全战大陆:我穿越成了虚无君主?!
超小超大

海盗全明星

开始!

海盗全冥星

简介:

整个海盗派系可以说两极分化严重,不是毒瘤就是fw,整体配合堪称阴间,整个前排除了女王之外那是一点没有(别跟我提水手那个憨货,被投弹手顺带带走的瓜皮)

后排又是十分需要前中排保护的大宝贝海盗炮,船长就别指望了,前排除了女王没一个能扛,再看看中卫,木桶被贴脸就毫无还手之力,投弹手就是个吃瓜的货没把自己炸掉就算好的,鱼叉手在这些成员里面更像个睿智,开局勾个杂毛过来把水手传家宝骗掉 +让内鬼投弹手制造一波友伤甚至还可能把女王的大招逼出来,除了女王全是脆皮友伤还一大堆,女王恨不得把自己拆两半来保自己大炮,前排女王一倒中后排全部遭殃,一点还手之力都没有的,因此海盗战役的总体难度在所有新战役中可以算得上是最低的,无脑蛇皮突进单伤随便过,海盗可以说是整体配合能力最拉垮的派系,要不是有木桶大炮这俩永世毒瘤撑着,女王怕是早自闭了。

——————

女王

初步定位:

主战boss

价格:2500

简介:

贝利维·邦妮是第四代海盗女皇,也是臭名昭著的“沙雕海盗团”首领、伊丽莎白号的船长,同时也是个无恶不作的女魔头,但海上生活总是没有人们想象的那么浪漫,当摘下眼罩回归生活,她依然是妈妈怀中的乖宝宝。

进攻性:

较强,毋庸置疑,女王的输出效率比她那从杂耍班出来的丈夫要强的多,她的双刀相当稳定可靠,拥有很丝滑的攻击模式与攻速,更能打出相当不错的烫刃以及狂热效果,两把大刀也有着很沉重的分量,在与同体型单位pk时能够有效推开敌人,招牌技能炸弹飞旋也奠定了往后的近战boss都必定会有个反人海效果的基础,作为人型强者,女王拥有独当一面的能力,强大稳定且不俗的输出让她能够迅速摧毁敌方前排,但移速与远抗也是一大硬伤,正所谓上帝给你打开一扇门就必定会关上一扇窗,和船长一样没有任何近抗、腿慢手短,让她在面对各类中卫及远程时相当乏力,慢悠悠走过去一路上还要吃各种击退骚扰和全额远伤,这对一个妹子来讲还是太多了,可不要指望她一个人就能干翻对面的组合。

生存力:

极强,作为当时最强大的人型单位,没两把刷子怎么行,女王干别的不好说,但只有一件事,她干的绝对很好,那就是站在前排干架,女王的近抗在全游戏都算得上是数一数二,先不说那厚的离谱的血量(第一个硬吃弩炮的人型)突如其来的踢腿、稳健无华的挥刀、锦上添花的弹反,以及那横向双刀带来的180度无死角攻击,再加上绝技炸弹飞旋掉下来踩出的烫刃,让任何近战单位闻风丧胆,只身一人可敌千军万马,能扛得住,也还得了手,这就是一个强力近战的标准,凭借这些优点,什么雷神死神吸血鬼武巨豆腐迅猛龙,女王一概不虚,可以说除了国王之外任何近战也别想在女王那儿讨到多少便宜,虽说女王的一些招数也带有一些杂耍的成分,但那厚实的血量所撑起的容错率也让其发挥出了应有的作用,一堵又厚又灵活打人还疼的墙和一层只会跳舞的薄纸挡在你面前,哪个压迫感更强不用我多说了吧。

适配性:

