在这次巷战中,RPG(火箭推进榴弹)大出风头,事实上,这种高热度武器使用起来有诸般制约:一是射击精度低,若目标是装甲车辆,官方的说法是不宜超过50米;二是使用条件的限制,除少数西方型号外,大部分的RPG只能在室外空旷处发射,若身后20米处有大型阻碍物甚至是使用姿势不正确,恐怖的尾喷射流会危及使用者本身;三是其破甲程度,除非命中死穴,否则600~700毫米的破甲能力对各国新一代主战坦克都毫无效果,针对这一状况,俄军对坦克的应急维修很多时候只是在装甲破损处用木屑充填——毕竟同一处地方命中两发火箭弹的几率太低了……这一切都表明RPG只能对轻装甲目标有致命杀伤力。
RPG本身的缺点与其在格罗兹尼丰富的战果矛盾的原因是——大多数火箭筒射手使用跃出阵地在5—10米距离上抵近射击的亡命战法,俄国人因此一口咬定杜达耶夫给手下战士服用迷幻药剂。此外,车臣叛军也拥有SPG-9和少量的RPG-29火箭筒,前者的身管结构令其射击精度大为提高,后者的火箭弹使用串联战斗部,巨大的杀伤力曾令英国挑战者坦克的驾驶员截肢。与之相比,俄军一进入城区即如陷云里雾里,在狭窄的街道内装甲部队根本无法展开,长长的车列纵队只要首辆战车被击毁,那即是车队遭遇全面包围和陷入苦战的标志。结果,原本的后续部队则变成解困部队,与早已准备好围城打援的车臣叛军战成一团。加上俄国主战坦克的一些设计缺陷:坦克炮塔侧后的抛壳机也被确认为最明显的弱点,毫无遮蔽的该处一旦被RPG命中,炮塔非常容易被聚能射流穿透……在到处充满热源的巷战环境中,俄军差劲的夜视设备对楼群内小型目标均不敏感,而同样缺乏夜视设备的车臣武装分子则很乐意就这样将战斗变成混战。在紧张的战斗中,行驶入建筑物寻求掩体的俄军装甲车的车侧裙板、栅栏装甲非常容易刮蹭掉落,侧面脆弱部分的洞开导致车辆更容易损毁……
其实,比起RPG,最出风头的却是狙击手,是车臣武装的狙击手和一批要钱不要命的国外雇佣兵屠杀了大部分俄军。整个2000年1月,75%的阵亡士兵死在这些屠宰者枪下,他们号称“一枪一命”。俄军士官赫尔巴德斯在他的战地日记里写道:“我旁边的弟兄一个个的倒下去,每个人的脑门上都留有小而圆的弹孔……”1月18日,狙击手甚至射杀了俄军的格罗兹尼前线总指挥马洛费耶夫少将——头部两枪、背部一枪,枪枪致命。而那些雇佣兵们,每杀死100名俄军,将得到1万美元奖金。凶狠、果断、对地形了如指掌的车臣狙击手如星罗散布于整座城市的阴暗处,每个狙击手搭配一个机枪手和一个火箭炮手。这种三人小组杀伤力强、移动迅速、兼具远-中-近三种距离的火力搭配,简直就是城市街道战的黄金组合。事实上,格罗兹尼巷战是一场狙击手的战争。普京总统调动了大批神枪队员应付局面,但最终他还是下令轰平了格罗兹尼才算了事。
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