风属性:稀有属性,特点是隐匿性。可以将自身修为完全隐匿,风属性的功法柔中带刚,让人很难预判,往往杀人于无形;高阶功法甚至可以隐匿局部空间;可以习得隐身术。(特别解释:风属性的隐身术是真正的隐匿身形,即使用显影符也看不见。但是用遁形符获得的隐身遇见显影符等随即失效。)
雨属性:擅长领域为召唤力。传说中非常强大的一种属性,但这个属性的功法几乎失传,而且现在很多能被召唤的高阶生物大多数被封印,导致这个属性现在处于比较鸡肋的状态,但同时也有很大的发展潜力。
雷属性:雷属性比较复杂,集多种属性于一体。有火的爆发性,但爆发性没有火属性强;有土的防御性,虽然只有一招防御之甲—雷遁之凯,但却是属性中的最强物理防御;有光的极速性,但不能穿越空间;攻击时有一定概率附加雷电,能造成麻痹效果,且此麻痹效果不能被水属性净化;雷属性的分身术具有特殊性。(特别解释:每种属性都能产生分身,分身有虚体和实体两种。虚体分身没有攻击力,一旦承受伤害则被销毁。实体分身可以攻击,其实力与本体消耗的灵力有关,通常具有消耗灵力百分比1至1.5倍的实力,比如本体消耗50%的灵力创造了一个实体分身,则分身具有本体的50%至75%的实力,且分身最强不超过本体的9成实力。实体分身受到伤害以后,本体也会感受到一半左右的伤害,但是本体不会受到伤害所附加的其他效果,若分身死亡,则本体也会随之受伤。雷属性的分身是例外,他的实体分身承受伤害后不会将伤害传给本体,即使分身死亡,本体也不会受到任何伤害,但雷属性一个时间段内只能释放一个分身。)
暗属性:最稀有的属性,特点是吞噬性、创造性、变异性。能将其他属性的法术攻击吞噬,只能被物理攻击伤害;能创造一个独立的临时空间;能使生物发生异变。暗属性与其他属性不兼容,因此拥有暗属性的修行者只能是单属性。
(注:暗属性在史书中没有任何记载,所以在此时的修真界,已知的根骨属性只有九种。)
光属性:稀有属性,特点是极速性、穿越性。移动类功法、攻击类功法速度极快;可以习得推演之法,这是时间上的穿越;空间瞬移,这是空间的穿越。
隐藏属性:正常情况下,以上所说的十大属性都会展现于根骨中,发挥着应有的作用。当然也有极为特殊的情况,某种属性会隐藏于根骨中,不发挥任何作用,如同没有这个属性一样。但是在机缘巧合之下,隐藏属性会骤然爆发,而伴随着这个变化的过程,往往会自然的释放该属性的顶级功法,且不需要任何附加条件。释放完功法以后,此属性便从根骨里消失,同时有极大几率能让原来的根骨得到一次进化亦或重组。
由以上根骨属性可以看出,有些属性组合在一起会相辅相成,而在实际操作中也往往是多属性搭配能实现意想不到的效果。比如火木组合,特别擅长炼丹;风火组合,绝对的杀手;火金组合,最强器具制造师;水木组合,绝对最强辅助,最强治疗;风光组合,那就是BUG一般的存在,对空间的操作更是得心应手;还有其他组合不再一一列举。
每种属性都有擅长的领域,但有些属性的领域是唯一的。比如暗属性的全部领域、风属性的高阶隐匿性:隐匿局部空间和隐身、光属性的时空穿越性、金属性的幻术、木属性对灵智植物的感知及轮回术、水属性的消除记忆力、土属性的重力控制、雷属性的麻痹效果和分身特效。
此外还有其他未发现的属性。这些属性可能只是具有某种功能,而没有或者暂时没有攻击力,比如后面出现的冰属性可化万物为冰,但不能释放伤害性的功法。因其极为稀有,目前没有功法学习,自创功法需要达到一定的境界之后,才能领悟这种属性的内涵,加上潜心研究方可创造功法。目前把这种没有功法学习的属性,统称为异属性。
作者:知识点是我对故事情节的一种延伸,里面的内容虽然与本书息息相关,但是并不作为故事的剧情。我的本意只是想让读者能更清晰的了解书中的内容,也避免自己在写作时天马行空到毫无边际,最起码有个依据。优点是,增加了文章的逻辑性,不是那种一笔带过,让读者模棱两可。缺点是,这样的写作方式将很多内容提前告知了读者,给予读者一种预判的能力,让读者读到相关内容时可以预判到故事的情节走向,所以是好是坏等本书结束了在回来看这个问题。
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