到了开学的那一天,刘星到了大学,它还是一样的会转。
然后在他在校园街,接收到了校领导的通知,由于米色虚公司的友情赞助,我们这届学生可以充分贯彻落实在实践中学习,在学习中工作的理念,给予幻穿专业的学生一个机会,每个学生上大一的时候就可以参与到该公司的游戏开发当中去啦。
换言之,人手不够,新生来凑。
米色虚公司是一家十分有盛名的公司,他的虚拟游戏市场占据了游戏市场的半壁江山。
这是因为他们研究出了一套源代码。这套代码可以自己演生,只需要提供一段足够并准确的数据就可以自己自动进行预测,发展,演进,模拟事件走向,以至于后续无需人工编码,能够最大限度的节省人力资源。
但是,为了提供更好的游戏体验,必须要提供足够多的基础数据。
这些数据主要模拟的人的日常的行为细节。
在不同场合所作出的微妙反应。
面对琐碎事件的选择。
随时间变化,人物行为变化的速度和方向赋予游戏人物自己的“想法”趋势。
在这样的条件下,对他们加上的支线任务的发布,就具有了独属于每个人的目的,同时还能够为游戏玩家的多样行为表现出自然的反应,提供独特贴心的游戏体验。总之,这极大的提高了游戏的灵活性和真实性。这样的游戏娱乐性很强,而且很难让人分清网络与现实。
除了娱乐性,一些具有治疗效果的游戏也正在发展,这主要起科普作用。它不见得能起多大的效果,但能够让人正视自己的心理问题,了解这种症状的由来原因和这种症状作为疾病的正常性,从而让人更加愿意 采取积极的解决办法。
但这是大势所趋,为了应对这些变化,心理学登场。
单就讲将人格从从游戏中脱离出来这个心理教学,已经重要到变成了大学必修课。
客观来说,投身于现实世界是每个人在大学生活中必须要面对的挑战。
.和上面一样,一个游戏世界发展到了今天这样的地步,它的用途已经不仅仅是简单的娱乐,在今天,无论是在教育、医学、文化保护、艺术设计等其他生活的各个方面都有它的参与并且发挥着日益重要的作用。
有消息称该游戏中的人物的身体构造研究,已经达到了一个相对成熟的水平,其人体的各项信息,例如激素,心跳,脉搏,筋脉,血液流速,呼吸等各项参数都已经纳入其数据演生范围。这也就是说,例如有一些研究内容较复杂的,需要作用于人体的药物实验,就可以通过改变在药物作用下产生影响的参数(如激素水平,神经递质含量,维生素含量,细胞活性……)来观测其产生的一系列其他身体数据变化,对药物对真实人体的效果提供参考。
这无疑说明了这方面研究的巨大应用前景。而且有知名人士人说,这已经经过官方认定,其数据具有较高的可参考性。
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