懒了哈,每一篇只有三四千字,跟上次的文艺复兴一万字,完全比不了,继续努力吧!
记得给三连!禁止下次一定!
还有收藏哈。
未完待续…………………………
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