第5层...
大量房子簇拥在一起,每座房子的占地面积以及高度就仿佛在建造之前就已经经过严格规划一般————完全就是按照一个模板造出来的,甚至连内部的家具以及摆放的位置都一模一样,而内部给予的生存空间可以说是小得可怜,但却又是正好可以让人住下去
简单点说,就是满足“人类”最低限度的生存空间需求
艾尔这种构建方式...
艾尔是那种在末世之下,土地极其缺乏的庇护所的构建法
第五层的通道正好是可以同时通过两人,但艾尔等人现在的身躯并不是人类,因此没办法他们只能排成一列,就如同小时候的“小火车”游戏一样
位于“车头”的尤馨这时喊话了...
尤馨:小火车发动了~下一站~第6层~
艾尔???
艾尔我感觉你用现在这个模样喊出这句话有些许瘆人啊
尤馨:想起童年了而已
艾尔你的童年....看起来很美好啊...
艾尔感到疑惑,他现在并不确定“心跳游戏”出现的时间,只知道这玩意儿并不属于这个维度,但从尤馨的话中艾尔可以感受到她的童年并没有受到“心跳游戏”的影响
尤馨:是啊,那时候这个“心跳游戏”也不存在....
艾尔!
果然,这玩意儿的出现时间还没那么长
艾尔小E,心跳游戏出现的时间是?
Error:6年前
艾尔还不算太久...
虚天乐:说来挺好笑,当时心跳游戏刚出现时发的通告,一堆人认为是游戏的宣传广告
染月:后来发现是真的的时候,网络上甚至出现卖“火星移民资格”
雷桑:关键是真有人买啊,他们认为离开地球就没事了,但当他们知道一部分在太空中执行任务的宇航员们也被拉进去之后就彻底放弃挣扎了
艾尔冒昧问一下你们进入心跳游戏多久了?
雷桑:将近半年
染月:3,4个月吧
尤馨:1个月
虚天乐:不到半个月
艾尔可雷桑你加入心跳游戏将近半年你的身体素质?
雷桑:怨气点这玩意儿前面加一些还有用,后面就那么一两点是没有任何变化的,少说要一百多怨气点才会有变化
雷桑:更何况这玩意儿加多了是会变成怪物的....
艾尔啊?
雷桑:你不知道吗?当时很出名的事件
艾尔呃...实不相瞒,当时我老家信号不好,新闻什么的我基本不看
雷桑:就是一名玩家,想到达人类极限,怨气点全用了,鬼币也用来兑换怨气,然后呢,那家伙在一场游戏里忽然变异变成了怪物,和他在一局游戏里的人都死了
雷桑:科学家推测是这个怨气点导致的,毕竟那人在变怪物之后浑身上下都有冒出黑色的气体,那个就是怨气的实体
雷桑:再加上了解了这个玩家之前的行为,这个推论也被很多人接受了,但依然有人不信邪死命加点,但最后这些人毫无例外都变怪物了
雷桑:这个推论如今基本是所以玩家心中的事实了
雷桑:所以这就是为什么大部分玩家身体素质基本都在一条平均线上,与其用多了怨气让自己变成怪物,倒不如直接换成鬼币到商店里买道具实在,道具可都是明码标价了效果和使用代价的
艾尔这样啊...
艾尔小E,能否解释一下?
Error:你可以理解为人体对“怨气”成瘾了,就和你们口中的“du 品”一样,初次体验人体产生了飘飘欲仙的感受,只不过一开始人体对“怨气”的“瘾”还没那么重,人越是接触“怨气”瘾就越大,最后人体会因为对于“怨气”的瘾没有满足,变成不断吸收周围“怨气”的机器,一旦“怨气”在人体中的储备量超过临界点就会变成怪物
Error:而你对于这种“瘾”是没有感觉的,就算想控制也没法控制
Error:因此我对你的加点只用了一小部分的怨气,除非特殊情况要不然怨气我都帮你换成鬼币了,当然我会留10个怨气点以备后患的
艾尔果然啊,鬼的东西还是少用为妙...
.......
未完待续.....
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