还行,比起至少需要出两个才能互相有效支援的船长,女王可比他稳多了,可虽说女王非常稳,各种地形都能一战,和各种花里胡哨的近战短兵相接也基本不落下风甚至稳压一头,但她的成名绝技炸弹飞旋也是把双刃剑,虽然可以稳定清掉旁边的所有杂毛,主动实现和对手精英boss正面对决的场景,但这也意味着各类友方杂毛都被默认ban掉了,毕竟那掉一地的炸弹可不长眼睛逮谁炸谁,花个千把块买一堆保镖给她贴身打掩护,一个飞旋就把敌我双方杂毛全部带上西天可不成,除了武僧这种吃一两下aoe也不太坏事儿的扛线之外基本没有杂毛可以配合她,要知道没有掩护暴露在外的高价单位一旦被集火,就会很快被秒掉,这显然是很亏的,因此在配合这方面,女王还是比其他近核差不少的,推线能力也不够强,因为手短,她的主要攻击方式属于是防守反击的那种,输出效率和对手的攻击欲望成正比,对中卫和后排威胁性极小,女王主要是前期发力用来和其他前排猛男对刚,中后期基本没她份儿了,因此如果对手前排都是软杂毛,那么女王就不能带领你的部队突破敌方前线了,毕竟是拳头打在棉花上——有劲使不出。

性价比:

不错,女王换血能力是非常强的,基本没哪个前排耗得过她,都会被无情榨死(

打战役的时候很多关卡都可以无脑女王,毕竟作为一个十分稳定的近核,女王可以一键解决很多问题,对各类突进和软控也有很强的抗性,可以说女王对上很多敌人都是优势乃至均势,少有敌人敢说能全方位吊打女王,就凭这一点,她的性价比就不会低。

个人最终评价:很强

打战役可以无脑用,但pvp更多都是讲究配合,女王唯一的大缺点恰好就是配合性不足,不能加入推进构筑,远火构筑也不太能容得下她,但这也依然无法掩盖她那朴实无华的强。

——————

船长

初步定位:

杂耍boss

价格:1500

简介:

每当杰克船长带着他的妻子拜访自己时,他的老父亲总是会惊呼道:

“哦我的上帝啊,你怎么穿了两只靴子?!”

进攻性:

差,作为第一个靠杂耍吃饭的boss,船长的战斗方式与其说武,不如说是舞,他的攻击效率很不尽人意,船长弯刀有着所有近战boss中最低的命中率与伤害(大多数情况都不能一下秒掉剑士)并且那把刀手感奇差无比,烫刃几乎没有,碰撞判定也很小,虽然攻击速度基本一秒一下,但那喝醉了酒一样的攻击姿势以及对抗同级单位完全是刮痧的伤害注定了他的近战输出能力只能打个叉,手铳虽然姿势帅气贴脸伤害爆炸,实际上就是个唬人的花瓶,一枪爆头回首踢看起来很帅很强实际上都是个例,混战的时候那瓜皮的锁敌与自动开火机制让手铳根本打不到人,打起架来就跟跳舞一样,船长的枪法完全随缘,打的好也就那样,打不好那输出就比酋长还差。

生存力:

差,船长的血量是远低于近核boss平均线的,国王女王这种面板标杆肯定是碰不了的,雷神死神弗拉德这种靠特效吃饭的近核也比不过,至多也就和死使将军这种同为杂耍的同行扳扳手腕,然而船长的进攻模式又是所有杂耍中最蠢的一个,小丑拳击手这种起码还有个十分明的近抗,猴子将军也有无敌帧和位移躲伤害,就船长踹着那点血量还真把自己当国王了,真是ntr打前锋——生怕自己送的不够快。

虽然船长有一个弹反,加上弯刀和手铳带来的一点蛇皮能稍微给他的生存能力加点分,但这远远不是血量缺乏那么多所能弥补的,就船长那点血量那点闪避,最多躲一躲杂鱼,碰到远程怎么办?碰到制导怎么办?碰到人海怎么办?

