风华之月
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前言·花亦山心之月

———关于评论———

首先:这可以说是一个非常老套的回合制战斗玩法,这样的战斗玩法在当今手游市场下只能有毫无新意来形容,不难看出官方并没有花太多的心思在游戏战斗的底层玩法设计下太多功夫。

这其实可以是理解的,《花亦山心之月》作为一款古风养成手游,它所主打的亮点其实一直都是画风、人设以及剧情,何况这款手游更多的是面向女性用户,这部分用户对于战斗的策略性或者操作性并没有太高的要求,这种老套但是非常简单好懂易上手的回合制玩法其实是非常符合用户需求的。

这其实可以是理解的,《花亦山心之月》作为一款古风养成手游,它所主打的亮点其实一直都是画风、人设以及剧情,何况这款手游更多的是面向女性用户,这部分用户对于战斗的策略性或者操作性并没有太高的要求,这种老套但是非常简单好懂易上手的回合制玩法其实是非常符合用户需求。《花亦山心之月》的战斗系统真正的问题其实是战斗画面上,作为一款靠美术吸引玩法的手游,它的战斗画面居然是场上12个头像对对碰。

但从 TapTap 、 B 站平台的官方标签来看,完全没有看到艾性向或者乙女的标签,从官方的一些简绍,似乎官方对于游戏的定位是一个一般向的古风收集养成游戏。

同时,在游戏的初始角色选择界面也都包括了男性和女性,这样的作法在其他女性向手游中非常少见的。

有趣的是,游戏在之前的几次测试中的游戏定位其实是乙女向,例如游戏中加入一些表白语音,使得玩家可以和纸片人谈恋爱,但这方面功能在公测直接删除了。换句话说,官方为了调整游戏足位,特地去掉了一些恋爱元素,同时加入男性主角,使得游戏的定位从乙女到女性向最后再到一股向。这样的做法实在不敢苟同。

游戏对于自身的定位非常模糊,游戏的玩法和画风本身就是为了女性向玩家而设计,而游戏为了去迎合男性市场,去做出了一些画蛇添足的改动,这样反而影响女性玩家的游戏体验,从市场角度来分析,《花亦山心之月》的画风和玩法对男性玩家并没有太大的吸引力,而像是《恋与制作人》《光与夜之恋》等乙女游戏近些年都非常热门,再加上女性玩家的消费力很多时候远高于男性,可以说官方将一款本来极具特色的国风乙女向游戏强行扭转成一般向收集游戏的做法其实是十分愚味的。

但必须说的一点,这游戏很过分让玩家氪。首先,灵息池子,令不够,要氪吧;服装,感觉都很好看,而且就算不好看,收集个满图鉴也很好看,然后又是氪。再就是昭阳池,灵息池令不够的,在没有那么丰厚的新手福利下,没办法短期内凑出那么多令,还是要氪对吧。

听我的,慎重氪金,能白嫖就白嫖,刚死他家策划,什么?怕游戏倒闭?不会的,他们策划太有钱了容易错误预估游戏道真物价。

还有:陵月岭月灵这仨之前还纳闷名字怎么那么像,原来人家相亲相爱一家人,不停地塞礼物把人家好感刷满的我才是小丑。内测抽到了玉泽结果公测把玉泽好感剧情里的糖全删了,公测没抽到玉泽,第一个 ur 是陵,因为立绘对这个角色还比较有好感,所有礼物都塞给他了,一看剧情,哇,原来人家有 cp 的啊,把领养的小艾孩当女儿养。人家一家三口和和美美,我应该在哪里,我应该在车底。

不是说一般间游戏里有官方 cp 有什么问题,这种送礼物当舔狗的作风实在是让我想到了解神者的垃圾剧情,我那么多礼物塞给你,你告诉我我是牛头人???听朋友讲文司宥和昭阳公主,玉泽和凌曼如官方也有推 cp 的迹象,我听了连夜卸载这游戏。

再讨论下其他部分角色——

季元启——季元启是在一段剧情里明显表示过他在强颜欢笑的,这点予以肯定,符合人设,但是由于——文案设置问题,导致这种强颜欢笑感时有时无,一时感觉他在强颜欢笑,一时感觉他就是个憨憨,季元启人设明明应该是有更复杂的层次感的,由于这种飘忽,以至于季元启人设都跟着飘了起来。但后面跟宸王一起搞的出其不意的一击还是值得肯定。

宸王宣望钧一一宣望钧的人设毫无疑问应该是一个蛰伏的智慧型的角色,但是在出行过程中,其实很难看出他的智慧所在,因为文案更多地在让他附和主角推测,跟着主角的思路走,让我一度以为他就是一个背景板,后面和季元启那波操作让人意外,但是仍然一言难尽。

楚夷一一额,一个比宣望钧还要背景板的存在,反正就是宣望钧大多数时候听主角的,他听宣望钧的就对了。

小七一一在遇到小七之后,小七更多地承担起了解密的工作,在一定程度上给主角团带来了新的突破思路。不过一股子工具人味道,“仙女姐姐”什么的圆滑话,那股子区别对待,也让我感不到什么快乐,反而一股子怪怪的味道(我是女玩家,玩的世子线)。

问一下:这样一个团体,全程被人牵着走,没有实质性决策,能成什么事???

凌曼如——我一开始比较看好的角色,我对这种敢逆社会潮流追求改革啊还有什么铁血首辅啊是比较有好感的,凌曼如前期也的确有点满足我的幻想,但是我只能看到他的目标很远大,具体有什么实质性操作根本看不到,前面突出一个高深,后面也只是救主角,不人剧情里也只有一股子卖理想卖情怀的味道,我要看实质性操作啊!没有实质性让我看到他人设的操作,我自动判定他为空有理想的空想主义。

大公主——智障角色,公主出嫁强行挽尊一波,但是不代表前面的行为不智障。前面塑造一股子无脑莽夫的感觉,被下面人糊弄成什么样都?对主角团的追击也一股子时追时不追的感觉,让人不清楚她想干什么。

玉泽,文司宥一一这两个我一起骂,搞迷语人是吧?别迷语到最后自己走不出来了。玉泽,我愿称他为时间管理大师,哪儿都有他,尤其是璇玑涯那段剧情,简直是时间管理典范,上一秒还在我旁边,下一秒已经在璇玑涯了,再下一秒又跑回去了,再下一秒又跑哪儿了我忘了,宁难道就是当代曹操?

文司宥剧情相比而言,逻辑还勉强在线,也属于我能接受的,和文司宴的互动也尚可,能看出他野心勃勃,想带文家搞大事,对他的塑造让我觉得这个 b 干什么事也不让人意外,算是一个比较在线的角色了。

女号这边在文案上要比男号暧昧很多,以至手后来很多女玩家都对自机角色移情,想走恋爱路线。但你就说那个玉泽,开服就是超高人气角色是吧,又是躺荷花池又是教书的,结果后来被玩家怀疑是男同,导致很多人心碎破裂。一相比之下男号就更偏向兄弟情,没有太过破防,但男号真的是人下人 ,建模方面不说,cg 没有,双人图没有,还被 npc 称错性别就离谱,后十章剧情完全离谱,玩也别氪。

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