1、普通系(一般系)
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
6、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
7、虫系
克制:草系,超能力系,恶系
被克:飞行系,岩石系,火系
8、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系
被克:恶系,幽灵系
9、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
11、水系
克制:地面系,岩石系,火系
被克:草系,电系
12、草系
克制:地面系,岩石系,水系
被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系
13、电系
克制:飞行系,水系
被克:地面系
14、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:虫系,幽灵系,恶系
15、冰系
克制:飞行系,地面系,草系,龙系
被克:格斗系,岩石系,钢系,火系
16、龙系
克制:龙系
被克:冰系,龙系,妖精系
17、恶系
克制:幽灵系,超能力系
被克:格斗系,虫系,妖精系
18、妖精系
克制:格斗系,龙系,恶系
被克:毒系,钢系
这次克制关系到攻击,如果被克制攻击少一倍,如果克制攻击多一倍
如果一个东西被双系克制,就会4倍伤害,基本就没得打了。
还有一些负面buff,增益buff,如下:
中毒:每回合减少一定的HP。
中剧毒:每回合减少越来越多的HP。
麻痹:速度降低为原来的50%。同时有25%的几率无法使用出技能。
烧伤:每回合减少一定的HP。同时物理技能造成的伤害减少50%。
睡眠:无法使用绝大部分技能。
冰冻:无法使用绝大部分技能。
其中,中毒、麻痹和烧伤持续时间是永久的,除非使用特殊的技能取消掉。睡眠和冰冻持续1~3回合。通过睡觉这个技能而进入睡眠状态的话,则固定持续2回合。
宝可梦只会陷入一种负面状态。当一只宝可梦陷入一种负面状态以后,就不会陷入新的状态。例如一只已经被烧伤的宝可梦就不会再陷入麻痹睡眠等状态当中。
宝可梦必须在场才会正确受到负面状态的影响。替换下场的宝可梦不会减少睡眠和冰冻的剩余回合,但是也不会受到中毒烧伤的伤害。
火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态。
电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态。
状态变化
除了上述的负面状态外,游戏中宝可梦还会陷入不同的状态变化。和负面状态不同,这些状态变化可以重叠,并且大多数时候会随着下场而取消。
本作中的状态变化有:
混乱:有1/3的概率无法使出技能,而是对自己释放一个威力为40的无属性伤害技能。以自己的物攻和物防计算。持续1~4回合
瞌睡:在下一回合陷入睡眠状态。换下场、或是已经陷入负面状态的话就不会进入睡眠。
再来一次:该宝可梦只能使用最后一次使用的技能。持续3回合。
定身法:该宝可梦无法使用最后一次使用的技能。持续4回合。
挑衅:该宝可梦无法使用变化类技能。只能使用伤害类技能。持续3回合
寄生种子:该宝可梦每回合会损失一定HP,同时为对手恢复等量的HP。
束缚:该宝可梦每回合损失一定HP,同时无法被替换或者换下。持续4~5回合。
畏缩:该宝可梦本回合无法使用任何技能。
易中要害:击中要害概率提升两个阶级。
忍耐:两回合内受到的伤害会两倍返还给对手。
帮助:自己方同场的另一只宝可梦本回合造成的伤害增加50%。
替身:可以防住攻击。但是受到一定伤害后就会取消。
守住:本回合不受绝大部分技能的伤害和效果影响。
愤怒:受到攻击则会提高自己的攻击。
变身:变成其他宝可梦的样子。
飞翔:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。
挖洞:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。
白雾:不会被降低能力。
隐形岩:替换出场的宝可梦会受到伤害。
光墙:受到的特殊攻击减少。持续5回合。
反射壁:受到的物理攻击减少。持续5回合。
这下面是能把buff用到对手身上的技能,由哪些精灵发出就不说了,懒……
OK,了解了这些,玖渡的剧情也可以继续了!
精灵宝可梦:我有一家饲养屋提示您:看后求收藏(同创文学网http://www.tcwxx.com),接着再看更方便。