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4.储存本体灵力,方法有多种,有藏于丹田,有自成灵核,有归于血脉,更有散布于全身各处等等,多种多样。灵识灵体灵体一直有种奇特联系,不会轻易切断联系,不然不仅修炼战斗无从进行,更有身死道消的风险。

5.招式:之后便可按部就班修习各种招式,招式修炼方法同样来源于对世界万物的模拟感悟。招式一般专属于本体灵力,即每种灵力都有其特有的招式,无法修习其他灵力的招式。招式的主要属性即为本体灵力的属性。此外,很多招式还有副属性,主副结合,增加效果。比如,本体灵力为火灵力,招式为火刀,则火为主属性,刀为副属性,一个招式的副属性可有种,每个招式的副属性都可不同。招式和修炼方法印刻在灵识中,或清楚,或模糊,日后可以依靠多种方式获得招式方法。也可自创招式或习得他人招式,将方法铭刻在灵识中。修习招式时按方法通过灵识运转灵力,通过特定方式施展出来,修习成功后战斗时便可方便使出。招式消耗灵力,灵力的多寡决定招式威力。很多招式也有境界之分,可以随着修为变深等方法提升境界。招式还演变出了各种辅学,如合灵(多人融合技) ,灵阵,炼器,炼丹 ,灵咒等几十种。一些招式也可依靠或结合灵物施展出来。此外还有特殊招式,即施展起来是灵识灵体灵力的相互结合,威力巨大,但消耗也会是一起同时消耗(灵体灵识的强度衡量标准为肉身强度和精神力,一般招式也会反馈到本体形成消耗,但没有这类特殊招式消耗大,但同时灵力的消耗也会减少,因为是结合施展),如精神冲击。还有就是一些招式是部分人或群体都可修习的,甚至人人都可修习。比如临时强化,自爆等等。平时施展招式会消耗灵力,需要靠事后的修炼补充回来,但境界提升到一定程度后战斗时灵体也可自行补充灵力,形成循环,除非遭受重创,循环才会打破。

招式举例

火:火鞭 火刀剑 火弓箭 火枪 火环 火堆 火球 火龙 火凤 火麒麟 火狐 火雨 火心 心火 浴火重生 火盾 火线 炎爆 火舞 火甲 火眼 火体化 净化之火 吞噬之火 毁灭之火 冷火 岩浆 纯阳之火 火狱 火面具 火纹 不灭圣火 火阵 太阳 冥火 鬼火 欲火 怒火 业火 火山 喷火 寄生火种 火苗 水火能力 火羊 火蚕化蝶 火炮 火毒 火遁 兽火 火海 火神 业火 火珠 火烛 五行之火 三昧火 六丁火 文武火 异色火 火牛 火幻境 无形之火 火莲 炎帝 火拳 火妖等等(有些招式需要在火灵力基础上再修成专门的灵力才能发挥更好的威力,比如修成毒火灵力可以更好发挥火毒招式)

日常修炼:提升修为的核心便是修炼灵力,修炼方法便是3和4的重复或以3和4为基础的改造(比如一些邪修靠杀人吸收修炼又比如一些人可依靠或结合灵物修炼又比如一些人靠不断战斗修炼还有如通过修炼灵体灵识间接增加灵力等等)。修炼过程中,不仅灵力变多了,灵识和灵体也会变强,还有一些特殊的灵体灵识修炼方法,效果比普通修炼强很多。

突破:修炼到一定程度,就会遇到桎梏,灵识体力都停滞不前,无法积累增强。此时需要依靠各种方法来摆脱桎梏,有的是借助灵物(如丹药),有的是依靠外界刺激(如战斗渡劫),有的是一时明悟,各种各样都有,最多的是自然突破,也就是吸收运转灵力不断冲击桎梏。突破不一定成功,有些失败了还会有后遗症或修为下降。

突破成功后,灵识体力都会升华,迎来质与量的大幅增强。一些更强的招式也是要突破后方能顺利修习施展出来,不然不是灵识体力达不到标准使不出就是强行使出来效果不好还有各种副作用。

灵物:也是一种三位一体的存在,有灵性灵质灵力,怀疑非本命灵物可能也跟灵元有关。存于世界中,分先天和后天,先天是自然所生,后天则为人力所造。灵物都有灵性,有些强大灵物(强大不一定必须有灵智)(本命灵物不会有灵智)甚至从灵性进化出灵智(可被抹除只剩灵性)。

灵物不被人吸收炼化时则会存在于自然中,厉害的灵物周围还会围绕着被灵物影响改造的灵气,影响周围环境,形成各种奇观,灵智高的甚至会自主结合灵气转化为灵物灵力攻击敌人。普通的灵物则是内敛,平时不会影响外界。先天灵物如果诞生出足够的灵智,甚至可以化人化兽化精灵,成为一个真正的生命体。

