『青鸾繁华录』
其实之前我还没玩的时候以为这是一不无脑之女游戏,玩了芝后分了解到这个游戏的“精髓”。
如果你是竞技玩家:战力,暗卫,阵容搭配,合击技能,羽卫进阶,抢亲,演武场,猕猎、四维养成……很多玩法。如果你是养老收集党:时装收集,月老祠,育儿养成,始祖收集,挚友收集,官人养成……
当然时装跟奇迹暖暖似的。
玩法:游戏中需要不断的通关关卡能解锁玩法。通关章节之后,还能获得章节奖励,而且战斗很简单,基本上都是跳过,然后就是中间有很多剧情,这个也能跳过,我就特别喜欢这一点,简单快速。战斗中也是任命羽卫,这些羽卫都是通过跟佳丽亲密度提升后,获得的子嗣,然后长大了就能任命羽卫,长大后的子嗣还能跟好友联姻。
青鸾战斗系统做的挺烂。技能除了有写必中的就打不到人了吸血技能吸来吸去,没有没有反伤技能也没有阻止回血的,四维为什么只有最终增伤没有最终减伤,有闪避没有命中有回复没有减回复有防御没有破防。人人打架都是乐师斗酒不觉得很有问题吗?所以跳过了都,镜魔改完之后完全变成了一个废物,天天搞氪金活动舍不得花点心思做好战斗系统。
谁有那时间去玩皇宫啊一点破奖励,还得花费大量时间去搞菜都没时间种寻访,还是靠挂机。
剧情还都是一小节一小节出现的,一点都不连贯。进去二选一我犹豫都没有(那会还觉得我人品真好,喜欢的是个进局送的不用氪金强求)结果谢花语就是一个工具人,踏马的该宠长孙子安还是宠长孙子安。我连五章剧情都没熬下去就开始跳过了,合着谢语花就一工具人。要么二选一对应俩支线,要么就干脆别搞二选一,服了,现在全靠着对迦南揭穿身份后和女主能在一起的执念支撑一段时间。
『猫之宿约者』
1.女主性格人设非常讨喜。相比某些游戏中被各方势力被动拉扯的女主,猫宿的女主一直都是主动深入剧情;而且有勇有谋,不会一味自负,单打独斗,而是适当地借助男主的力量,作为线索推动剧情。
2.剧情不敷衍,画面生动到位,代入感强。作为乙游,但是悬疑推理元素并不薄弱;没有为了攻略男主而特意设置恋爱元素,剧情深刻且合理(第四章破案有感,为了不剧透就不详说了),剧情中调酒、做饭、摇骰子等操作互动性也很强。
3.原来是把猫猫出去旅行的每周上限也算到里面了,然而猫猫那个就算了,不开卡的玩家一样是可以获得的,只是会比较肝,因为我最初入玩试过。能把非月卡玩家一样能获得的福利算到月卡特权里,也是第一次见。再有说到活动,简直就是纯为圈钱做的,玩过那么多养成游戏,对这游戏就一个感觉,连猪厂鹅厂都没你们这么坑。一个文字为主的游戏,那活动里的对话错字比比皆是,是文盲做的吗?算了下就按这密集程度和需要氖金的地方,你们就算8个画师休产假也阻正不了你们圈钱的速度,合着就是发公告出来卖个惨啊?真就不是火爆的游戏所以能坑一个算一个呗?还有一堆坑都懒得说了,就这么滴吧。
4.不太强的就是掉落率有点低呜呜呜呜(也可能是我太黑了)想要的那张生日 SR 卡怎么也抽不到。而且这工作室一看就挺穷的,画面数不太高,界面也有些士士的以上,在体验到第四章时有感而发,女主智商真的互高互低,面临男主的毒舌时可以毫不犹豫地怼去!