答案是凉拌炒鸡蛋。

很明显船长的那点近抗在实战中真的不够看,不说对面远近结合能把他打的七荤八素,就是单纯的等价对战船长也不是大多数杂兵的对手,基本上每个boss或多或少都会有一点反人海的手段,例如横扫、炸弹、范围魔法等,就船长这个憨货连等价剑士都不一定打得过,这点对于一个近核来讲是很致命的,毕竟每场战斗双方场上都必定会有杂兵,而一个boss连点杂毛都解决不了那简直是奇耻大辱,要知道能在反人海上弱到这等地步的近战boss,除了ntr红玉这等吃瓜之流外可能就只剩船长了。

适配性:

差,船长的输出效率低得离谱,移动速度却意外的快,除了死使这种突击特化,难说有其他近核能跑的过船长,虽然速度很快,但这在他那拉垮的面板下却成为了一个十分没用的缺点,你说你一个脆皮近战跑那么快干什么?这种无脑冲的行为只会让他和旁边的辅助部队脱节,从而让他的血量劣势进一步扩大,冲就冲吧,关键是输出还不高,支援效果十分差劲,贴脸枪海盗踢伤害不俗,按理说船长的理论输出非常高,但实际上他的有效输出很低,再加上各种自己秀自己的迷之操作,让他既不能清怪也不能制导更不能抗线,实用的要素他基本一项不占,作为一个近核,没有效率一切就无从谈起,自己1500费又笨的要死,顶个boss的价买个啥都不能干的四不像属实划不来

性价比:

低,经常跟一堆杂兵缠一起实在太掉价,啥也干不了不是开局上去送就是全局吃瓜,打架拖泥带水毫无效率可言,手短脆皮又喜欢送,与各个单位的相性都很差劲,简直就是boss版骑士,骑士远抗和数量好歹还过得去,船长简直一无所有。

个人最终评价:很差

我的评价是:打架不如跳舞!

大炮

初步定位:

后排全能输出载具

价格:1000

简介:

你还在为打不过种类繁多的敌人而烦恼吗?你还在为如何击破敌人的护甲而头疼吗?你还在为找一个全能的后排而绞尽脑汁吗?认准古斯塔夫有限公司出品的伊丽莎白海盗牌粒子碎裂炮,只要一发,就能免去你的所有烦恼 ! 从现在开始抢购,前100名将获得9.98折的特大优惠 ! !

进攻性:

我们公司出产的大炮拥有当今最强大的火力,不论你的对手是将近三米的巨婴国王、奥林匹斯山上滋水枪的伪神、背上插了六根鱿鱼须的飞天骷髅,还是头上顶了两根角拿着玩具大宝剑的小恶魔、扑棱两个马赛克翅膀的大蛾子,抑或是比地下碉堡还硬的巨人、只会站地上打拳的超级赛亚人,在我们的高科技大炮面前也不过是几层薄纸。

本产品出道即巅峰,作为连续荣获五届《TABS最强输出奖》的不败王者,我们研发的产品自然是有成功的秘诀的,产品结构的合理与优良性必然是放在首位,我们这款大炮采用立体机动加速式双滚轮引擎和健康无污染360度无死角人动式悬浮炮轴,其最高时速与转向灵敏度远超同类型的其他载具,能够极其方便稳定的支援前线的士兵而不会把自己卡成奇行种,同时该火炮配备了最先进的等量无摩擦式螺旋滑膛炮口和高坑震防水性高清红眼夜视瞄准镜,以最大程度的保证载具能够无比稳定的立刻对进入射程的敌人开火,以最快的出膛速度断送眼前的敌人,不给他们一丝挣扎的余地。要达到一击摧毁敌人的效果,对于弹药的使用也非常有讲究,本产品采用的每一颗实心弹均经过高强度粒子分割式压缩,在弹药碰撞到敌人的瞬间通过快速的空间压缩分解再释放原理分裂成多颗更小且更具威胁性的弹片,对敌人造成二段损伤的同时通过热能追踪感应再次对敌人的后排造成十分可观的碰撞伤害以达到子母弹的效果,如此庞大的伤害范围加上自追踪系统,可以说每一发炮弹想不击中敌人都难,同时应用在本产品的裂变技术已经相当成熟,相比于其他载具,这些大炮只需要5s的时间便能将那些实心炮弹从总部仓库传送到炮口中,以达到最高效率的开火速度,根据莎普艾斯的不准确计算,该产品的有效dps在目前所有的后排中位居榜首。

生存力:

