全战大陆:我穿越成了虚无君主?!
超小超大

文艺复兴全明星

大家好,我又是那个军师,今天给大家讲文艺复兴派系。

希望这次尽量能上一万字(开心)

老规矩,先放图!

复兴全明星

简介:

综合强度相当不错的派系,下有毒瘤炮灰画家、高级输出火枪,上有无脑冲轻骑、唯一巨兽中卫达芬奇,足以撑起整个派系的强度,高阶步兵击剑手和软控后排气球弓也能和其他单位打出许多配合,但该派系有个很大的缺陷就是两个抗线单位之间的价格断层太大,直接从400的戟兵蹦到了4000的达芬奇,虽然火枪+画家能无脑解决绝大多数的敌人,但碰上了真正的硬骨头或者场地劣势无法发挥火枪的威力(如亡灵战役、西部战役、恶战役)没有一个中等价格的能独当一面的近战会成为这个派系致命的缺点,你总不能指望达芬奇一个傻大个飞过去打人吧(好像真可以)

复兴啥都不缺,就缺一个灵活的扛线boss以及真正的aoe,击剑戟兵很多时候血量都是虚的,很难给火枪拖够时间,正面硬刚芬奇太贵轻骑太脆,火枪穿透轻骑践踏那都是伪aoe,真正到了大规模火并的时候没有一个真正的大范围攻击武器就会显的十分令人头疼,倘若把老国王和巫妖搬过来,我相信这股艺术的浪潮绝对不会让你失望。

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达芬奇坦克

初步定位:

巨兽载具/反近战中卫

价格:4000

简介:

传说达芬奇有着巨人血脉,难道只因为他那酷毙了的十八联装大口径旋转碎裂旋风加农炮和整整八块钛合金复合钢板以及三个花哨的小轮子?!我的天,这真是比吃了炫迈还酷炫!

进攻性:

差,达芬奇老了之后经常老眼昏花打不中人是很常见的现象,输出效率太低走的又慢,在中远距离对敌方前排造成的损失太小,无法用于推线,达芬奇炮弹最大的问题就是碰撞判定很迷,很多时候明明碰到了敌人但就是不会裂开,特别是越小的敌人命中率越差,打剑灵时术这样的浮空敌人和投矛吹标这样的集群中卫能打一年,看似火力全开实则有效输出感人,指望用他当主力压过去几乎不可能,如果将其中的达芬奇炮弹换成海盗炮炮弹将成绝杀,可惜换不得。

生存力:

强,为什么说达芬奇凡人之躯比肩神明?因为他就是全游戏最肉的驾驶员没有之一,别的载具驾驶员基本一摸就倒,唯独达芬奇出了纯肉装,一套复合钢化纤维衬衫防御力堪比神王宙斯,能不被死眼一枪秒掉的中卫可以说是屈指可数,加上庞大的躯体和不断蛇皮旋转带来的高额烫刃伤害让任何近战想要接近达芬奇并造成基本都是奢望,那些小杂毛小精英根本不值一提,且不说女王死神熊斧之流,即便是树巨坦克超拳这等怪物,在这座堡垒面前都难讨到多少便宜,你体型越大离他越近他就越肉伤害越高,对付那些不懂规矩的莽夫萌新以及专门用来放水的部落全明星,成群的达芬奇无疑是堵绝望壁垒。

不过相对的,达芬奇的弱点也十分显而易见,那就是极其害怕穿模真伤,即使里面的达芬奇肉到能硬抗一发死眼,但这点血量在4000左右这个大boss价位里终究是不够看的(况且本体血量连将军都不如)完全就是和投石车一样体大皮薄的典范,反观树巨冰巨坦克乃至君主术士,基本人手硬扛弩车,加上目前环境直接穿防攻击本体的真伤实在太多了,下至火枪死眼鞭子女妖,上至雷神巫妖舞龙君主豆腐,个顶个的都是破防专家专门负责开罐头,大战场前排一旦崩溃,暴露的达芬奇被这些家伙瞄上基本就只有被秒的份儿。

适配性:

不太行,作为复兴史上的重量级人物兼头号奇行种,达芬奇自然是有着代表性的降智能力,首先就是所有载具的通病:体型贼大AI特蠢,无论是龙车坦克逮虾户还是龙船弩车保险箱无一例外的都有着不同程度的降智表现,作为少见的巨兽载具,达芬奇更是完美继承了两者的缺点:体大弱门、吃控上天,巨大的体型、迟缓的速度、拉垮的ai,这几者加起来足以让达芬奇在关键时刻给你的智商来上一记狠狠的暴击,稍微来点斜坡或者看似小小的障碍(例如一块石头)都能直接让达芬奇失去大半战斗力,太长的炮管也很容易半路卡住变成放空炮,根本无法跨越地形使得达芬奇完全无缘复杂狭小地形,一但卡住就成了肉包,同时他的输出效率也十分有限,同样是站桩输出的中卫,豆腐好歹近战之王,宙斯能弹走鱼尾纹,时术至少能飞,达芬奇就傻站在那里转,等着对面的憨憨近战过来吃反伤,再者所有载具碰到女巫丘比特这样的强控,后果想必大家都知道,居然实战碰上的几率比较小,但一旦对上,基本就是稳翻。

达芬奇疯狂旋转时车体的护甲也会打开,这也给了更多远程可乘之机,由于体型太大纵向太宽,而且站位还比较靠前,这也让达芬奇被各大友方后排痛击,不说死眼仲裁神机箭这种本来就有前科的,即使是本家火枪也不适合与达芬奇搭配,虽说多数近战都拿这铁乌龟没啥办法,可对面但凡来点远程都能把憨货达芬奇吊着打,同时达芬奇本身就过于昂贵,中小阵根本担不起他的费用,在超大阵各路神魔面前他就显得像只脆皮鸡,即使在大阵达芬奇的价格也显得过于臃肿,一旦上了就很难再去发展其他的分支,也就难以展开强力的配合,上了实战自然也就赚不到费就会输,很简单的道理不是吗。

性价比:

凑合,虽然达芬奇因为各种原因总是打不出来什么值得吹嘘的战绩,黑历史倒是一大堆,被女武神戏耍、被蛇钻裆,君主悄咪咪进去摸两下就没了,但在当时那个全员玩泥巴的时代,达芬奇靠着炫酷的姿势与不错的正面实力还是赢得了许多人的青睐,爆杀各路杂毛蛇皮精英突进人型boss不在话下,面对我妹的五马屠新阵,厚实坚固的达芬奇依然是个不错的选择。

个人最终评价:较差

达芬奇老辣,早退环境了,拿来当主力太笨效果又不好,勉强用来刷刷战役还行,大阵拿来防冲还是不错的,只是小心被远火干爆。

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轻骑兵

初步定位:

精英突进

价格:1000

简介:

随着非人的怒吼划破天空,无助的骑手于马背上陨落,然而周边敌人所不知道的是,每一个无马枪兵那都是绝对不能招惹的存在,等待着他们的将是无边的噩梦。

骑兵下马——吕布在世。

进攻性:

很强,轻骑作为第二个真正意义上的骑兵,也是少见的大费突进之一,具有相当不错的进攻性,轻骑那对于杂毛来讲恐怖的践踏伤害与能够威胁到精英的长枪戳刺都是它的进攻利器,践踏打杂长枪切肉,这两个特征似乎和猛犸象有些类似?显然轻骑在进攻方面能比它做的更好,迅捷的速度加上难以阻拦的霸体特性使轻骑能够迅速破开敌人的前线,直接威胁到中卫乃至后排,只要戳的准,轻骑的dps也绝对不低,一套下去镰刀妹狼牙棒之类的抗线精英都可以秒掉,三只一起上还能秒国王,高伤高速还霸体,绝大多数的中卫都没法第一时间截下轻骑(干豆腐除外)对付杂毛以及非制导后排更是有绝对的碾压优势,仗着他们庞大的体型在敌阵中翻江倒海,这让轻骑成为了无脑刷低难关的首选突进之一。

