沈清欲站在拉斯维加斯赌场的门口前。
沈清欲:“系统,介绍一下赌场的信息。”
系统:“明白了,宿主。”
系统:“在赌场内,食物,饮品,客房都是免费的,拉斯维加斯赌场根据赌客的消费额来奖励他们,这限制了免费饮品的数量。免费进餐也是赌场“奖励”玩家的方式。在娱乐场注册的新玩家可以免费享用自助餐或餐点,或者可以赚取积分以兑换免费餐点。大消费者甚至可以在赌场赚取免费房间。像这样的免费赠品被称为“赠品”,通常由高额买入者赚取。赌场还会提供一些旅行套票,这些套票可提供更低的价格,免费餐点甚至免费玩耍。毕竟每个人都喜欢免费赠品……
赌场内没有时钟或窗户,这更容易让人没有时间感,产生继续玩下去的欲望……
这里的地毯看上去都是华丽又丑陋的,鲜艳的色彩,迷幻的设计和漩涡状的图案仿佛要人们沉溺下去,它仿佛在鼓励人们赌博。赌场的地毯可以营造出一种很有活力的感觉,它可以让赌徒们保持着对比赛的关注。赌场地毯的这种抽象色彩和设计有助于使赌徒陷入“感觉印象监狱”。让人即使看着地板,也几乎不可能将眼睛放在赌场的任何地方。它可能有些微妙,但地毯鼓励您花更多的钱。
这里的娱乐设施不仅仅只有赌桌,这里还有迷宫机器和老虎机等等……
娱乐场的布局类似于迷宫,以使玩家在游戏场上漫游。赌场的访客将在地板上漫游更长的时间,以寻找一台机器,他们甚至会漫游企业以寻找出口,这最终使他们在该处停留的时间更长。较小的区域会令人感到宾至如归。
与老虎机不同的是赌桌,许多桌上游戏会让玩家感到好像有控制感。玩掷骰子会让赌徒掷骰子,而则允许赌徒们挑选自己的号码。许多纸牌游戏还为赌徒们提供了选择牌后决定下一步行动的选项。赌场希望让人们感觉自己坐在驾驶席上,从而给人们一种一切都在控制之中的幻觉。玩家感觉自己在控制之下似乎有更大的获胜机会,并且他们会继续赌博,以为自己可以击败系统。只要玩家觉得他们确实有机会赢得大笔奖金,他们将来就会继续赌博。
这里还有一种玩法,那就是积分卡……
娱乐场希望人们留在自己的场所中,而不是切换到另一家娱乐场,所以他们会给玩家一种积分卡。这些积分卡允许玩家在赌场累积积分,可以兑换成食物,饮料,房间和其他奖品。这些卡牌不仅使玩家无法访问竞争的赌场,而且让赌徒们认为,即使他们在机器上赔钱,也可以通过累积点数来赢得胜利。玩家在赌场玩的次数越多,通过玩家卡所获得的奖励就越多。这些卡通常也适用于同一家公司拥有的任何其他赌场,从而为玩家提供更多加分的方法。赌场使用卡牌来阻止玩家意识到自己损失了多少钱,而是专注于自己赚取的积分和免费物品。
当然,赌场内还有现场ATM机,如果玩家没钱了,要从自动柜员机取钱,至少,这就是赌场想要看到的。玩家可以从几台现场ATM机中提取现金,而且很多都可以让您从信用卡中提取现金。赌场甚至允许玩家在不离开机器的情况下提款。在娱乐场比洗手间更容易找到ATM,但要准备支付一些高昂的使用费。
赌场感觉就像一场永无休止的聚会,这在一定程度上要归功于灯光和声音。持续闪烁的灯光和不间断的声音使赌徒保持警觉并对游戏玩法感兴趣。这让玩家们更容易迷失了方向……
在整个赌场都可以找到潜意识信息,使玩家对获胜的可能性感到兴奋。玩家会发现海报上显示微笑的球员的照片以及他们的奖金,以及豪客休息室的标志,并且在赌场中多次张贴“大奖”和“胜利”字样。这些赌场正在营造玩家想成为其中一部分的获胜氛围。2007年,在向玩家传达潜意识信息后,加拿大一家赌场的许多机器被勒令拆除。在使用中,机器被捕获闪烁的累积奖金符号不到一秒钟。制造商认为这些符号是小故障,它们为机器创建了软件更新。象征物是无法用肉眼可以察觉自觉眼,所以他们被认为是一种潜意识的消息,让玩家觉得他们要赢得大奖。”
系统:“就这么多了。”
沈清欲:“看来你还有点用处。”
系统:“当然了!我的用处大着呢!”
沈清欲“哦……”
(本章完)
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小剧场
沈清欲:“一个筹码,两个筹码,三个筹码……十万个筹码……”
系统(目瞪口呆.jpg):“宿主,你可以成为新一代赌神了。”
希尔亚(我见犹怜.jpg):“……筹码……筹码都到她那里去了……”
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作者的话:“求打赏!亲们,今天就更到这里了!”
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