是否还在担心本产品会和其他所有后排一样像是纸糊的一碰就碎?我们可以很负责任的告诉您,根据高撕的不负责不完全不严谨装甲学定论,该产品的强度绝对远超于目前所开发的其他任何后排,要问我们的炮为什么这么硬?首先便是整体结构的合理性,后座式露天驾驶舱最大程度的保障了驾驶员的安全,搭配极快的转向速度,能够确保在任何时刻炮体都能快速将驾驶员甩到最安全的位置,不给那些突进和蛇皮一点可乘之机,同时本产品的装甲在不增加成本和影响机动性的前提下使用了最优良最划算最无脑的复合式棱体斜面装甲和过油纯铁木基座以及钛合金刚打造的坚硬交错式负重轮,使其的防御力更上一层楼,不论是能够贯穿等效1000mm装甲的木矛、能够切割粒子穿透敌人的阔剑,还是无视法则冻结敌人分子结构层面的冰弓,本产品都能依靠优良的保护抗下这些攻击并立刻给予有力的回击。

适配性:

作为载具的颜面,我们大炮不光在输出和生存能力上先声夺人,在适应能力上也是屈指可数,强大的压缩出膛功能保证了产品的射程,能让它们停留在一个黄金位置对敌人猛烈轰击,炮弹的有效滞留时间也是数一数二,即便炮弹持续翻滚了几公里也依然不会失去效应,倒霉的敌人只要不小心踩上去就会被附着在上面的分解质溶解,超大且稳定的后坐力能进一步的保证大炮在战线上且战且退,从而发展更多的输出空间,极其灵敏的XY轴让大炮面对蛇、暗刺、跳跳虎这类蛇皮敌人的攻击也能显得游刃有余,只需要一点杂毛掩护,大炮便能轻松的解决自己脸上的敌人,同时本产品还自带上维力量干扰系统,能够一定程度的突破法则的界限,让许多敌人的机制失去判定,不论是画家的躲闪、骷髅的巨盾、木桶的铁盔、羊皮盾的护罩、雷神的闪电、将军的弹反,在本产品的究极破甲面前也只能沦为笑话。我们作为究极唯物主义者品牌,从来不信玄幻虚假那一套,因此本产品完全不需要任何羁绊,不管你运气再差、实力再炸,这门大炮也依然能够分毫不差的发挥原本的效用,除开过于狭小和高低不平的地形,本产品的适应能力绝对都是名列前茅的,在开阔战场上占据着绝对的主导地位。

性价比:

本产品绝对物超所值,无人媲美,只要1000,就能获得一个完美的后排,只要1000,就能省下1万个脑细胞,只要1000,就能解决生活中99%的烦恼,一炮把敌人前中后排全部崩飞的快感你值得拥有,这台战争机器所打出的每一发炮弹都会让你向胜利更进一步 ! 在犹豫什么?赶紧打进电话抢购吧 ! !

(详情更多请咨询114-514-4008515151)

个人最终评价:神中神

以一己之力撑起了数十个主流远火阵,这份力量,便是它为王的理由

鱼叉

初步定位:

软控中卫

价格:300

简介:

杰克·叉帕罗既是蝉联114届抓娃娃比赛的冠军,同时也是位重度甲沟炎患者。

进攻性:

差,鱼叉手并不是靠进攻吃饭,他的刮痧单伤、拉扯效果和站位都和进攻手无缘,有人说他可以把对面核心拉过来快速破坏敌方阵容,又或者可以把城墙上的人拉下来以此进攻,但这些特点都应该算在辅助里面,以他那拉垮的攻击效率,成群的鱼叉手并不能对进攻部队产生任何帮助,因此在进攻方面他只能说是拉垮。

生存力:

还行,鱼叉对中小型近战敌人毋庸置疑有着很强的压制能力,无论是铁手盾斧跳跳虎、镰刀骑士仙人掌,他的佛山无影脚都能让对手喝上几壶,再加上鱼叉炮本身对中小单位的强控与拉扯造成的强制一对一,让鱼叉手基本可以无伤解决被拉过来的小角色,本身的血量和体型在这个价位里面也算是顶尖的那一批,先手和那些杂鱼缠斗两下的本事还是有的,防贝壳蛇这类小动物的效果也还算可以,但是远扛方面,我不想说的太失礼,请给鱼叉准备神级斩箭术。

鱼叉远抗那是真的一塌糊涂,先不说先手拉扯投矛结果被绝地反杀,就是蜡烛烟花这种刮痧货也能两下把他秒了,连这点程度都扛不住更别提那些魔鬼后排,等他刚慢悠悠解决拉过来的人,其他输出早就冲他脸上把他干碎了,说到底也就是个血量稍微厚点的小中卫罢了,基本没有任何远抗那都是中卫通病,不能太责怪他了 。

适配性:

“看我勾个爹过来!!”

