“要怎么甩掉它?”程序问。
如果再用同样的招数,其余的丧尸可能也会发现这边的情况,跟着赶来,岂不就是前功尽弃了。但是如果不甩掉这个“玩家丧尸”的话,如果被追赶,更加麻烦。
T不过略略一思考,队内的语音打开。
“或许不用甩掉。”
这是什么意思。
刚是如此一想,他又瞬间反应过来。
既然现在两个人已经达成共识,确定女人一队就在那个隐藏的安保室之中,现在要做的就是去往那里然后打倒女人,或许他们可以利用“玩家丧尸”来达成?
玩弄别人的玩家,终究会被别人所玩弄么?
程序本不想冒这个险,但是看到T那饶有兴趣,如同布好陷阱等待着扑食猎物的猛兽一般的表情,他也没由的跟着感兴趣起来。他是个不太喜欢麻烦的人,如果能迅速的解决问题,他总是会选择最简单的那个法子,但是如果队友想要一起玩玩的话,倒也不是不能耍一耍。
但是,显然,留下这个“玩家丧尸”比直接想办法甩掉它更加麻烦,等于既要保持合适的距离不能拉脱了,又要保证自己的安全。
果然,想要游戏增加趣味性的同时,也增加了游戏的难度。
不过,T既然敢这样提出来,果然他也是有自信的。眼看着“玩家丧尸”越发的靠近来,T直接向着程序吩咐起来。
“它现在还不确定我们的位置,我们现在要做的就是混淆它。”
混淆它……
他们有两个人,倒是真的可以戏弄拉扯一番。
T迅速的提出了作战的计划,主要的点就是保持这位“玩家丧尸”的注意力,而且不能惊动其余的丧尸。按照T的观察和分析,他发觉这个“玩家丧尸”判断他们的存在和位置,主要不是依靠视觉和听觉,而是……嗅觉。
T提出来,程序仔细回想,确实,即便是灯光闪烁,丧尸们的感官也像是被影响,唯独这个丧尸还是能感知到他们的位置,当T开枪了解丧尸作为目标,它的反应同样不是那么剧烈。
大概是原玩家的设定跟嗅觉有些相关,这才带着“玩家丧尸”也带上了别样的特征。
但是同样也能看出来,“玩家丧尸”对其的判断是十分不准确和模糊的,想要“勾引”它上勾,恐怕要从嗅觉的方向入手。
舍不得孩子套不得狼。
程序看着T从鞋子的侧面掏出匕首,毫不犹豫朝着自己的手背一划拉,立刻浸润出浅浅的一层血色。人类的血液对丧尸简直是致命的诱惑,不过这一层实在是太浅了,旁的丧尸可能还没有反应过来,但是这个“玩家丧尸”嗅觉灵敏,定然是能发现。
一层浅浅的伤口,他立刻抬手抹了一把擦到柱上,然后手心捂住。
果然,“玩家丧尸”立刻敏锐的察觉到了T的血液,主要的方向当即转向T的柱子走去。
程序抓紧这个时机,立刻朝前跑去,往前更近一步。
他跑动的动静还是惹得丧尸反应,但是它一转头却什么也没看到,只能歪了歪头,继续朝着走去,拉开了跟身后的丧尸群的距离。
就在它即将要到一侧的时候,鼻子一动,它好像闻到了更加浓郁的味道在更深的后面,这个味道盖住了之前的味道,更具有吸引力,于是转头蹒跚着朝更深处走去。
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