跑着去的确很快,不过意外总是先叶时寒踏进房间一步到来。
叶时寒才跟着洛俨到达卡芙卡取星核的监控室,正停一下准备扶墙靠一下在进房间。
一道裂缝出现在两人后面,还未等叶时寒听见动静转头,叶时寒就感觉被人创到了后背。
后背一下子贼疼,连反应超快的洛俨就算转头了也被一拳打脸。
还不如不转头……
【遇袭】
两人一阵眼花,清醒过来的时候已经和对面的反物质军团的小卒子面对面看着了。
叶时寒手上绕着一根七彩琉璃藤,洛俨拿着的则是一把……额,一把无锋剑?
震惊到了。
面前有敌人,左上角有行动条,两人面前都有血条和技能图标,血条下面的是一个每回合开始时恢复自身百分之二十的血量的buff加成。
敌人未动,叶时寒和洛俨也没动,谁先动手就代表战斗开始了。
叶时寒心底惊道一声,好家伙,真回合制!
洛俨虽然有点明白,但又不是特别明白,让打架,为什么不能动。
他小声的问叶时寒:“我们怎么还不能动?”
叶时寒也小声的回他:“回合制,时机未到,不能动手。”
洛俨:“哦哦。”
叶时寒:“嗯嗯。”
果不其然,等了一分钟之后,出现个不仔细听就有点像帕姆的声音。
它开口就是介绍叶时寒。
#角色介绍
[角色:叶时寒]
[属性:物理]
[战技]扣除自身百分之三十的血量,对场上敌方所有角色进行标记,每标记一个敌人都将为大招提供一层额外的心镜,当前回合内有效
[终结技]开启心镜,对敌方群体进行控制使我方获得一个普攻回合,该状态下该角色击破敌方弱点时,都会释放一次群体伤害攻击。心镜初始层数为五,战技提供的心境加成最高为十五层
[天赋]击破敌方弱点为我方全体角色提供5%治疗
介绍完叶时寒的技能之后,开始介绍起洛俨的技能。
#角色介绍
[角色:洛俨]
[命途:巡猎]
[属性:冰]
[战技]对敌方单体施加一次冰属性攻击,该次攻击未冻住敌人时追加一次攻击伤害,当敌人被弱点击破后冻住敌人
[终结技]霜隺·零阒……对敌方群体造成大范围多次冰属性伤害,并对敌方施加寒翎效果,寒翎效果属于延迟伤害,在回合结束立即结算
[天赋]触发弱点击破之后为洛俨立即触发一次战技伤害
……
听完了这两个介绍,叶时寒感到自己的脸上现在应该全是黑线,两个c没奶位……要是没这个额外给的回血buff加成那是不是第一回合就要死。
洛俨听了秒懂,毕竟技能这种东西,只要说明简单就很好懂。
角色技能缺少了天赋和武器什么的,以及伤害数据,虽然叶时寒觉得奇怪,但一想到这毕竟不是在真正的游戏中,倒也正常。
免去伤害没暴击时会愤怒,还挺不错,不需要叠面板就看实战里能打多少伤害了。
此时,开局两个人标示的血量都不一样,一个5000血的叶时寒,一个3800的洛俨。
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