『光与夜之恋』
资源挺好攒的,做活动给的也不少不氪金慢慢攒也能玩。掉率我觉得还挺高,但是容易歪。这次情人节活动攒了七十抽,因为想要的卡抽到了也不打算氪。
没玩多长时间,现在卡牢房里了。男人们都挺好的但是光头可能端水不太行,代入感也还好,我个人蛮能代进去。然后就是陪伴系统,几天给我整个光圈倒计时。看看隔壁哪个不比这个光圈好。到现在我的房子还是简陋的,也不常去逛。总体来说还好,不氪也能玩的节丢。
女主作说呢,确实有点脑血栓操作,只要你想象力丰富什么卡都会有色片段,主线剧情感情线节奏还好,能看出来他喜欢你,卡牌剧情就……乌拉乌拉乌拉……
对于成长体验总的来说沉默是今晚的康桥。
玩这个游戏你就得舍弃微博和抖音上光与夜之恋的内容了,别看微博,没事离网上的其他玩家远点,别!!看!!微!!博!!然后再跟我念三遍,歪卡是常态我不生气。歪卡是常态,我不生气。歪……抽撒呗光头看剑!
男主的 puq 玩家只看个推的卡觉得恋爱感还好,有的卡是没有那种很直接的恋人关系,所以一直很不满意。在就是靠各位厨子太太写同人文过日子,光夜文案也是很拉胯,不过觉得齐司礼和陆沉的文案是真的绝,其他的不评价。除了夏鸣星的文案组真的是辣鸡……
还有00的文案不要那么创人行不行?!虽然不是0推, but 多核 CPU (这种莫名带有男性与女性对比脑子的问题?)还有 AI 绘画这个敏感话题,不要随随便便让男主在这种敏感话题输出自己的观点行木行?要不然让你们美工组讨论一下 AI 绘画?
最后,少搞点语音卡,多来点剧情卡行不行?答应我,下次混沌池别搞语音卡了,以及你游什么时候能出绝美古风卡,最好是动态卡那种!?
『黑猫奇闻社』
1.人设。
独特新颖。总体来说都是比较新的人设,除了闻灼(没有说不好,我还蛮喜欢的)冷面傲娇还算见过。感觉像把一些常见的人设标签打乱重组了,效果还不错。并且不自来熟,发展过程还算比较循序渐进。
2.世界观。
立足都市怪谈乡野传闻,比较接地气,算是与现实有关联的奇幻,有代入感,像那种一边害怕一边打听鬼故事的我。(传闻真的很像走近科学)
3.玩法。ui 界面过于古早,卡面单一有些还有点崩,剧情通过了二刷也没法跳过,还有收集图鉴上下滚动也不流畅……玩法和市面上大多数游戏一样拼数值,没新意。说是解谜题材,前两章没让我感觉有什么动脑子的地方,就是点点点……手感真的不舒服。
4.剧情。其实几个人的名字也是一股浓浓的玛丽苏味儿,除了闻灼其他的我到现在都记不清他们叫什么,可恶。然而这女主和几位男主才认识不到一小时,就可以并肩而行掏心掏肺之且还各种强行调情尬撩,真就毫无铺垫直奔主题呗,你们这样真的好尴尬啊,好尴尬啊,我真的好想把你们都打一顿。
关于『螺旋圆舞曲』……
螺旋圆舞曲1的玩家来告诉大家,十字星工作室是如何对待一款游戏的。
2021年,十字星工作室从腾讯融资上亿,用来开发游戏,然而它得到的这笔资金,没有投入到正在运营的螺旋圆舞曲1当中,改善玩家游玩体验,而是直接拨款开发螺旋圆舞曲2、蔷微战争。螺旋1的玩家在工作室得到这笔投资后,没有享受到任何优化体验,恰恰相反,作为一款换装游戏,它的衣服质量逐渐降低,活动大量缩水,优秀的画师被调到新游戏的工作组,旧游戏被弃如敝履。
先出的螺旋一,拿着一的钱开始做二,现在螺二还没正式上呢就抛弃一了,对于老玩家的反馈建议置之不理,而宜还去写了绿茶 pua 公告卖惨激怒活跃的和氪金玩家(· w ·)顺带一提,螺一停更只在微博和 tap 偷偷摸摸发公告,游戏里不发,不少都是发现游戏玩法玩不了了,找来论坛求助才发现的搞停更。它今天能这么对一,明天就敢这么对二,前提是二真的能起来,所以劝告对这游戏别太期待,真心投入然后被抛弃,犯不上的。
总之就是,姐妹们快跑!!!
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