129:1
叨叨惊呆。
居然在这种混乱的情况下打出一记组合球,并不犯规。
只有计算机能办到!
响彻天际的轰炸声后,房间回归寂静。
白球静止,虚拟球杆和力度值竖条再次出现。瞄准线绕圈扫描,像一个无情无义严苛执行设定程序的机器人。
随后,启动,撞击黑球。轰隆一声,黑球入袋。安静,再启动。
周而复始。
阿尔贝莱特和気薏的脸色渐渐变白,谁也不知道当桌子上最后一颗球消失后,母球会撞向哪里。
不一会儿的功夫,台面上,红球只剩1颗了。
129:112
気薏这个球它可能打不进去。
阿尔贝莱特提心吊胆,却听気薏道。
两人齐声。
阿尔贝莱特什么?
叨叨嗷呜:什么?
気薏计算机准备打翻袋。
叨叨不太明白“翻袋”的意思,可一看屏幕上的瞄准线,她懂了。
白球直接击打红球,没有合适的角度。所以它意图把红球撞向墙壁,反弹。跨越整个桌面,冲入对面的袋子里。
阿尔贝莱特现实中很难打,可电脑能计算出反射角和折射角,不是轻而易举就入袋了?
気薏计算机就错在太准确,太理想。
気薏说。
気薏可在实际操作里,球撞向墙壁反弹时,入射角从来都不等于出射角。
叨叨嗷呜:为什么入射角不等于出射角?
叨叨想了一下光在镜面的反射,问。
気薏墙壁不是理想的钢体,它会内陷。冲击力越大,内陷越明显,会影响出射角度。
所以电脑计算得越准确,在4D实际操作时,误差越大。此刻,白球瞄准了红球中心。按理想状况,红球冲上墙壁后会刚好反弹进球袋。
两人刚要松一口气,気薏突然严肃。
気薏不对。
阿尔贝莱特什么?
気薏这个计算机它……把实际可能内陷的情况考虑进去了。
屏幕上,瞄准线缓缓移开红球中心,瞄准边缘。突然发射,红球被撞。以比原来大的入射角砸向墙壁,又以一个较小的出射角反弹,精准无误地入袋。
阿尔贝莱特(居然连这个细节都考虑进去,果然是正义之师?)
129:113
黑球入袋,又被拿出。
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桌面上只剩6颗彩球,一个硕大的“t”映在屏幕上。
黄球入袋。
129:122
绿球入袋。
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気薏走到中袋附近,低着头,拿脚踢地毯上的绒毛。気薏双手插兜,安安静静的。一下一下踢,像个负气的孩子。
棕球入袋。
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叨叨急了。
叨叨嗷呜:Tutor在干什么?
気薏不解释。
阿尔贝莱特台泥(台布)效应。
阿尔贝莱特击打蓝球后,白球需要一个好角度继续打粉球。所以它会选择和我们刚才相同的线路,把蓝球往中袋打。力度不能大,像我们刚才那样。
叨叨嗷呜:力度不能太大,就?
阿尔贝莱特球速慢。
阿尔贝莱特台泥上逆向的毛绒摩擦,让球减速,产生线路误差!
阿尔贝莱特这个效应对低速球尤其明显。
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