作者:ID No.(日文︰ID,英文︰ID number)其实这就是印在了每一位的训练家的训练家卡片后面、或者开拓通行证、还有训练家证或者又是关于联盟卡上的那个一个5位数的数字又或者可能是一个6位数字的一个数字编号。
作者:然后在第一次进入到游戏的时候其实就会开始这么的随机的给生成出来了,然后在训练家在收服了精灵宝可梦之后,在查看到精灵宝可梦的能力值当中的时候也都是可以能够非常的清清楚楚的去能够看到显示了这只精灵宝可梦的初训家的ID No.的。
作者:这样就能够可以用于判断某只精灵宝可梦之后到底是谁给捕获到的,而在第一世代至第六世代为止的ID No.都是属于一个5位数字的,而在第一世代和第二世代当中的时候。
作者:这个ID No.在游戏的内部的数据里面其实就都是一个十六进制的4位数字来着,然后这里面最大的值数为FFFF,也就是说这是十进制里面当中的65535,然后在有的时候其实也都是会被称为是称作表ID No.、训练家ID No.(日文︰表ID,英文︰Trainer ID)。
作者:简称就是TID,然后在第三世代至第六世代为止,在内部的数据里面当中其实除了会有生成决定性的ID No.的十六进位的数制的4位数字出现之外,还会在之后的时候再去生成出来一个十六数字进制的4位数字出来。
作者:通常这些都是被称之为是里ID No.(日文︰隠しID、裏ID,英文︰Secret ID),简称就是SID。然后里ID No.其实主要就是为了要让游戏的系统在当两个完全不同的精灵训练家的ID No.和名字都相同出现了的时候。
作者:但是即使就算是这样,也是仍然还是可以将他们都给分辨出来的。另外里ID No.其实也都是和ID No.、还有个体值一样都是在一起参与着关于异色精灵宝可梦的相当判定的计算值的。而且如果要是两个精灵训练家都同时都有着相同的名字、性别、还有ID No.和里ID No.的话。
作者:那么在这个时候的游戏的系统就会在之后的时候就都会去认为这两个人其实都是属于是相同的一个人了,而在关于精灵宝可梦的蛋还有和黑暗精灵宝可梦的初训家的ID No.通常都是为??????又或者有可能是?????,然后在被孵化出来了之后又或者是在被净化了之后,那么在这个时候的ID No.就会开始变为孵化出来的又或者有可能是关于净化者的相关ID No.了,顺便在这里说一下,其实在宝可梦的游戏里面当中的NPC其实也是拥有着自身的ID No.,例如:N的ID No.就是为00002。
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