随着一声巨响,亲爹闪亮登场,你想象中的理想情况是鱼叉小宇宙爆发把对面大费中卫、近战核心勾过来然后迅速被我方集火秒掉,然而实际上鱼叉要么夕阳红打不中人,要么勾个三五十块的杂鱼来扰乱自己阵脚,大伙可能不知道这是个什么概念,打个比方就是钟馗勾了个小兵过来然后其他四个队友全部对这个小兵开大一样,直接浪费一整轮输出技能不说,基于这个游戏沙雕的物理引擎还很有可能导致其他后续的负面效果,例如严重拖慢队友速度、友伤爆炸、对面开大反杀等都是家常便饭,大战场鱼叉基本一点贡献都没有,腿短手短没输出没控制效果不稳定,不过小战场如果有单位协助帮他专门对付对面杂毛的话,鱼叉可以凭借较为便宜的价格、较快的出手速度和很低的单挑战损比白吃对面暴露的中卫和小精英,本身战斗力对付一些散乱的杂兵也还算可以。

性价比:

低,大多数时候鱼叉手都是没有任何用处甚至大概率造成负面效果的,其他单位很难和他产生什么强力的配合,自己也完全没有独当一面的能力,扛不住伤害也打不了又不能辅助,只能在海盗四人组里吃灰。

个人最终评价:较差

实际上他的情况也不是太差,非常个别的情况中鱼叉手能在资金异常短缺的情况下充当一个不错的多面手,拉扯配合贝壳能达到让召唤流提前多输出一轮的效果,当然也不排除他真的小宇宙爆发把对面重要核心拉过来扭转战局。

——————

投弹手

初步定位:

aoe中卫

价格:250

简介:

艺术既是爆炸!!

进攻性:

差,虽然作为我比较青睐的兵种之一,但他的实用性属实拉中拉,出手慢、手短、伤害有延迟、输出不稳定、刮痧,有一大堆价格无法弥补的硬伤,导致用他当输出主力完全没有前途,反大型纯纯fw,打杂兵在众aoe中效率也不算高,打散兵更是一无是处,炸弹很容易被弹开或者打偏而造成无效输出,dps也很感人,一群投弹连抱团镰刀都炸不掉,命中率不稳定,碰上蛇皮就直接废掉,如上缺点都造成了他的综合进攻性变差,除非对面蠢到用步兵方阵跟你杠,否则不要用他。

生存力:

差,虽然投弹手的血量在这个价位里中算是比较厚的(大概率硬抗劳模一剑)可惜瑜不掩瑕,他的攻击方式与站位注定了他不可能在混乱的战场上存活太久,投弹手不比宙斯,虽然都是双手投掷类攻击,但投弹手的火力空窗期更长、错率低、生效延迟也更久,和木桶一样只要被贴脸就基本完全没有任何战斗力,人药水蜡烛苹果哥被贴脸还能进行一定程度的反击,这货就只会往自己脸上丢炸弹然后弹回来把自己炸残,毫不夸张的说,投弹手的准头是所有中卫里最差的一个,你想想看,中卫离前线这么近,稍不留神就会被前排的漏网之鱼冲过来干碎,就算再多队友保着也很难做到万无一失,这个时候就需要中卫自己有一定的自保能力来解决一些危急情况了,然而投弹手就一麻瓜,完全无法解决眼前的敌人不说还容易让炸弹弹回来连累队友,前线一崩等着遭殃,通常情况下投弹不是摸鱼就是被秒,综合生存能力连投毛都不如。

适配性:

