旋斩从来没有想过这方面的问题,只觉得能把好手拉进队里,已经很不容易了。当初为了拉拢执剑和破空,不就是跟飞断打了一架吗?
要是这样考虑的话,断钢和碎铁两队岂不是问题更大?他们两队人全部都是碎骨者,一个个拿着大铁锤的。旋斩可能不知道,断钢他们那种类型的队伍,适合攻坚和游走,并不是抵挡队伍。
就拿旋斩的队伍来说吧,钢羽之前为什么会受伤?归根结底还是阵型的问题。失去了旋斩这个阵眼,没人解决冲进队伍里的麻烦。
再者,旋斩的队伍里有两名弓箭手,根本不适合正面应对虫潮,而是应该利用地形优势,进行稳定的输出。更何况有一个附加术师在,可以把远程攻击优势发挥出来。
旋斩可以利用自己一击必杀的特点,消灭个别的虫子,但如果面对大量冲过来的虫子,不用说了,根本就是一场灾难。除了他,钢羽、莫莉莎、上甲三人会面临虫子的直接扑杀。
诺德兰在应对卡库里虫族的时候,便发现了传统战阵不适合应对的问题。如果让远程在输出,前排的盾战士无疑是在闲着,在火力无法压制虫潮的情况下,前排会承受无比巨大的压力。
既然如此,还不如在虫子还没有扑到面前的时候,全部换成远程输出,提高一倍的效率。在出现虫子压境的情况后,再切换成近战模式。
丹妮觉得,这很有诺德兰掌控师的风格,希德当时也没有否认。不只是诺德兰王,就连德·莱文斯同样发现了这个问题。
斧人、碎骨者、狂徒这三个神塔赋予的战士职业,很强,这毋庸置疑。但是啊,这是在一对一的情况下。一对多,一对群又怎么样?
斧人里面,有句话叫:叹息的斩击。
换言之,每个战士在单次呼吸的过程中,能够挥砍的次数是有限的。再强的挥砍,也不过是斩杀了一只虫子,好运的话,连着劈死两到三只。
一个队伍也就六人,就算是命中率百分之一百,在一次呼吸的过程中,能杀死的虫子不过也就三十只那样。那面对成百上千的虫族个体,又该如何?
于是,攻击频率这个议题被推上了诺德兰王室的内阁。这里面重点谈论的对象,就是丹妮那把黑金火炮,索格撒斯。
以四块四吨级黑金为成本,加上一些特殊金属来打造部件,结合黎女配与的火焰,打出了每秒一百二十发的射速。最重要的一点,是黑金的材质,完好地曾受住过热反应。
再怎么说,黑金都是火属性最佳的材料。过热反应形成的热量,会被黎女吸收,再次利用。唯一要做的,只是帮战士安装一个传感动力炉而已。
现在,兰·杜里尼和德·古罗托两位精英小队的队长,已经从兰切尔家族拿到了索格撒斯。再加上莱文斯从丹妮那借的一把,整个探索队伍就有了三把高速火炮,应对一定规模的虫潮已经不再那么吃力了。
“喂,老杜,什么时候也帮我们几个配上?”擒颚眼馋地说到。
“哈哈,别在意,以后、以后。”
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