莫桑:还有二十难啦
苍穹:耶,太好了
宸轩:我有个问题
江梦:什么问题啊,哥哥
宸轩:这一季没有大反派吗
魏璃:有可能没有,没有最后
蓝沫:或者下一季便会有了
魏璃:嗯……师姐说的有道理…………
苍穹:不过,这一难会是谁呢
宸轩:我来算一下吧
莫桑:行吧,三师弟,你来吧
宸轩:嘛咪嘛咪哄,我算出来,这一难是张太医
苍穹:张宇辰太医
宸轩:嗯
莫桑:他,为何会来
江梦:应该是因为前面他的戏很少吧
苍穹:有可能
莫桑:你说,张太医会让我们过去吗
苍穹:有可能哦
江梦:可是,我觉得他不太可能会让我们过去的
宸轩:有可能哦
苍穹:无论如何,先玩游戏再说
莫桑:好吧好吧
宸轩:西游杀,如何
苍穹:好
宸轩:我来介绍一下好,手牌有人物卡、体力卡、身份卡、真经卡准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。1张身份牌
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。取经人:胜利目标为保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。妖怪:胜利目标为击败唐僧为胜利。
神仙:胜利目标为平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。因为我有六位,所以:6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙1张人物牌
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。人物牌牌面内容:人物体力人物属性(妖/仙/乱)人物技能1张体力牌人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。1张真经牌
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)4张起始手牌
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。
开始游戏进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。出牌阶段在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。1)可使用任意张技能牌。(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加件已装备的武器。弃牌阶段在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。被动防御在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
不知从哪里冒出了个张宇辰
张宇辰:一起玩西游杀,如果你们赢了,我就放,你们西去如何?
宸轩:好,那这样的话,我们就有七人了,7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙,基本概念
受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。死亡的判定
当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚
任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充
1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
2、
进阶规则
——傀儡模式:
玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释
游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
牌类介绍
基本牌
攻:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出攻时可附加一张已装备的武器牌。
未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。
受:
在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
蟠桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
技能牌
标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张)
除自己外,所有玩家需要出一张受,否则减一点体力。
蟠桃大会(1张)
只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张)
摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。
注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
三昧真火(1张)
出牌阶段使用,减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。
1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张)
出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。
注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
心灵控制(3张)
暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张攻攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。
详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
单挑(2张)
出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出攻,直到有一方没有攻为止。战败的玩家减一点体力。
注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张)
除自己外,所有玩家需要出一张攻,否则减一点体力。
捆仙索(1张)
对任意一名人物牌为仙的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。
注:可在判定前使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张)
对任意一名人物牌为妖的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张)
出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张)
可抵御一次技能攻击。(包括[三昧真火]、[捆仙索]、[单挑]等技能。)
可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张)
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张)
使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
临阵换将(1张)
可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换(1张)
可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1张)
当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
金钟罩(1张)
金钟罩(1张)
可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲讽(1张)
出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出攻,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护卫(1张)
任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自攻的伤害。
孕育(1张)
出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
装备牌
需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
武器
(一)除沙和尚,索隆以外,其他人物最多只能装备一件武器。
(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
金箍棒
攻击距离5
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
九齿钉钉耙
攻击距离4
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲
攻击距离3
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪
攻击距离4
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
八丈火尖枪
攻击距离4
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒
