“游戏CG就像奖章,是玩家通关实力的证明。”
“13K分区的所有游戏,在CG的分类上是一样的规则,分为剧情节点CG、风景名胜CG和彩蛋设计CG。”
“剧情CG需要开启对应的支线,风景CG只需要到达地方打卡,就能收获,但是部分风景也受限于开启的支线,没有对应剧情地图就不开启。最后一张剧情CG又被称为结局CG。彩蛋CG比较靠缘分,多半是搞怪的类型。”
不知为何,正尽职尽责做着新手引导的曲世理奈,显得格外憔悴。
或许,柳青瓷知道原因。
她只是在装糊涂。
“除去随缘出现的彩蛋结局,还有普通结局和特殊结局之分。”
“普通结局在所有编号游戏中都存在,大同小异。例如,平凡的一生,默默无闻的一生,不值一提的一生,大概就是这种类型。”
“特殊结局,总共是四类,一个类型通常不止一个,多种多样哦。”
“玩家将其称为四大阵营对应结局,分别是:神圣、星辉、虚空、血渊。”
“想要打出特定阵营结局,就要有足够的支线CG。神圣CG边框会有银蓝花纹,星辉是金绿,虚空是灰紫,血渊对应墨红。”
“CG边框花纹不是覆盖满的,结局CG会把所有的统合起来。想打出特殊结局,并不需要收集到所有支线CG,花纹的不同组合也是种乐趣。”
“要不要体验一下特殊结局的快乐?”
谈及此处,理奈的眼睛亮了起来,终于焕发出神采,好像映出了金光闪闪的东西。
青瓷的心里产生某种预感。
“每一种结局,体验感都是不同的,需要的前提条件也各不相同。现在体验的话,第一个免费,第二个半价,全套都买打五折。”
“每一条线都附带一百次抽卡机会哦!保底最丰盛的那种,错过这次,以后可遇不到了。”
如我所料,玩家想。
紧接着,选项再次冒出:
A.我不能自己打特殊结局,一定要付费体验吗?
B.全套半价,是按四个打包一半的价格,还是算上免费和半价,两个半打包再对折的价格?
C.上面两个都要提问
柳青瓷决定选C。
“当然可以自己打结局。”
“不过,特殊结局不是那么容易出现的。部分特殊结局的重要道具,抽不到就是抽不到,卡池出奖率可没有弄虚作假,理论上也不该姗姗来迟,只是……”
“奇妙的运气。”
理奈甩了一个“你懂的”的眼神。
“由我带领的话,可以更加深入地体会,积攒经验。”
“就像为了备考而做题,题海战术是为了拓宽视野增长自信,不被陌生题型迷惑,乱了手脚。而非机械地重复,从不过脑,最终自我安慰‘够努力了’。”
说的有点道理。
请开始回答下一个问题。
“至于费用,我们这儿有两种方案,都是物超所值。按四个原价打包的,附赠必定触发的彩蛋,两个半的则没有。”
“就看你怎么选了。”
[你选择:]
A.原价(带彩蛋)
B.折扣价(超划算)
C.不拔一毛(白嫖党)
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