生存力:

较差,说他脆吧,他欺负剑士哈弗林仙人掌时候的样子真的很潇洒,说他肉吧,被超矛巫妖死神一下干碎的样子真的很狼狈,轻骑的生存能力过于两极化,碰到不克制的就是一顿无双,碰到克制的就是白送1000,特别是现在制导满天飞散兵到处跑的年代,现在哪是骑兵遛步兵,是步兵耍骑兵,傻不愣登冲进去戳掉一个杂毛,还没反应过来火枪大炮飞剑触手落雷烈焰巨斧等等等等一系列的制导攻击一下子就糊上来,这年头的阵容,不带点制导都不好意思拿出来,而骑兵一旦杠上了那就只有送费的份儿

适配性:

不行,轻骑终究还是个大费突进,在费用上灵活性不够,而且很容易被莫名其妙的攻击干废(如铁头娃头锤、国王横扫之类的)对面前排一旦变得够厚,轻骑冲过去就是纯送,不说远火里武僧这种叹息之墙,对上推进也是经常一马当先戳到炮灰身上然后被一斧头拍下来,地形太复杂也很容易跳崖,冲过了头就开始原地转圈,这是所有大突进的通病,亡灵海盗善恶以及大多数虚拟地图都不适合轻骑登场,空间小就无法迂回,体大皮薄的轻骑自然没有发挥空间,碰上女王雷神骨巨树巨这种真正的硬骨头也只能吃瘪,论起配合也基本没有,众所周知大多数突进都是很难配合的,后置突袭也不利索,拿来骚扰对面又太贵,虽然有无双的能力,但奈何可使用的范围实在受限,虐虐菜还凑合,真要玩起战术还看不上他。

性价比:

还可以,对付没有配合的阵容,轻骑显然是相当强力的,高速蛇皮aoe,霸体爆发大突进,跑的快伤害高又不吃软控,也能轻松跨过一些河流之类的地形,官方战役前期基本都可以用他无脑破局,对抗各路杂毛肉盾只能用碾压来形容,因为早期兵种大多都没有制导能力,又或者前排阻力不够容易被大突过穿,而轻骑作为最便宜的大突之一表现力自然不差,但随着战役进行到后期,难度逐渐递增,官方开始越来越重视配合,随着预算越来越少,打战役对单一兵种的赚费能力要求也更加苛刻,尤其是从亡灵战役开始,各种大怪强控散兵制导数不胜数,女巫女妖舞龙丘比特之类的中卫都能把他吊着打,略显笨重的轻骑就很难有用武之地了。

个人最终评价:较强

刷战役的时候可以用用,不过鉴于他的反套路能力较强,可以用来快速冲破一些软前排,从而直接对后排产生极大威胁,pvp非常常见的套路就是五马冲锋流,趁对手远火的前排还未发育起来直接一队骑兵莽过去,轻骑一旦冲破防线,对还没反应过来的中卫与后排威胁性是极大的,就算被干下马,上面的骑手靠着那杆长枪也有概率创造不错的奇迹。

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戟兵

初步定位:

主战精英

价格:400

简介:

古达老师的亲传弟子,无数萌新挑战者倒在他的戟下,快操控画家打败他来证明自己吧。

进攻性:

较差,作为高配长矛低配国王,戟兵的尴尬程度介于两者之间,成群的戟兵行军看起来很帅,其实dps还不如长矛,抗线也不如国王,最主要的问题就是人数密度不够,不像长矛那样能快速成为一个集群然后利用长柄武器互相支援,也不像国王那样有独当一面的能力,戟兵相比起来还是太笨重了,有时候能跟一个牧师打上老半天,可以说对面站着让你打你都打不到他,混战的时候攻击相当容易打空,有效输出很难上去,对付杂毛不晓得能空刀多少次,打boss伤害也只是中规中矩,最多只能群殴一些落单的憨货,其次作为一个没有任何抗性的精英,他们的生存能力也就比酋长好一点,指望他们摸到中卫和后排想都不用想

生存力:

凑合,戟兵还是有一定闪避能力的,每次平a有一个小的后撤步,加上手长站得稳,能够风筝一些比较拉垮的步兵,如剑士、斯巴达、草叉,碰上铁手击剑武士这种有位移带蛇皮的单位就很难打了,个子大又打不准,很容易被小单位抓住攻击间隙蹭血,和长矛斯巴达一样,戟兵也要形成集群才能有威力,攻击方向狭窄使每个长柄器的通病,一旦被迫分散就非常容易被逐个击破,戟兵的血量也不算太厚,不说跳跳斧王铁头娃这种高强度突击,即便是圣骑+盾斧这样的组合也能轻松击溃戟兵阵列,在各种远程面前毫无抗性的戟兵也难以存活,虽然手比较长,但奈何数量与手速完全不及击剑,再加上庞大的体型,让他们根本无法对制导中卫产生任何威胁,面对各类近战boss,他们也不见得能扛多久。

适配性:

差,戟兵定位太尴尬了,小战场集群不了,两三个一起上没成效,大战场虽然输出高,但远抗又基本没有,在各种火力交错下只能变成比武僧还不如的炮灰,还很怕混乱,一旦没稳住战线分散开来的戟兵就是一盘散沙,对面来点位移就疯狂空刀,打人打不中抗线抗不了,一没制导二没抗性心宽体胖还经常妨碍队友输出,经常被各种秀,上位替代品太多了,真要用手长的近战打输出还轮不到他。

性价比:

不太行,戟兵实在难以赚到费用,虽然不吃地形且理论输出较高,但真要实战起来这些优点完全会被他雍肿的费用拖累,很少有场面能对得起他这个价,小战场不中用大战场没威胁,不能反蛇皮不能打中卫,摸不到后排切不了核心,打不了杂毛刚不了boss,既不能带线也不能稳线,即使是纯纯的白刃战交火他们也不见得能比其他同行占更多上风。

个人最终评价:较差

拿文艺复兴刷战役的时候用戟兵抗线那是没办法的办法,用来对付那些比较老实没位移没伤害的精英还算不错(如仙人掌、骑士、狼牙棒、哨兵、镰刀)但也仅限于此,打战役勉强能和本家的击剑手气球弓达成一个还行的配合,其他时候还是算吧。

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火枪

初步定位:

后排输出

价格:250

简介:

本产品采用当代最先进的量子裂变填弹技术,火药爆炸产生所的浓烟和弹丸会在出膛几秒钟之内化成分子,将开火对大自然的污染减少到最小,便携性极好,即使你完全没有锻炼过,只要拿上它搁那儿站一会儿,你也能成为一名优秀的射手,同时该产品具有极高的强度,万吨以上的重击以及黑洞造成的扭曲不能伤其分毫,每隔七秒就射出的精金弹丸能完全穿透直径500mm以上的复合型坦克装甲并造成大量伤害,如此皮实好用,连人带枪包购仅需250,王国直呼不可战胜。

进攻性:

很强,火枪作为为数不多的有穿透属性的后排,只要规模够大,一轮齐射就能把对面后排打穿,这种效果是绝大数远程都不具有的,同时他的准度和破甲也很给他加分,面对许多射手打不来的敌人,火枪往往能轻而易举的解决他们(包括但不限于骑士、盾兵、载具、蛇皮中卫、各类骑兵)

火枪的出手几乎没有前摇,这让他们一旦走进距离就会立刻开火,弹道水平速度快,中等距离基本做到百发百中,即便是打远处的敌人也依然不容易浪费输出,容错率比那些慢吞吞飞过去的弓箭或抛掷物高的多,这是弓箭手所不能比美的,打的准就意味着有效输出高,伤害高就意味着更容易解决敌人,进攻性自然能上去。

生存力:

不错,手长血厚攻击还带点制导,被某些突进跳脸有很大概率进行有效反击,不像那些弓箭手降智打地,火枪海能直接先手把那些突进打下来,进攻是最好的防御,本身也有一定的血量,能扛几下冰弓气球之类的伤害,数量上也还过得去,加上靠后的站位,将火枪散放或组成雁形阵,做到逐一开火来形成持续的火力网,这就可以有效的解决漏网之鱼缓解火力浪费,给他们提供不错的生存和输出能力(这年头谁还排队枪毙?)

