level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。以他此前被确认的形式相似,level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
对安装在本层中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿的地毯物质成分始终无法查明。他既不是水,同时也不能被安全的饮用。¹
在level 0 中,现行空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回到起点,而言 这你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后世中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。
level 0 是完全禁止且不存在生命的。尽管他是后世的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人人在离开本城就已si wang,主要si因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何shi ti被报告我发现已支持 这些假定存在的si wang案例。尝试以小组形式进入level 0 将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
在level 0 中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:
■而光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
■观察到门的出现。
■观察到楼梯的出现。
■突发的既视感(déjà vu)。
■听见类似人类说话的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
■在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观墙壁就会消失。
■听见类似昆虫发出的吱吱声。
根据化验分析,level 0 内的CO²水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。
实体:
已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你去信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。
因意外“切出”(no-clip)现实的界限是进入level 0 最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。
在level 283 的堡垒中,极其少见的存在散发霉味的木门;那些门通向level 0。
离开level 0 的唯一方式是“切出”(no-clipping)本城,这一般会导致流浪者进入level 1。由于刚进入level 0 的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。
马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与level 0 不一样,流浪者可以自由的在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开level 0 的出口。更准确的说,他的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。
另外,可以在马尼拉房间中找到来自M.E.G.的文档,他可以帮助新人生存并逃脱。在[数据丢失]中可以找到有关如何“切出”说明。
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