敌人:
1,血犬:每个展区随机出现,优先攻击流血的人,然后攻击血量最低的人,需要注意,三只一群
血量:5点,攻击固定3点
2,粘液:洗手间内出现,攻击视为腐蚀伤害
血量:6点,死后分裂成2个血量3点的小粘液,攻击固定2点
3,触手:理智每次降低6点出现两个
技能:缠绕,缠绕对象不能行动,触手不能攻击,但每回合固定掉一点血量一点精神,持续三回合
4,假人模特
血量10点,可能出现在需要假人模特展区内,比如服装展示区,也会伪装成已经死去的人或者走散的同伴
攻击固定3点血量伤害
5,盲目
听到三次声音出现这一楼层的随机一个展区,发出声音,比如没有命中的箭矢,生锈大门开门声等
血量10点,攻击2点精神伤害
6,馆长—阿卡铭
只会在第三条线天台出现,最终BOSS
血量50,攻击固定3点
除不死和封印外,所有技能需要两个回合的间隔
技能:1,不死:不会死去,最多只能虚弱一回合
2,狂风:所有单位本回合远程不能攻击,攻击降低1点
3,深渊呼唤:所有单位理智降低3点,两个回合
4,封印:法阵完成后,阿卡铭立即失败,但制作法阵需要50回合
5,信徒:召唤两个信徒,信徒5点血量,攻击造成两点精神伤害
6,羔羊,献祭一个信徒,可以立刻使用一次狂风和深渊呼唤
真相:这个博物馆是来自黄衣之主的信徒阿卡铭建立用于献祭和牺牲,但是某些灰色臂章的克苏鲁信徒老是来捣乱
最终主角一行人见到阿卡铭,他很生气,于是决定接引一位黄衣之主的外神降临,你们需要阻止并把它封印
(冷知识,黄衣把克苏鲁封印在深海,于是克苏鲁和黄衣就像时钟和猎犬是死对头)
成就:
贼不走空:可爱的羊巴鲁(逃离时,身上所有空置的地方装满文物)
可可爱爱:没有脑袋(有人被血犬杀死)
我也是信徒:加入大群吧(所有人精神掉光失败)
献祭的羔羊:这是必要的牺牲(有人血量掉光死亡)
更多祭品:我献祭一个羊群(所有人血量掉光死亡)
食大便了:大人,时代变了(用枪打死一个生物)
溶解之爱?:这大概是爱慕吧?(有人被史莱姆杀死)
触手play:我要你用触手和吸盘撅我(在被触手缠绕时死亡)
这是深渊:你老看你那深渊干啥?(被灰色臂章安保人员杀死)
菜b:群除我佬(在最低难度死亡)
班尼特?:草,又是卷心菜(连续探索五个房间没有发现)
被反杀?:三个打一个被反杀?你们会不会玩(被阿卡铭杀死)
蛇:这是蛇的庇护(遇见蛇,并获得庇护或者獠牙)
陪葬品:死的富贵(带着项链和戒指以及一件任意文物死亡)
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判定方法
1探索
先扔一个骰子
1,没有发现
2,有特殊事件(遇到其他人等)
比如游客或者工作人员
3,讲解人员
4,有敌人(具体判定敌人)
5,可以正常探索
6,随机事件(扔骰子敌人还是事件)
扔到六,在扔一次
直到扔出结果,再进行结算,结算流血伤害等
如果有特殊敌人扔骰子判定
2,战斗
选择战斗单位一个一个处理
扔两个骰子
敌方一个主持人扔,己方一个自己扔
点数大的攻击
相同点数再扔一次
被攻击的在扔一次
1,闪避
2,防御
3,闪避
4,防御
5,闪避
6,防御
然后比较这一次的点数和攻击者扔出点数的大小,如果大,则减免伤害,如果小,则受到伤害
具体方法举例
有三个人abc,两个敌对12
a选择攻击1
那么你和a各扔一个骰子
如果你的点数大则1攻击,a的点数大则a攻击
被攻击的一方再扔一次,比较大小
如果比较大就不受伤,比较小就受伤
这时候可能需要其他npc需要主持人自己制作(比如其他游客交换物品等)
注意,探索时不能直接说探索展区,而是要说探索一号展示柜,二号展示柜,探索电灯上面
纸条放的位置需要一开始决定,最好不要放到一起哦
能把死人的东西拿走的奥
当有两个人精神值掉光,则这一楼层起雾,所有单位探索一个房间精神值减一
地图
天台,休息区可使用一次,每个人,回复5点生命10点精神值
4楼,殉葬区是上锁的,需要钥匙打开(钥匙在这一楼层随机一个展区)
ps:听说杂物间里必定有医疗箱(自己安排就好)
3层,员工休息区可以安排一些员工,比如清洁工
2层,模拟仓房间进入如果理智不满会掉2点
1层,纪念品商店里可以固定以物换物,或者找其他游客换钱买东西,具体价格就按照上里写的那样,如果选择一,就不出售武器
紫色的地方代表生锈的门,进入会发出一次声音
黄色的地方是正常的门,进入没有声音
绿色的地方是走廊,可以正常行走
剩下的就不用我多介绍了吧
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