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艾琳

基础连招

艾琳的基础连招为:一技能起手命中敌人后接四下普通攻击,然后再开启二技能接一下普通攻击后拉开。

由于艾琳被动技能的特殊机制,在普通攻击命中敌人的时候可以积攒被动印记,在被动印记满三层的时候可以触发一次强化的普通攻击同时可以获得一次急速飞行。所以我们无论在团战还是对线当中都可以利用一技能先减速敌人,然后持续普通攻击敌人四下打出被动技能的强化普攻效果,同时触发叠满被动技能的急速飞行的效果和敌人拉开身位,后续可以再开启二技能,利用二技能增加攻速和位移效果,再次攻击一下敌人。来达到最大程度消耗敌人的血线目的,创造自己在对线中和团战的优势。

这套连招的核心关键在于消耗,艾琳是个无蓝条的射手英雄,不用担心没有蓝量。被动叠满之后的强化普通以及急速飞行可以帮助在对线和团战中很好的追击敌人以及拉开和敌人的身位,保证自己的生存能力,是一套非常实用的连招。

击杀连招

在艾琳的大招解锁时,艾琳击杀连招为:一技能接三技能接四下普通攻击,接二技能接普通攻击。

艾琳的大招具有非常高的爆发伤害,是艾琳的主要核心技能可以轻而易举地秒掉一个落单的英雄。在大招解锁时,我们可以利用一技能先减速敌人然后果断开启大招接近敌人,最大化程度打出大招的爆发伤害。随后接四下普通攻击打出自己强化普通的被动技能效果,再开启二技能触发第二次强化普通的效果,打出最大化的伤害。

这套连招的核心关键在于爆发和击杀敌人,特别适用于你和敌人对拼时使用的连招技巧。由于艾琳大招的高爆发伤害,基本一技能后接三技能就能让你在对拼当中占据血量优势,后续接四下普通攻击以及开启二技能后触发的普通攻击都可以触发艾琳被动技能强化普攻的效果,从而使得伤害达到最大化。

技能介绍

加点:主一副二,有大点大

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被动技能:精灵舞步

艾琳普攻命中敌人后造成法术伤害,并获得能量。能量满后艾琳消耗能量急速飞行。

能量满后获得一次强化普攻,可以穿透目标,对后续目标额外造成更多的法术伤害。

◎普攻三次就可以进入加速状态,并强化下次普攻

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一技能:叶舞·致意

艾琳射出一束月桂叶,对命中的目标造成法术伤害,命中敌方英雄或飞行到最远处后展开成环,对触碰的敌人造成伤害和减速。

◎远距离消耗技能,可以拿来探草丛判断敌人的位置

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二技能:旋舞·轻语

艾琳受到黄金森林的祝福,立即回满能量,获得免疫减速效果并增加攻速。

◎艾琳的主动位移技能,可以迅速与敌人拉开位置

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三技能:月桂之舞·盛放

艾琳满能量后会叠加一层月桂印记。当月桂印记叠到一定层数时【月桂之舞·盛放】解锁,印记叠加层数上限随着技能等级提升。

技能开启时,增加移速并且不断消耗印记发出月桂飞叶,对范围内的目标造成法术伤害。

◎艾琳的核心输出技能,自动攻击范围内距离最近的敌人

连招技巧

小技巧:团战优先叠印记,印记可以永存,并不会随着时间而消失

艾琳是一个能量型法伤射手,也是射手中唯一一个全额Ap伤害的英雄;同时,艾琳每100点法攻可转化为1%暴击率且自身普攻与三技能均能触发法术暴击,那在出装上就要以法伤暴击属性的装备为主

三格能量:艾琳每次普攻可获得一格能量,满三格后普攻将得以强化且自身能够急速飞行;大招印记:艾琳三技能印记的获取途径共有三种,一为普攻三次叠满三格能量后可获得一层,二为一技能命中目标时获得一层,三为释放二技能即可获得两层。

