对人物的一些无关主题的细节,不要过多过详细的描述,尽量模糊化处理。还有一个小技巧能够增强代入感,那就是给高大全的主角设计一种无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷,并且把它夸张化,强调起来。
读者喜欢看的剧情:奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
其中,奇遇很简单,就是给主角安排特别的运气,让他得到特别的好处,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……
升级,则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品,也完全可以不时加上一段主角练功的描写,然后说明一句,主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了,这样的描写,其实完全是废话,完全可以从正文中删去,但加上这么一段,作品的吸引力多少能有些增强。
寻宝和前面说的奇遇有点类似,但更注重于物质的获得,以及更多的有意识行为,让主角不断得到各种珍奇的宝贝和财富。在主角得宝以后,还可以在一段时间以后,让他有机会拿宝炫耀,让别人惊奇,或者,把一些主角不要的次级宝贝送人,受他人的感谢,这些都是很好的YY点。
在泡妞这点上,暧昧比种马好。
此外,让主角和美女保持暧昧的关系,也不一定要让主角见一个爱一个,见一个追一个,完全可以是美女倒过来喜欢上主角,反过来倒追主角,或者,美女和主角互相看不对眼,但命运却始终让他们出现各种尴尬的巧遇……这样,往往会起到更好的效果。
发财,这一点和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多的出现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。
欺人,这是很重要的一点,也是许多新人容易忽视的一点。只有把被欺负者刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得更爽快。其中,主要可以有两个方向去描写,一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,这样当主角r躏他时,读者会觉得更爽快;二是把对方描写得强大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,这样当主角发威打败那人时,读者就会觉得更为过瘾。
助人,这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰,但其实不然。助人,其实也意味着被他人所感激,意味着得到别人的赞美和感恩,想象一下主角扔出一些**,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪流满面跪在地上说要回去立长生牌位的场面……这种YY,不见得就比主角打倒敌人来得弱。
以下可忽略。——————————————————
传说中阴曹地府的神职人员分布排名:
第一,地位最高的天齐仁圣大帝,执掌幽冥地府一十八重地狱,凡一应生死转化人神仙鬼,俱从东岳勘对,方 许施行总管天地人间吉凶祸福。
第二,北阴酆都大帝
第三,五方鬼帝:
第四,东方鬼帝蔡郁垒、神荼,治"桃止山"鬼门关“。
第五,西方鬼帝赵文和,王真人,治"嶓冢山"
第六,北方鬼帝张衡、杨云,治罗酆山;
第七,南方鬼帝杜子仁,治罗浮山;
第八,中央鬼帝周乞、稽康,治"抱犊山"
第九,罗酆六天(以下为宫名,六天为守宫神。)
纣绝阴天宫、泰煞谅事宗天宫、明晨耐犯武城天宫、
恬昭罪气天宫、宗灵七非天宫、敢司连宛屡天宫。
而传说中阴曹地府是由天庭下设多个司职管理,救度幽魂的,而十殿阎罗王的职责的,如同现代的法院的法官一样有审判权和判决权,有犯则罚,有功则赦。
十殿阎罗王分别是叫:秦广王、楚江王、宋帝王、仵官王、阎罗王、平等王、泰山王、都市王、卞城王、转轮王。
【说这么多,其实自己创造,只要有那个味,也是可以的】
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