很差,要制导没制导要辅助没辅助要控制没控制伤害没伤害要灵活没灵活,前期打不了中期摸不到,顺风只划水逆风就开送,亡语掉落的炸弹也容易形成连锁反应把自家中卫全部炸掉,差不多定位人家骨法好歹见效快、效果明显、相对稳定,除了对付方阵还有点别的用处,投弹那是真的干啥啥不行,连部落三流法师都比不过,这下压力给到海盗这边,毫不夸张的说投弹手基本就是个吃干饭的,让他干啥都干不了,友伤也一言难尽,画家佃农哈弗林没一个配得上他,一炸一片队友,就连武僧也容易挡他的攻击,各种常规远扛也能挡得住他的攻击,只有各种血厚的boss能勉强配得上他,然而这年头哪个近核本身不带点aoe,不说雷神死神这种专门反人海的,就是国王斧王这种专门肉搏的也能靠自己很轻松解决掉那些杂毛,根本用不着投弹出手,这么一路看下来投弹手的地位就很尴尬了,突进配合不了,杂毛配合不了,后排配合不了,Boss配合不了,啥都配合不了的玩意就是买一个拿来吃瓜也容易误伤队友,属实拉中拉。

性价比:

拉,就算对面出纯纯的步兵方阵,投弹手也不见得比火弓骨法巫妖宙斯赚更多的费,甚至可能连投石车都比不过,最尴尬的是海盗本家就有两个aoe压他几头,能用女王大炮解决的事基本不用投弹出马,除非预算真的十分紧缺对面又真的上了步兵方阵而且还是在狭小地带,投弹手才能发挥些许效力,想让他在其他时候赚费?根本不可能,他最大的缺点就是攻击延迟生效,什么是延迟生效?一般指的是一个兵种在发起攻击到攻击完全伤害到敌人为止期间所费的时间,像雷管气球烟花火弓药水就是典型的延迟生效型单位,他们的投掷物弹道较慢、后续效果生效较久,等于是给敌人创造更多的破绽,而火枪大炮死神暗刺这种瞬发型单位就没有这种缺点,先手把敌人秒掉是很重要的,因此他们的性价比也就很高。

个人最终评价:很差

拉垮中的拉垮,有信仰的时候可以一用。

——————

木桶

初步定位:

远抗中卫

价格:160

简介:

银鳞木甲,五金一件~

进攻性:

凑合,木桶的dps只能用悲剧来形容,指望用他输出完全是奢求,虽然面对脆皮他的喇叭枪还是挺好用的,毕竟是瞬发攻击,弹丸还多,有轻微的破甲能力和比较广的覆盖面积,关键时刻能打出还行的效果,但面对其他高血量单位或者蛇皮木桶就只配刮痧,木桶输出效率在所有中卫中可以算得上是拉中拉(仅次于扇子)先不谈那拉垮的命中率问题,射程和CD也是大硬伤,集群打亡巫剑灵这种离前线近的脆皮还算可以,打近战boss和杂鱼还是免了罢。

生存力:

Very good,综合来看木桶是生存能力最强的中卫,没有之一,他那看似不起眼的木头盔甲实际上注入了极其强大的魔法,不说能完美抵御飞镖弓箭阔剑飞剑大箭小箭冰箭火箭烟花箭气球箭等常规抛置物、宙斯霹雳女巫诅咒极寒冰锥邪灵骷髅幽冥烛火这样的魔法攻击,连弩炮狙击枪这样的恐怖攻击也照挡不误,铠甲有效值几乎覆盖全身,能够稳稳防住绝大多数的远程攻击,可以说是武装到了牙齿,毕竟是专业的防具,严丝合缝的防御让肉松卷仙人掌自愧不如。

虽然木桶本身就是个站桩的中卫,但他的血量也不是盖的,在这个价位里他的血量可以说是极厚,没哪个200以下的兵敢说能硬抗一发弓箭,然而他做到了,如此厚实的血量让他几乎不可能被同级单位秒掉,甚至能够越级抗伤,开枪的后坐力也给他带来了一定的蛇皮,加上如此厚重的盔甲完美阻挡远距离攻击,说他是拿了把喷子的武僧都不为过。

