然而,剧情一旦触发开始推动,就没有再给程序做出更多反应的时间。
红色的屏幕一闪,出现了一个巨大的“危”字。
[点燃了灯火,消耗棺材中的空气。]
正是如此显示着,程序也跟着察觉到了空气好像显得有些稀薄,有几分大口喘不上气的感觉,像是被人扼住了喉咙。
[请在规定时间内完成任务:避免被闷死。]
虽然同样是游戏发布的任务,但是相比整体系统所发布的支线任务来说……
这样的次任务描述还真的是……让人觉得一言难尽,好像在告诉他,保证不死就好了……
但是现在对他而言,确实是不死就是最重要的。
而随着这提示的出现,在视线正中央的上方出现了倒计时。
“00:59”“00:58”……
什么,一分钟?仅仅只给他一分钟?
【玩家要快点了。】系统还一副看热闹不嫌事大的反应,【否则可要小心被闷死在第一关。】
这一点他当然知道!
程序能明显感受到自己肺里的空气在逐渐稀薄减少,好像下一秒就会窒息一样。缺氧而死的感觉是十分痛苦的,可是要如何才能避免棺材里的空气全部被消耗呢!
程序尝试了一下,即便是因为有了灯,棺材里发生了一些变化,但是这木板依旧是坚若磐石,他根本没有办法去推开或者打破。获取新鲜空气的可能性没有了么?
所谓开源节流,既然暂时无法打开棺材,于是他立刻反应过来,关于棺材里空气被消耗的原因,当即要去吹灭油灯。
可惜的是……
那灯也一样是纹丝不动。
[请你在规定时间内完成支线任务:避免被闷死]
“00:43”“00:42”……
【玩家不用尝试吹灭油灯的,简单来说,每一个节点都像是一个状态,比如说现在的油灯就是一个“亮着”的状态,玩家您单纯的按照常规套路是无法完成的。】系统见状,缓缓开口来,【系统看在玩家您是第一次进入这样的副本,给您一个小小的提示吧,这一关的破局点就是找到关键点破除自己“密闭”的状态。】
果然这样的游戏,是不会给他一点反应时间的,刚从解开一个难题,现在又要面对这样紧迫的任务。如果要求只是破除密闭状态的话……那么最重要的要求仍旧是要打破他现在所处的棺材?
只是
而且因为刚生动弹想要推开棺材板以及吹灭油灯的动作有些剧烈,反倒让他的耗氧量增加,更加窘迫,以为缺氧让整个人的脑子也跟着开始发蒙,甚至感觉眼前的一切也跟着打转甚至虚妄起来。
“00:30”“00:29”……
糟了,时间快要消耗结束了。
难道他当真这么愚笨,直接死在了第一关?恐怕连一个点都没有完成吧……
头脑开始发昏,程序咬着后槽牙,用力闭眼再睁开眼,他抬手指甲掐在自己的手背上,疼痛感让人感觉到霎时的清醒,也让思绪开始清明。
快想想,他现在能用到的是什么。
究竟是什么能让这固若金汤的棺材板被打开,究竟什么才是关键点……究竟什么才能改变现在的状态。
“00:10”“00:09”……
时间还在一点一滴的跳动,眼前那大大的血色“危”字好像已经预示了他的结局。
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