引子
白衣女子喝完汤后,把碗随意的摆在床头柜上,直起身子想要下地,在移腿的同时猛吸了一口气,但她没有因此停下动作。
未知:膝盖的伤口刚愈合,你少动。
站在桌前的老者徐徐开口,他盯着臂膀上的仪器若有所思。
未知:那安氏的小子,值得你这么做吗?你们才认识多久,你拼着命去救?
几缕阳光透过木窗照在女子秀气的脸上,纯白的旗袍袖口灰扑扑的,有着细微的磨损,垂肩的青丝荡下来遮住小半部分脸,额头被白纱包着,虽然喝完了参汤后女子的脸色多了些红润,但是仍可以看得出她很疲惫,她掀开被角,看着膝盖处的伤,抿唇一笑。
云长安值得啊。
女子开口,声音空灵温和,就如幽谷里潺潺的流水。
云长安从庄园游戏到饥饿游戏,再到现在的卧底游戏。我和他,认识有七年了…………
我叫云长安,小字云锦。
我来自江南的刺绣世家,从小就接触很多的古典文学,会弹琵琶会做针线,还生得一张可人的脸蛋,有母亲的疼爱,有同族艳羡的刺绣技艺。
我本以为我是世上最幸运的女孩了,直到我在刺绣时不慎扎破了手指,并且把血滴到了第五人格的界面上……
如果我要是知道这样就会穿越到第五人格的世界的话,打死我我都不在刺绣时玩手机。
可惜世上没有如果……
既来之则安之,所有的阴差阳错也许都是命中注定。
我看着手上的信封,淡淡一笑,推开庄园的门,去迎接我的新挑战。
您好,我的求生者:
也许你不该出现在这个世界,但是你打开了通往这个世界的大门,那么很遗憾,你需要留下,帮我完成一些事情。
如果你办的好,我会考虑让你离开,并帮你实现一个愿望。
如果你办的不好,那么抱歉,你会永远留在这里。
进入所有求生者和监管者的内心,去寻找他们的过去,帮助他们走出黑暗,找到光明,当然,没有人可以博得所有人的喜欢,你只需尽力而为。
善意提醒一句,不要妄想用其他方式走出庄园,当你任务完成的时候,我会通知你的。
还有,永远记住自己的位置,你只是一个求生者。
夜莺
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游戏规则:
1、不得擅自破坏庄园和游戏中的设施
2、前三天熟悉庄园以及各种道具的使用和解码技巧,此后每两天进行一次游戏。
3、连续4次游戏失败将被抹杀(如果第四次虽然失败但是从地窖或大门逃生不会被抹杀)
4、人物介绍:
姓名:云长安
年龄:17
职业:绣娘
随身工具:绣花针(可扎破氢气球直接挣扎成功,每局仅用两次)
心灵手巧:绣娘手指灵活,心思细腻,解机和治疗速度增加20%,校准范围增加10%
全神贯注:绣娘在工作时需要全身心投入,在交互时警戒范围减小20%
身娇体弱:长期不锻炼导致身体素质不高,板窗交互速度减少20%
绣娘推演故事:
1、初学:锦帕会痛吗?
结论:照片1,一个小女孩拿着绣花针穿过绣帕。
2、孤独:孤儿寡母的生活总是枯燥的。
结论:母亲日记,还是不在家,他怎么工作这么忙呢?
3、离开:分离的时间长了,感情自然会变淡。
结论:照片2,一张布满了灰尘的结婚照。
4、新成员:虽然她胆小又爱哭,但总算有玩伴了。
结论:一张合同,上面写着:抚养长乐,你从此会过上好生活。
5、爱的到来:爱是神奇的魔法,可以让人快乐。
结论:收纳盒中,一个简陋的小木簪,一块放久了的桂花糕。
6、开窍与勤奋:天赋固然重要,但勤能补拙。
结论:日记2,明明学起来很费劲,可她为什么还要这么努力呢。
7、冷落:因为贪玩闯祸,嫡出长女渐渐的不被重视。
结论:照片2,全家福里,一个美丽的女孩站在边缘。
8、争斗:失去了的才是最好的。
结论:一封邀请函,被邀请人的名字被篡改。
9、误会:人们总喜欢先入为主。
结论:日记3,真的不是我,为什么不相信我呢?
10、破镜难圆:再好的胶水也没法让裂痕消失。
结论:照片3,房间里空出了一块,那里本应该放着一张床。
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