系统:鱿鱼:“猎杀倒计时结束,恭喜宿主逃亡成功。”
系统:鱿鱼:“您安全了。”
宁鸢心头恐惧的劲儿还没过去,就被系统这番话给整懵了。
宁鸢“什么猎杀?什么逃亡??”
宁鸢“这不是个恋爱游戏吗??”
宁鸢感觉自己进了一个披着恋爱游戏羊皮的逃生游戏。
系统:鱿鱼:“有爱就有恨,爱与恨本质上是难以区分的。”
系统:鱿鱼:“所以,游戏中是允许玩家因爱生恨,互相厮杀的。”
系统:鱿鱼:“宁鸢酱进入游戏前,没有仔细阅读游戏简介,这里鱿鱼就给你补充介绍一下~”
系统:鱿鱼:(字太多所以用图片,读者们怕忘记可以保存。)
数据统计的信息量太大,宁鸢挂在水管上还没反应过来…
宁鸢“为什么恐惧值和愤怒值要平衡啊?”
系统:鱿鱼:“举个例子,宁鸢酱被某不知名玩家猎杀,您是感到愤怒还是恐惧呢?”
宁鸢“都……都有吧。”
系统:鱿鱼:“这边后台统计到您是恐惧值更高呢~快破90%了。”
宁鸢“夺笋啊!这么丢人的事情还说出来!我不要面子啊?!”
宁鸢气的差点没抓稳水管,一个自由落体掉下去。
好吧,她承认,她就是怂,可这也不影响她恨那个人啊!
宁鸢“他在追杀我诶!难道我不恨他吗!?”
系统:鱿鱼:“宁鸢酱现在对他的愤怒指数超过50%,但是在猎杀时段,您显然是恐惧胜过愤怒。”
系统:鱿鱼:“将恐惧和愤怒指数平衡,更利于反映玩家的真实心境。”
极度恐惧之下,人们确实会无暇愤怒;同样,极度愤怒之下,人们也会无暇恐惧。
观察这两指数的实时动态变化,更能精确统计游戏的体验效果。
宁鸢“那、那个什么猎杀和暴走,结束以后他们的愤怒值会不会下降?”
系统:鱿鱼:“当然会。”
系统:鱿鱼:“猎杀结束后,愤怒值将低于30%。”
系统:鱿鱼:“暴走结束后,愤怒值将低于10%。”
宁鸢“好了好了,我大概懂了,那猎杀结束意味着,我现在可以回家了?”
系统:鱿鱼:“是的。”
担惊受怕了半个小时,宁鸢总算是舒缓了下来。她顺着水管往上爬,发现自己好像很难从水管跳到窗口的小平台。
宁鸢这他妈是在为难我……
宁鸢又看了看下面。这好像是个排泄废物的排水管,顺着往下爬就出了小区,说不定还通往哪个粪池呢…
宁鸢我他妈一直在抱着屎!?🙃
虽然隔着一层水管,但宁鸢此刻的心情别提有多糟糕!
宁鸢等我找出猎杀我的人,我一定把他带到这里让他吃翔!
宁鸢左右看了看,发现她这个水管只能安全爬到邻居的阳台上…
宁鸢(邻居?会不会是鹿溟家的阳台??)
鹿溟和宁鸢在游戏里的设定是好姐妹,他肯定会收留她的。
想到这里,宁鸢一鼓作气,爬进了隔壁的阳台。
就站在那阳台口,都能闻到里屋一股浓郁的花露水味。
宁鸢哎呀妈呀,呛死了!
就这么浓的花露水味儿,宁鸢都听到几只蚊子的声音嗡嗡而过。
宁鸢
宁鸢沃的天哪!这是一小区的蚊子都给你包了吗?!
宁鸢简直怀疑自己眼瞎了。
……
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