一整天都要求程序寸步不离的波弗兰在听到系统新的播报之后,却再度要求他们分开。
“如果恶魔真的来了,我们在一块岂不是更危险,至少分开后你还能成为有力的诱饵。”波弗兰如是解释。
程序没有拒绝。
他也没有提出疑问——明明系统提醒过他,恶魔每一晚只能杀死一位玩家。这一点波弗兰不能比他这样的一个新手更加了解了。
和波弗兰分开之后,他毫不犹豫的丢掉了波弗兰给他的道具,那一只耳机。七转八转回到了员工宿舍,选择的理由很简单,他想要避开波弗兰。
“系统。”像是确认一样,他又一次询问了系统,虽然这个问题他问T问系统都问过,“一场游戏里真的只有一个恶魔么?”
【是的。虽然本副本随机性很强,但是唯一确定的就是确实只有一位恶魔。】
可是即便他连波弗兰的剧情都不知道,可是却莫名有一种其妙的感觉。如果波弗兰只是一个普通的“角色”的话,为什么以“杀戮”为乐一般。而且……
最主要就是波弗兰要求到了夜晚两个人就分开搜寻……
他还记得第二晚的时候他跟T待在一起,第二天到休息室的时候,其余的玩家,包括波弗兰,当场在内的玩家都表示他们两个是安全的,因为“和恶魔在一起”是很容易成为被杀死的对象的。那么在几乎明牌把“狼人杀”玩成“追逐战”的局势下,为什么波弗兰不选择抱团而是要求分散。
可是,按照他们当时的意思,判断两个人就是安全的话,T是恶魔是否成立呢?
究竟是……
“和恶魔在一起”是危险的这件事有问题还是……其实波弗兰才是危险的呢?
“还要一个问题。”程序稍是酝酿。
【宿主您说,在系统的权限内,皆会给出解释。】
是解释还是“请玩家自行探查”?
“如果共同度过搜查之夜的玩家之中有一位恶魔,另外一位角色是否一定会被杀死?”程序斟酌言辞,“或者说,恶魔选择杀死玩家究竟是按照什么样的顺序和方式,也是随机的么?比如……假如被安排为‘恶魔’的玩家等级远远低于其他没有身份的玩家,真的能杀死别的玩家么?如果大家都聚在一团,恶魔选择的条件又是如何?”
一连串的问题,问得系统稍是沉吟。
【因为每一场游戏的局势玩家和发展都不一样,其实准确的来说,每一场“恶魔”杀死“玩家”的顺序本该是随机的。】系统沉顿,【但是实际上是做不到随机的。】
“为什么?”
【趋利避害。即便是失去意识,“恶魔”也会根本原玩家的性格选择最佳的杀害方案。比如有些“恶魔”会优先选择除掉最可能妨碍自己的,有些会选择除掉默默无闻没有存在感的,有些则会除掉最没有嫌疑的。】
系统的最后一句话引起了程序的注意。不过也在听到的瞬间明了。
《ABC谋杀案》,最好藏起一片叶子的方法是把它放在森林里。想要隐藏一个“恶魔”,最好就隐藏在“恶魔”之中。
波弗兰难道知道了什么,比如自己才是真的恶魔?所以不管是觉得答克还是T是恶魔,都没有改变她的行动。因为她知道隐藏在其下的真正的恶魔是自己?
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