不用接受灵元,自己便有灵识体力,且已经有一定的修为境界,并按照灵物自身本质形成一套修炼战斗体系,寿命不知有多长,死后重化为更加强大的灵物。有人说,灵物本身或许就是一种特殊的生命。

灵物是由于某些原因形成固化的,平时展现出来的完全是物体的特征,而不是虚无缥缈的存在(非绝对)。先天灵物成因是个谜,但其特点与所诞生的环境密切相关。如岩浆中大概率会有灵火的存在。

后天灵物是人造,方法有两种,一种是炼器师使用低级灵物(无灵智)融合锻造出的高级灵物(可能有灵智),一般成形后就无法增强,也可将低级灵物融合成更高的无灵智灵物,充当炼器的高级材料。

炼出的器可供人炼化吸收,人被杀后灵物也可被人夺取,适用人群较广。还有炼丹师等所造的一次性物。

一种是修士自己本体灵力与灵体灵识按照某种方式结合升华形成的,可以不断以灵力识体淬炼增强灵物,是为本命灵物,有些甚至可以融合外界灵物来增强。本命灵物相当于人身体一部分,人一死也会消散 ,无法被夺取。

灵物平时就藏于灵体中温养。使用时将灵物召唤出来直接注以灵力就能发挥威力,可以说是一个固化技能。有些招式也要配合灵物才能使用,有灵智的灵物甚至可以自主战斗。

外界灵物有些会自动认主,有些则需要被人按其他方式收服,被人炼化吸收时其所蕴含的灵力也会被炼化吸收。

炼化吸收的方法基本每个人的灵识都会,但特定的灵力只能吸收炼化特定的灵物,不然会有冲突排斥,使吸收炼化失败,甚至反噬自身。灵物有受损毁坏的风险,受损会威力下降,但可以通过自动吸收灵力来修复,前提是没彻底崩溃毁灭,自己也可以按照某种方法加快修复灵物,如吸收其他灵物灵材等。

如果是本命灵物受损毁坏,甚至会严重反噬,要以大量灵力识体修复。一些传说级的先天灵物可以改变控制法则,无法被毁坏,只会受到过度冲击直接灵粒化休眠,需要某种方式唤醒,也无法被本命灵物吸收融合,而且灵识灵体灵力不足的话可能发挥不好或消耗大。灵物种类有三大类,有兵器类,法宝类,灵材类。

特别说明,一次性灵物是指丹药类一经炼化吸收后灵物不复存在还有一些一次性消耗品类注入灵力后直接毁坏,如果是特定灵力,毁坏过程中会产生一些威力效果。一个人本命灵物只能有一个,其他灵物能有多个。

灵物彻底毁坏则会失去灵性质力,直接消散。另外一些动植物也可能出产灵物,是为本命灵物,但可脱体,原因是他们是天生灵物。但是,一些人类强者按照某些方法也可以使本命灵物脱体,前提是临死之际。

内灵力:不来自于外界,而来自于自身,是修炼到极高境界才能有的,以往是依靠外界灵力修炼,但到这时,灵体灵识都发生异变,开始有一定程度的融合,融合程度越高,自我产出的灵力就越多,战斗时同样可形成供给循环。

传说,一旦彻底完成融合,会有意想不到的事发生,此时的境界已经不需要依赖外界灵力,但没彻底融合前还是或多或少要依仗仗外界灵力。内灵力强于外灵力,并且潜力无穷,是一个彻底不同的新境界

灵境:灵物产出地,常人无法进入,需要用特定方法或在特定时间地点方能进入。充斥着奇异的灵气(一般天地灵气没有属性,但在法则或是灵物等的影响下会以某种形式和频率组合成奇特灵气),有些还有强大生灵,有各种不可思议之现象。

有些灵境甚至是位面法则凝聚之地,于其中修炼探索或可获得机缘,但巨大的好处也伴随着危险,入灵境实力不足者随时有身死道消的危险。

寿命:修炼者依然会有寿命限制,只是越强者寿命越长。灵识体力虽然会随着修为提升而不断加强,但仍然会随着岁月流逝逐渐变得不稳定,三位一体的联系逐渐衰减,灵识体力有种突然崩灭的倾向,这就是衰老,此种生命强度被称为生命力。

生命力的衰竭会影响实力的发挥,生命力差者过度战斗甚至会加速死亡到来。修为深者三位一体坚实,联系更加紧密,衰减速度会变慢,因此寿命也会加深。

寿命一到,灵识体力再强也会不可避免断了联系,同时直接全部走向灭亡,无任何续命复活之法,并留下天地灵气和灵元,回归天地,此为生命法则。

不断有强者钻研续命复活转生之法。续命:最常见是通过灵物增长修为,从而延寿,有些甚至只延寿,不加修为。灵物第一次使用效果最好,之后多次用同种灵物效果会逐渐变差,直至无效。

灵物对强大者效果会减少,达到一定境界后甚至服用再多灵物也无用。另有一些邪恶或特异续命法不提。

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