圆环触碰:艾琳射出的一技能在对首个目标造成伤害的同时,能够直接穿过兵线与野怪,但在命中敌方英雄或飞行到最远处后将展开成环,仅会对触碰的敌人造成法伤与减速,而圆环内的目标则会毫发无伤;所以,艾琳在接一消耗时需注意释放角度,反之对线艾琳时也可用好该细节作为应对之策。

艾琳对线的压制力来自她的强化普攻,该强普不仅在释放距离上要远于普通普攻,同时还具备穿透效果,能够让艾琳隔线精准消耗。

所以,艾琳在对线期间就要注意输出节奏与强普角度,不仅可卡两格能量突然触发强普,消耗对方一个措手不及,还可注意敌方站位,就算他躲在兵线后方也能利用对方的补刀间隔或技能僵直期强普命中。

艾琳有着独特的飞行滑步机制,释放二技能后可直接获得三格能量触发被动滑步,这也是艾琳在实战中面对威胁操作拉扯的核心所在;需注意的是,艾琳的滑步并不是严格意义上的“那种”位移,不仅不能穿越所有墙体且在操作上还会出现“分段”位移。

所以,艾琳在三格能量触发强普与滑步时,在输出节奏上就要注意了:在艾琳攻速较低时,普攻、滑步、强普的输出节奏并不会因为自身手速过快而打乱,这是因为普攻-滑步衔接强普时,由于当下攻速不够,强普是无法打断滑步的也就不会断步。

可到了比赛中后期,艾琳在攻速装备、成长二技能与自身攻速加持下,有时就会出现普攻、滑步、强普的输出节奏因自己手速过快或是移动失误而打乱。

这样就会出现艾琳在滑步期间由于过早衔接强普,导致滑步位移过程直接终止:迫使艾琳不得不先强普消耗掉滑步剩下的位移,那这次强化普攻也就无法再叠加一格能量,输出节奏上自然是不够细节。

所以,艾琳在普攻、滑步、强普的输出衔接上就需注意,一定要等滑步位移结束之后再接强普,这样自身的输出节奏与伤害总量上都会较断步高出很多

艾琳的大招为技能自动判定为攻击附近血量最低的目标,是无法通过头像锁敌或其他操作设置来改变的,这点在开大进场收割时一定要注意目标血线;同时,艾琳在三技能开启期间衔接金身并不会断大,出装上可适时选择辉月提升操作空间。

应对自如:艾琳一技能多用于消耗留人与分割战场,二技能多用于应对刺客贴脸时的自保拉扯,而三技能则用于残血收割或是在开大加速期间进一步风筝目标,为自己创造输出空间。艾琳释放二技能时,无论当前已经叠加了几格能量,都将瞬间叠满三格;所以,艾琳最理想的输出节奏自然是在空能量且没有触发强普的情况下接二,但在团战中敌方刺客并不会为你的“理想状态”买单,切勿过于追求完美输出节奏导致自己被迫处于险境,该接二滑步就直接接二,千万不要犹豫。塔外点塔:艾琳强普的攻击范围较远且强普持续时间为5s,可卡好距离塔外点塔。

铭文出装

铭文:5贪婪5狩猎 10心眼 6无双4祸源

=>铭文攻速11%

艾琳开局直接布甲鞋确保线上强度,接下来出到速击之枪将来到自身的一个强势期;之后就是合成金色圣剑、选择时之预言、噬神之书与日暮之流:当艾琳出到时之预言后,能够很好的应对镜、澜这类野王,也就不用太过担心峡谷绝大部分刺客了。

最后一件可根据情况选择博学之怒与法穿棒,倘若比赛顺风或是敌方难以对艾琳造成实质性威胁,小血书之后也可先补博学者之怒最大化自身伤害;另外,要注意己方边野是否为法系英雄也就是多法伤阵容,若法伤过多就要根据情况选择多穿透装备。

艾琳按照上述出装装备攻速为40%,加上15级等级成长攻速且在满级二技能50%攻速加持下攻速为104%,与临近最高116%攻速档位相差12%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,艾琳攻速将降至74%,与临近最高89.2%攻速档位相差15.2%;二者取最大差值15.2%作为铭文参考攻速。