但要注意的是火枪手一旦被贴脸将会变得非常脆弱,他们的枪杆太长导致难以射击近处的敌人,如果敌人在高低不平的位置(如转角遇到爱、海盗船桥上、哈弗林吸血鬼跳脸)根本没有俯角的火枪便完全无力回击。

适配性:

较好,很多人都喜欢用弓箭和火枪进行比较,毕竟这两者是全游戏唯二的量产输出后排,有人说弓箭手价格低廉人多势众,有人说他们伤害爆表对撸无敌,能把又贵伤害又不高的火枪吊着打,实则不然,仔细观察战局你会发现火枪手的综合命中率在后排中可以说得上数一数二,火枪手总能发挥出预想中的效果,该打哪就打哪,如果你每一关都坚持用弓箭手和火枪手作为主力,你会发现弓箭手的降智能力超乎你的想象,在纸面数据上,140块七秒打出200伤害,两个弓箭手的dps就是57,而单个火枪手却只有可怜的18,在等价对战中弓箭海确实可以在一帆风顺的情况下依仗他们的数量和dps吊打大多数敌人,但如果真正应用到实战中,你会发现他们的命中率是一个极大的问题,在瞬息万变的战场上,没有人会乖乖站在平地上让你打,随便来点蛇皮、远抗、不平的地形都有可能让弓箭手的伤害锐减,就比如最经典的亡灵战役、西部战役,各类蛇皮突进远抗层出不穷,狭窄复杂的地形也让各大后排放不开手脚,这种情况下笨拙的弓箭手根本没有任何用武之地,他他们的命中率是一大硬伤,而火枪手则恰好没有这一大致命缺点,稳健的在远处一枪消灭任何他们该消灭的敌人,很少节外生枝,穿透子弹也能打出更高的上限,实际打起来你会发现他们很少空枪,基本不会出现弓箭手那样十几发打一杂兵身上的情况,若火枪阵列摆放得当,即使基数相当庞大,他们的总体命中率也远超旁人。当然火枪手的价格和射速也有比较大的问题,在量产后排中不算便宜的价格和相当慢的射速让他们在小战场根本打不起来,dps还不如偷猎,面对一些特殊远抗他们的容错率就显得比弓箭手低了,像木桶、武士、雷神这样的能直接把他们卡死,过于狭窄复杂的地形也不适合火枪(如虚拟城堡、虚拟竞技场等)面对巨兽单位,他们的表现也不尽人意,毕竟在谁都能打中目标的情况下 ,火枪的准度也就没有意义了,dps相对较低也成了弱点,如果前面队友太多了,因为弹道太直还容易造成友伤,但如果战场规模一旦扩大,地形放开预算充足,火枪海就将成为一股势不可挡的力量 ,射程、精度、穿透等优势会随着阵列数量的提升而变得更加明显,在大战场,火枪海能凭借上述优势完全把控先机,占据先手将敌人透爆。

性价比:

很高,火枪手一大特点就是稳,【稳】是很重要的,毕竟到了要动真格的时候,我想没哪个人会把希望寄托于小概率身上,火枪相较于弓箭有着更加稳定的命中率,机械式的攻击模式以及穿透带来的额外收益会非常直观的告诉你他正在按照你所期望的在赚费,冷静的在大战场上吊打一切花里胡哨的敌人,而不是像弓箭手一样赌运气输出,一个发挥稳定的后排谁不喜欢呢,该亏就亏,该赚就赚,从不节外生技,这一板一眼的战斗方式在充满机遇的tabs中可少之又少。

个人最终评价:很强

小战场无力,还总是容易被跳跳暗刺骗掉一整波攻击,但暇不掩瑜,在pvp中他依然是个输出宝具,不论是掺杂在远火阵中增强后期对射能力,还是以纯枪为输出主力干碎一切花里胡哨都是不错的选择。

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气球弓

初步定位:

软控后排

价格:200

有什么是比一捆无视空气动力学的钛合金钢铁气球更棒的?无数捆从异次元空间裂变出来的钛合金钢铁气球 !