适配性:

很不错,木桶作用很纯粹:乖乖站那儿抗伤害,不论是远程伤害还是近战伤害他都能吃得消,在这个干架人均互秒的时代,有个可靠的肉盾杵前面帮你扛伤害那可多是件美事儿,木桶的站位也很有讲究,他一般会因为射程比较近又不算太近而恰好卡在我方中卫的前面,成为一堵让对方远程叹息的高强,为我方中卫提供不错的持续掩护,而不会像武僧那样傻乎乎的走到前面去,还不怕被自家远程打废,绝大多数中卫都能在短时间内提供相当不错的收益,但风险也相当大,而木桶就能非常好的给你的脆皮中卫担任长期保镖这一职位,这就相当于花了160给你的宝贝中卫套了个南瓜罩一样舒爽。

性价比:

很高,除了打巫妖大炮这种主流后排比较吃力外,木桶大多数时候都是能赚费的,虽然拦不住突进和斧王舞龙这种重推,但可别忘了他的价格只有160,有伤害有血量有抗性有数量,吊锤绝大多数中卫和远程是完全没有问题的,一个人完全克制西部全员跟你吹的?况且木桶个子又小站位又好,很多武僧进不去扛不了的地方他也能顶上(顺带一提武僧的棍子很容易把队友卡住,从而把后排推到前线去,也容易在小地方卡住自己,而木桶几乎没有这个缺点)

个人最终评价:毒瘤

远火里能一定程度代替武僧的强者,安插两个在阵容里面,中期绝对能把对面中卫恶心坏,同时也是破阵刷战役的一把好手,一键按废对面所有射手的酸爽你体会不到,不过要注意的是他们如果被锁定,就很容易被对面专职近战干掉(如铁头娃、迅猛龙、斧王、雷神、死神、树巨等)需要一些小单位来掩护一下,你要是指望他像海盗战役一样用来当主力的话我只能说纯纯的瓜皮。

——————

水手

初步定位:

一次性步兵

价格:160

简介:

“他说风雨中这点痛算什么,擦干泪不要怕,至少我们还有梦~”

进攻性:

拉,水手速度并不快,反应也不算迅速,两把小破枪的转向也拉垮至极,只要对手稍微偏移位置没有顶着枪口直线走过来,基本就不可能打中,同时单颗子弹的伤害也很低,虽然能一下秒掉长毛和大多数射手,让他们满状态摸到后排的话威胁还挺大的,但这可远远不够,毕竟作为一个杂兵任务就是要冲上前排去干架,还指望你一个丢了枪就是个佃农的憨憨去切后排?

生存力:

很拉,水手作为最脆皮的步兵之一,所有价值基本都聚集在开头那两枪了,导致他的血量和生存能力极度拉垮,千万别指望用他抗线,一点蛇皮和自保都没有,长矛塔盾虽然脆但好歹还有手长和防具,这水手是手又短又脆,拿拳头打架的货色生存力都不会强到哪去,毕竟手短是硬伤,一寸长一寸强人家比你先出手就赢了,打团的时候还总是容易揍到自己人,碰到点aoe就嗝屁一大片,对付常规t2单位都十分艰难,被那些妖魔鬼怪各种戏耍自然是情理之中。

适配性:

拉中拉,水手定位典型的四不像,你说他是杂毛吧,100块说多不多说少不少,俩哈弗林抗线能顶四个水手,剑士都能压他一头,你说他是和雷管一样的一次性单位吧,就那两枪到底有什么战术价值?切脆皮?前排那么多妖魔抗线不说,就算对面傻到把前排脆皮完全暴露出来他也不见得射的准,切中卫?三枪干不掉剑灵的货色就别拿出来说了,碰到干豆腐充电宝这种肉装法师不得当场跪下,切后排?除了铁头娃,对手能让你的任何杂兵摸到他的后排足以证明他放的水有多严重。

同时水手也不能出没在任何地形复杂的地方,例如虚拟城堡迷宫亡灵2等地图,十分讽刺的是即使是本家的海盗图水手也并不好发挥,高低不平的甲板和各种让人容易转弯的蜜汁沙滩都能让本就老寒手的水手命中率更下一层楼。