倘若艾琳未开二技能获取攻速加持,装备铭文攻速为54%,与临近最高68.2%攻速档位相差14.2%;倘若敌方出了减30%攻速的装备,艾琳攻速将降至24%,与临近最高26.2%攻速档位相差2.2%;二者取最大差值14.2%作为铭文参考攻速。

综上所述:对于艾琳而言,通过上述分析铭文攻速最优搭配为大于等于15.2%,该攻速数值仅供铭文搭配参考;同时,艾琳的蓝色铭文以贪婪为主确保线上续航,绿色铭文心眼源自其英雄法伤的特点,红色可选择红月或纯暴击暴击效果属性铭文。

02 技能选择:狂暴(主) 闪现

03 技能加点:开局升一 主二副一 有三点三

艾琳的7大要点

01 高机动性:艾琳的优势在于灵活拉扯,自身虽没有严格意义上的位移,但三格能量、二技能与三技能均能让艾琳在短时间内拉扯目标:只要一套伤害没有对她造成致命威胁,那艾琳就可边拉扯边反打,而不是像常规射手只能先拉开距离确保安全后再找反打机会;若是突然被刺客贴脸近身,直接2-滑步-3就好,高机动性赋予了艾琳低操作高收益的机制。

02 双重吸血:艾琳除了普攻可以吸血其大招也是能够持续吸血的,当出到噬神之书搭配自身贪婪铭文,艾琳不仅能够游刃有余的拉扯风筝,且在双重吸血加持下越战越勇;如果切艾琳的目标是一套高爆发伤害的英雄,那就可以在其近身时直接开三而不是先开二,即3加速/吸血-2-滑步,基本是不会被秒掉的。

03 对线压制:艾琳由于强普具备穿透效果,就可有意在对线期利用滑步瞬间将自己、兵线与对位英雄处于一条直线上,直接隔线强普消耗;还需注意的是,艾琳虽不用像关羽需要频繁的通过移动轮盘保持冲锋状态,但也要精准移动方向清除滑步位移,若未清除且原地不动,无论普攻多少次都无法触发强普;同时,艾琳还要注意巧借兵线进行双强普的细节消耗。

04 保持距离:虽然艾琳具备了高操作的拉扯空间,但毕竟定位射手且要想打满伤害就一定要有意保证自身存活率,那艾琳在打法上需要注意:距离;有很多艾琳误以为有狂暴有吸血就开着大招直接贴脸,大概率会被分分钟反杀,艾琳的最优输出节奏为敌进我退敌退我进:通过一技能减速、被动滑步与二三技能始终与目标保持在一个安全的输出距离。

05 分清主次:比赛不同时期艾琳的输出方式不同,在前期由于装备还未成型,艾琳普攻与强普伤害并不高,此时的击杀方式要以大招大为主;待中后期装备成型时,艾琳普攻与强普的综合伤害起来了之后,就要在拉扯加速中穿插普攻与强普,以此来打主要伤害,最后根据局势适时开大加速收割就好。

06 团战思路:艾琳在团战前,尽量要去保持两格能量,可最大化确保自身在团战开启后的操作空间:因为团战中c位均为双方重点“照顾”的目标,两格能量下的艾琳只要普攻到任意目标就可多一段飞行滑步,也就多一份生存空间;团战中,艾琳一定是能打到谁就打谁,切勿看到残血就直接开大进场。

07 理解艾琳:艾琳作为纯法射手线上能够克制虞姬,而强普穿透与灵活加持也让其可以很好的限制马可;由于现在的峡谷在比赛前中期大多会选择荆棘护手、反甲这类“攻防兼备”的物抗装,那这个阶段的持续法害是很难处理的;所以,正常发育的艾琳较常规射手更容易在前中期拉满伤害,但到了比赛后期经济溢出敌方出到各类魔抗装之后,艾琳就比较难受了。

要想玩好艾琳,不仅要将上述所有内容了然于心,更重要的是要有自己的比赛节奏,能在中后期结束,绝不拖到人人魔女的比赛大后期;这样,你的艾琳也才能在极致拉扯中,秀到天花乱坠。

作者:最近有点事,可能会每天更新一章

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