进攻性:

你要想让这个dps和冰弓有一拼的辅助当主力那纯粹是想多了。

生存力:

凑合,至少比弓箭手强一点,虽然站位比较靠前,但气球带来的软控还是摆在那里的,除了和绝大多数弓手一样无法应对贴脸的突进,气球在受到威胁时的容错率要比其他弓手高得多,3秒一箭加上不太贵的价格,能让他们持续的形成火力交叉网,将那些漏网之鱼控住,从而给自己争取更多救援时间,另外值得一提的是,气球弓的血量在所有弓手中可以说是最厚的,不会被剑灵、吹标、豆腐溅射一下秒掉,综合生存能力相对称得上不错。

适配性:

还行,气球弓不容易打到友军,也不会像烟花那样造成很大的影响,当然最好不要放太多步兵挡在他面前,容易被自己人控住,然后就是他的控制效果了,几乎可以说是冰弓的全方位升级版,同样的攻速,同样的弹道,控制效果瞬间生效,同时对小单位能造成不小的伤害,对大单位集火也能产生一定的控制效果,冰弓什么的打控制他能打吗?打不了,没这个效果知道吗,气球能带小单位上天,运气不错还能直接秒掉,对精英也有不错的拖延效果,中小战场打一些常规单位还是不错的,至于boss和大突,效果甚微而且刮痧,还有非常多的单位不吃他这一套控。而且气球带来的控制也能增强敌人的蛇皮能力, 很多飞上天没被秒掉的敌人很有可能被我方输出远程再次攻击,从而导致火力浪费,尤其是弓箭手、投矛手这种打不准容错率又低的,很容易被骗,因此用气球弓辅助高射速的远程及中卫是个不错的选择,小地图的表现也还算可以,能和本家的击剑手戟兵打出一个还行的Combo,火枪气球组合也能在安全距离灭掉一些中卫,但和所有软辅的通病一样,他们在对抗高质量敌人与后排时效率极差,因为他们的控制对于这些单位几乎没用,往往就是你把对面控住了,然后对面把你秒了。

性价比:

8太行,小打小闹拖延一下对面近战和中卫还是不错的,能够无视一些特殊防具,但限制还是比较多,现在敌人有很多都是无视软控的(包括但不限于巫妖雷神女巫死神羊皮盾舞龙女武神大炮画家武僧国王一大坨突进等等等等)这让以气球弓为首的一堆软控难有出头之日,毕竟这游戏赚费的宗旨就是如何快速解决对面,而不是拖延对面解决你的时间然后再让对面解决你。

个人最终评价:较差

刷关效果勉强凑合,越到后面越无力,慢慢价格就对不上效果了,破阵都难进去,pvp就甭想了,气球弓在所有软控里面已经算是混的比较好的了,然而最多却也只能混成这样,软辅,令人唏嘘。

击剑手

初步定位:

主战步兵

价格:150

简介:

他渴望来一场痛快的击♂剑~

进攻性:

还不错,击剑的DPS还是可以的,打的相对比较准,伤害也不错,重要的是伤害可叠性与长矛不分上下,一群赤手空拳的人干架,往往只有最前排的人能打出有效输,后排大多数人都会因为手短而只能被挤在外面干瞪眼,而击剑不同,他的手在所有步兵中可以说是第二长的,处于先手的同时武器模型小,可以做到见缝插针的打击,这让他们在打团的时候有效输出呈指数型增长,同时还有位移功能,能边打边退,给身边的队友腾出空间顺便伺机输出,面对中卫,击剑有着比长矛更快的出手速度,两者机动性不是一个级别的,击剑经常能在一瞬间解决对面,在混战中做到和中卫互秒的步兵可不多,在打人方面他们显然是无可挑剔的(相对于步兵来讲)

生存力:

还行,相对来讲,毋庸置疑击剑手的近抗绝对是拉满的,靠着庞大的数量和玄学的闪避在近战中将容错率拉到最高,平a附带的后退以及主动的闪避能大大提高他们在混战中的生存能力,如果数量上去了,他们就会像一群苍蝇一样围着对面近战左右横跳,没有相应的反制方法的话是十分让人懊恼的,即便是在这充满各路神魔的年代,击剑手们也能靠着这朴实无华的闪避技能和那些毒瘤缠上一会儿。

当然近抗看起来有那么点东西,远抗就完全是另一回事儿了,作为一个200块都不到的普通步兵,却拥有如此花里胡哨的技能,有些小伙伴可能就会问了:

“那么懒得发,代价是什么呢?”

大鸽子:“麻瓜的血量。”

击剑的生命值就如同他的手长一样,和长矛不分上下,稍微被刮到一下就凉凉,且不提各类远程中卫aoe打他跟打逊子一样,就是普通的白刃混战他也能总是被各种莫名其妙的东西干掉(包括但不限于仙人掌刺狼牙回旋国王横扫武僧乱棍雷神落雷骑兵碾压等等等等)那点蛇皮对上这些玩意毛都没有,击剑海也有欺负欺负些落单的boss和杂兵。

适配性:

还不错,主要是价格低、灵活,不管是群殴还是单挑战绩都还算可以,基本不吃地形,小地形挪不开身可以当长矛用,场子大了迂回能力更强,攻击还有微制导,对面只有普通近战的时候纯击剑能赚到不少费,也不像长矛一样怕跳跳猴子这种突然冲进来搅局的,站位相对靠后不挡道,用法不像长矛那么单一,能进行散放战术,作为一个杂兵有能耐跟一些大佬互秀,这已经是相当不错的了。

中小规模的战斗如果对方是以中卫近战为主的话最好不要发生混战,制导攻击让混战击剑的血量成了大弱点,蛇皮基本没用,这时候需要一些稳线的单位以防对面突破,羊皮盾、武士、哈弗林、武僧就是不错的选择,能组成强度凑合的全能小阵,当然不管击剑再怎么花哨本质上还是个步兵,把他带进大战场吃aoe那是纯纯找虐。

性价比:

不错,至少对于步兵来讲相当不错,证明步兵成功的标准之一就是他配不配 【被别人辅助】,很显然击剑手就是个成功的例子,他的输出和生存能力值得让他被保护,而不是像劳模斯巴达那样傻不愣登的冲上去送,这也侧面佐证了他的性价比,在步兵之中,他是少有的能和长矛掰手腕的,说是武僧之下第三人都不为过。

个人最终评价:较强

勉强能进pvp小阵构筑,刷战役也还行,但是在纯输出方面相比还是和长矛差了一个档次,两者可以说是互相弥补了,一起使用也是挺香的,能在步兵里混的挺好的秘诀可能就是因为他的击♂剑技巧十分了得罢~

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画家

初步定位:

远抗炮灰

简介:

画—————家—————— ! ! !

进攻性:

如果你指望用这个连单挑都不一定能打过佃农的文人去揍扁敌人,那我只能祝你好运。

生存力:

很强,作为哈弗林的等位替代品,两者可以说是各有所长,画家的近抗不如哈弗林,首先就是因为他的站位和姿势太过于乖巧,近战打架比劳模还站桩,偏偏还总是保持一个最合适的位置让对面近战打中,画家在面对任何近战的时候都会很快败下阵来,因为他扛不住,也躲不了。

但别忘了画家的招牌技能:远程躲闪,这技能可以说是跟对了人,放在快枪这种boss身上成效不大 ,但如果给在一个炮灰身上那就不得了了,极短的闪避cd和几乎百分百的闪避概率让画家可以完美持久的躲开敌人的绝大多数远程(如火弓、药水、死眼、剑灵、亡巫、火枪)众所周知,只要躲开就等于吃下了伤害,除非你憨到让自己的前排抱团,然后眼睁睁的看着画家已经躲开的攻击误打误撞的碰到紧挨在他后面的队友身上。