攻击距离3
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤
攻击距离2
在出牌阶段,使用攻攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
七星宝剑
攻击距离2
出牌阶段可以出任意数量的攻。
坐骑
(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。
(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。
(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。
白龙马
攻击距离:3
唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
狮王
攻击距离:2
装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟
攻击距离:2
如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
神龟
攻击距离:2
装备后,可当一次受使用。
象王
攻击距离:2
装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽
攻击距离:2
牛魔王装备此牌,可当生死薄使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
仙鹤
攻击距离:2
太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
赤兔马
攻击距离3
可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
筋斗云
攻击距离:4
孙悟空装备此牌,可以在出牌阶段同时打出两张攻。
风火轮
攻击距离:3
哪吒装备此牌,可以在出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌
人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
妖
孙悟空(4点体力值)
齐天大圣
出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出受回避,否则减一点体力。
救命毫毛
每受到一点体力伤害,可摸两张牌。
猪八戒(4点体力值)
散伙饭
被攻攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([单挑]时此技不可用)
猪八戒娶媳妇
出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。
注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点体力值)
流沙河
受到火焰山、翻江倒海的攻击时,可弃一张花色为方块的手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。
苦力
可装备任意数量的武器和坐骑。
注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
牛魔王(4点体力值)
牛X
出牌阶段,可出任意数量的攻。(可以附加武器)。
狐狸精(3点体力值)
诱惑
出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行单挑,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。
魅力
回合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点体力值)
变身(整局只可用3次)
出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。
注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点体力值)
攻受结合
任何时候,可将攻当受,受当攻。
金角大王(4点体力值)
一览万物
出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。
银角大王(4点体力值)
玉净瓶子
出牌阶段,进行判定,若判定花色为草花,可抽取任意一名玩家的一张手牌。
一毛不拔
手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
铁扇公主(3点体力值)
天生丽质
可将花色为(红桃)的手牌当作火焰山或芭蕉扇使用。
家教
任何时候,可以要求[牛魔王]对自己使用[蟠桃],若[牛魔王]没有[蟠桃],铁扇公主可抽取[牛魔王]一张手牌。
黄风怪(3点体力值)
黄风
出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。
不劳而获
将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3点体力值)
靡靡之音
出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆仙索使用一次。
幽雅
始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点体力值)
盘丝洞
施毒
出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点体力值)
乘火打劫
其他玩家出攻攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张攻对被攻击玩家进行再次攻击。
顺手牵羊
手牌上限+1
蜈蚣精(3点体力值)
嗜血
出牌阶段,用攻攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
虎力大仙(4点体力值)
借力
可以用坐骑牌当攻。
暴血
当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九头虫(4点体力值)
九头
使用方块攻攻击命中,则造成2点伤害。
仙
东海龙王(3点体力值)
翻江倒海
出牌阶段,
老君炉
无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点体力值)
西方巡使
摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。
拂尘
受到攻攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。
阎罗王(3点体力值)
阎王醉
出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。
判官之能(整局只能使用一次)
天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒(4点体力值)
三头六臂
在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4点体力值)
如意宝塔
每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。
阵前父子
出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出[攻]。
如来佛祖(3点体力值)
云之尽头
任何时候,使用[攻]时,无距离限制。
如来神掌
出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张黑色花色的手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
观世音(3点体力值)
圣水
任何时候都可用黑色花色的手牌充当[受]使用。
感化
立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点体力值)
定力
不受[金刚镯]和[单挑]的影响。
注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值)
惊雷
用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值)
遁地
始终不受[捆仙索]的影响。
小打小闹
可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值)
乐天
摸牌阶段,可摸三张牌。
超渡
死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
唐僧:蓝沫,取经人:魏璃,神仙:江梦,妖怪1:苍穹,妖怪2:莫桑,妖怪3:宸轩
宸轩:大家,可懂了
苍穹:懂了
莫桑:懂了
魏璃:嗯
蓝沫:嗯
江梦:快开始吧
张宇辰:来吧来吧
于是宸轩拿出了自己准备好的西游杀的卡片发了起来。
宸轩:好啦,那么,抽到唐僧卡牌的人请亮出来
蓝沫把唐僧的卡牌亮了出来
宸轩:好,那么就逆时针来弄吧
……………………游戏过程省略…………
最终是取经六人团赢了
张宇辰:好了,好了,你们赢了,我先走了告辞还有我先透露一下下一集是张二皇子和詹院判。
之后张宇辰便走了…………
苍穹:耶,稳赢了
莫桑:嗯,是的,不过这西游杀倒是好玩啊
宸轩:那是自然
之后他们取经云青六人团便继续取经了…………
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