性价比:

跨中跨,正面打架不行切后排又切不了,随便来点杂毛就把他的枪全骗掉了,这让他怎么赚费?人斯巴达集群好歹还能打一打国王斧王,这玩意儿上去就是纯送,碰到突进就送费,就算等价火力全开全部命中敌人也伤不了多少血,单独放一两个也完全没有成效,没制导没异能没抗性,价格偏偏还不算低,量产白给属实心痛,海盗家族的脸都给你败光了。

个人最终评价:极差

刷战役的时候拿来先手解一解暴露在外的诗人、击剑、蜡烛头这种比较老实又贵又脆皮的还是可以的,其他时候切勿使用,切记。

顺便一说,值得一提的是,在老版本,水手开完一枪,还有99秒的冷却,只要另一发不开,就还可以再开一枪,现在的版本bug被修复了,但是可以通过啦啦队来实行开好几枪(当然,你拿啦啦队就加这个拉垮玩意儿,属实不值当。)

emm………………

只有9000多字……………

也可以啦

作者:下次讲亡灵派系,大家记得来看。

未完待续………………………………

全战大陆:我穿越成了虚无君主?!提示您:看后求收藏(同创文学网http://www.tcwxx.com),接着再看更方便。

相关小说

庄园的日常cp篇 连载中
庄园的日常cp篇
越来越懒的某只清初
简介:【墨初文社】害,简介被吞四次了【抹泪】可我仍要坚持把cp名打出来!免得有些不听话的小盆友在这里ky【生气ing】雾都的开膛手和退休的雇佣兵先生擅长拆东西的园丁和永远奶不起奈布的医生小姐姐会分身的魔术师和玩手电筒贼6的慈善家先生不能说话的护林员和......额......十分幸运的无名氏?【狗头保命】游乐园的哭泣小丑和橄榄球运动员前锋攒钱买飞机空军小姐和从小被人冷落的调香师操控时间的摄影师和患有社交恐惧的入殓师身患残疾的大几居和天才少女机械师化身厉鬼的红蝶和立志要考大学的盲女变异成蜥蜴人的教授和怕黑却还要在地下工作的勘探员从创世起就存在的梦之女巫和永远守护门之匙的祭司旧日支配者黄衣之主和永远信仰神明的先知.......额......然后......我不记得了
8.6万字2年前
原神:代替 连载中
原神:代替
星星会眨眼睛哦
简介:落代替了荧或空成为了深渊教团的殿下事,主角是穿越过来的的。主角是男的all的,团宠吧大概吧……团宠的话男女都算。
2.1万字2年前
原神过去观影未来 连载中
原神过去观影未来
零君殿下
简介:过去的摩拉克斯观影未来的自己,对于穿越到提瓦特清秋等人,他们又会有怎样的旅程……
15.3万字10个月前
废墟图书馆之回忆 连载中
废墟图书馆之回忆
春野樱姐姐
简介:当一个比肩首脑的人加入了图书馆会怎么样呢?20金币一章一章至少1000字开心更一章100鲜花一张
0.8万字10个月前
KPL:反派系统 连载中
KPL:反派系统
是昭昭呀
简介:【系统➕萌娃➕穿书】纯属娱乐请勿上升真人我们的目标是:成为可爱又迷人的大反派!反派系统在寻找宿主时意外绑定了小兔仙淼淼,心灰意冷的同时又鼓励自己,反派就是要从小养起来。小兔仙淼淼因为灵气受损,意外变回孩童模样,心智也一并变回孩童,为了重新找回自己丢失的修为和灵气,和系统绑定完成任务获得积分。时不时会变回原来的样子!!!可能有爱情线
0.6万字9个月前
穿越!传说之下攻略 连载中
穿越!传说之下攻略
散霜丨疯狂填坑中
简介:一位少女,穿到了传说之下,攻略指定的Sans,有了自己的系统,沙雕的穿越之旅~[拒抄袭]作者还不怎么熟悉几位Sans见凉哈!不定时更新~
1.2万字10个月前