在混战中这种能力更是相当恶心,画家站位本身就靠前,前排互掐配合武僧吸收近战伤害,散画家基本可以稳骗对面中卫和常规远程的大部分攻击,毕竟他的闪避是全方位无死角的,那些憨憨盾牌在混战中可起不到这个作用。

适配性:

极强,50块又不多,放一排也就顶个精英的钱,拿这些钱来闪个安稳属实不要太香,钱少量大,能够大面积覆盖阵容以提供优良的远程抗性,同时画家基本没有友伤,占位也小,不容易卡住,稍微散一下就能让对面的远程疼不欲生,极其克制远程,我多次强调过这是一款快节奏的游戏,平均战斗时长大多不会超过一分钟,也就是说弩车一局也打不了十发,其中我敢说有七发是被画家骗掉的,其远抗实力不言而喻,能制裁他的恐怕只有各种躲不开的aoe和版本毒瘤,至于规模方面,画家基本可以完美适应任何规模的战场,

虽然他在以近战为主的中小场抗线能力比不过哈弗林,但也依然可以扛住大部分主流中卫的攻击,小场尚有余地,那么在以远程为主的大战场上功效更不必多说。

不过也要注意,画家并不是万用的,他弱小的躯体即使再怎么集群也无法拦住各类突进和冲锋流的猛攻,战五渣的实力摆在那里,在各类刚猛近战的手里保不住人,也和一些主打快速战的推进流合不来,还容易被我方boss误伤,用他挡挡远程拖拖近战就够了,还是得要一些中卫来配合,毕竟就一个小炮灰能拿来抗线聚兵骚扰拖延塞牙缝就够了还指望什么自行车。

性价比:

极高,画家强就强在他不是一次性单位,和其他炮灰比,一个显著的优点就是他躲完一次远程后依然有后续收益,将画家穿插在阵型中能形成有力的分层保护,骗掉一波后续的画家跟上还能再骗一波,骗完之后依然可以走上去浪费对面近战的攻击,要注意一点,我这边用的词是“浪费 ”,为什么这么说?因为画家作为一个极度便宜的炮灰,在躲完第一次远程之后基本可以看作是使命完成了,你放他的目的就已经达成了,而后续他接着靠闪避吃下的伤害和骗掉对面近战的技能都可以算作是额外收益,更别提那些他躲开的高威胁性攻击,例如弩车、宙斯、阔剑这种的,换别的人来扛恐怕早就已经亏爆了,也就是说你在放下画家的那一刻,他的下限基本就已经锁死了,在战斗中这些在抗伤害上已经达标的画家所浪费掉的敌人攻击都是在提高他的上限,画家海甚至能硬抗剑灵月神加特林这类高射速单位的攻击,只能说是想不亏都难啊。

当然,个别情况除外,比如对面全是近战突进真伤巨兽aoe的时候。

个人最终评价:极强

远火流必备远抗单位,一些推进流的骚扰挂件,自从闪避技能添加以来就一直作为pvp的主流炮灰沿用至今,虽然被如今的各大毒瘤和强者(雷神君主贝壳巫妖大炮舞龙)给克制,但作为一个在经历过数百个日月的筛选,并成功脱颖而出一直作为pvp长青树流传至今的成功炮灰,他的事迹必然会像他的画作一般名垂青史,广为流传。

作者:好耶!!!!!

作者:破一万字啦!

作者:前无古人,后无来者啊!

作者:我……………就是肝帝!

作者:比起其他更新的大鸽子(点名冥子),我的肝力是所有全站作者,乃至话本里面都能数一数二的肝帝,每天都要肝好几个小时,肝到我吐血,破了一万字,大多数的章节,一章1000字左右,而我………一万字!这一张相当于之前的十章!

作者:这样的腹泻式更新作者有点顶不住。

作者:不知道海盗全明星讲解要等到什么时候,可能明天就好了,可能我又要拖好几天,甚至好几个月。

作者:万字奉上

作者:886

未完待续…………………………

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