脑叶公司:异想体记录档案
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T-01-75 微笑的尸山

名称:微笑的尸山

危险等级:ALEPH

侵蚀伤害6-8

——

最大PE-Box产量:30

工作结果对应PE-Box产量:

优21-30

良11-20

差0-10

——

工作喜好:

等级本能洞察沟通压迫

I极低极低极低极低

II极低极低极低极低

III极低极低极低极低

IV一般极低极低一般

V一般极低极低一般

——

敏感信息:

逆卡巴拉计数器极值2

一阶段生命值500

物理抗性较低(1.2)

精神抗性较高(0.8)

侵蚀抗性较高(0.8)

灵魂抗性较高(0.5)

二阶段生命值1000

物理抗性较低(1.2)

精神抗性较高(0.8)

侵蚀抗性较高(0.8)

灵魂抗性较高(0.5)

三阶段生命值2000

物理抗性较低(1.2)

精神抗性较高(0.8)

侵蚀抗性较高(0.8)

灵魂抗性较高(0.5)

——

管理须知:

当对“微笑的尸山”进行工作的员工死亡时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

当一个受伤的员工进入“微笑的尸山”的收容单元时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

当工作结果为差时,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器会在倒计时结束后减少。

设施内每有10名员工或文职死亡,“微笑的尸山”的逆卡巴拉计数器就会立刻减少。(被处决弹击杀的员工不会计入)

突破收容后,“微笑的尸山”对死尸非常敏感,镇压时请务必确保没有员工因“微笑的尸山”而死亡。如果有员工死亡,尽量试着不要让“微笑的尸山”接触尸体。

如果先前的镇压未能控制住“微笑的尸山”,那您必须十分小心,避免有尸体出现在“微笑的尸山”经过的区域。

突破收容后,如果“微笑的尸山”已在尸体上催生出其他实体,那么只是单单将一个实体的生命值清空并不能完全镇压它。只有先将“微笑的尸山”催生出的实体全部击杀后才能对本体造成伤害。

出逃信息:

出逃时微笑的尸山攻击速度较快,造成7-11点物理近身攻击,会吞噬员工尸体,每吞噬3名员工尸体就会生出一个副体,并将生命值回满,最多强化出两个副体。

当尸山拥有一个副体时,血量将翻倍,并拥有咆哮的能力,而对附近所有员工造成20-27点伤害。

当尸山拥有两个副体时,血量将再次翻倍,同时拥有震地对周围员工造成15-19点侵蚀近身伤害,或者喷吐液体对面前所有员工造成120-150点侵蚀伤害,但它不会进行吞噬尸体。

镇压难点:

单独微笑的尸山本体的战斗力在ALEPH级中并不强大,但每个副体都会大大强化其战斗力。所以在当天游戏一开始就用处决弹把微笑的尸山所在部门的员工全部清空可以大大削弱微笑的尸山的战斗力。把微笑的尸山放置于下层部门(记录部,研发部)也可以很大程度上限制尸山吞噬尸体。

将小红帽雇佣兵与微笑的尸山放置于同一走廊是非常省力的收容方案,小红帽雇佣兵可以有效地杀死没有生出副体的微笑的尸山,并且有时会在微笑的尸山出逃时自动出逃来免费予以镇压,有时你甚至可以通过故意触发小红帽的逆卡巴拉计数保证其与微笑的尸山在同一时刻内突破收容。使用这个战术要注意,小红帽单独杀死微笑的尸山是可行的,但需要2-3分钟来砍杀微笑的尸山的HP,这么长的时间内可能会因为其他异想体突破而被干扰导致局面混乱。

微笑的尸山自己的防具是对抗其的最佳装备。

——

E.G.O 武器

名称:笑靥

等级:ALEPH

消耗222PE-Box即可制造

可研发数量:1

装备要求:

员工等级V自律V

侵蚀伤害12-18

攻击距离一般,攻击速度快

※每击杀一个目标,持有者的勇气与正义的相关属性会提高3点。

该效果仅在当天有效。发起普通攻击时,这把武器能减少被击中单位的移动速度;发起特殊攻击时,这把武器能减少当前区域中所有敌对单位的移动速度。

——

E.G.O 护甲

名称:笑靥

等级:ALEPH

消耗120PE-Box能量即可制造

可研发数量:1

装备要求:

员工等级V自律V

装备抗性:

物理(0.5)抗性较高

精神(0.5)抗性较高

侵蚀(0.2)抗性较高

灵魂(1.0)抗性一般

※穿戴者经过员工的尸体时能恢复生命值,并摧毁那具尸体(真就低配版尸山)。

——

E.G.O 饰品(获取概率1%)

名称:笑靥(眼部饰品)

饰品效果:

最大生命值+5,最大精神值+5

——

异想体故事:

这个地方总是这样,今天也一如既往。是的,这里再次发生了大规模伤亡事故。原因依旧与往常一样——某个部门发生了收容失效,而在镇压出逃异想体的过程中又有其它的异想体突破了收容...

幸运的是,这个部门在事态进一步恶化之前就被封锁了;但不幸的是,所有人都死在了同一个地方,尸体堆成了一座山。就像字面上那样...一座小山,根本没人愿意去清理。一般情况下这种清理工作半天之内就会被处理好,但由于那次事故相当惨烈,所有人员都已精疲力尽,因此这个部门的Sephirah批准清理工作可以被暂时推迟。别问我是哪个部门的Sephirah,我不记得这么多的细节。

暴露在常温下的尸体几个小时之内就会开始腐烂,而且那些尸体大多都已不成人形,所以它们要烂得要更快一些。 我猜你还不知道,我们部的大多数员工都非常擅长清理尸体。因为每天都在做重复的工作,即使你不情愿也会在这方面成为专家。一旦你有经验了,就算刚刚还和你有说有笑的同事突然惨死在你的面前,几分钟后有人来问你晚餐吃什么时,你能做到面不改色心不跳。不像那些新来的一听就会跑去吐个稀里哗啦。

总而言之,那座尸体堆成的小山本该被尽快清理掉的,但它却在那里残留了很久。大自然以它自己的方式让一切腐烂并溶解在了一起。

那座尸山就变成了这样。不可思议,不是吗?我还有其他的事要告诉你。在溶解的过程中,那些死尸的脸上都挂着微笑,它们成为了互相分享残肢的一个整体,成为了彼此的腿和嘴...但这并不意味着它们恢复了作为人类时的意识,它们的脑子里只有一样东西:肉,新鲜的血肉。当某人的死讯传来之时,你要做的第一件事就是去检查他的尸体有没有被正确地隔离,因为它会循着气味飞快地找过来。那些阴森可怖的笑脸上弥漫着哀伤。 在吃掉那些尸体的过程中,它的身体会变得越来越大。更糟的是,它似乎永远都不会感到满足。

我之所以会告诉你这些,是因为我觉得差不多是时候了。事故一直都在发生,有时这些牺牲会换来一场短暂的哀悼,但大多数时候,这些死亡只会迎来短短的一句:“又死人了?”然后大家就会转过身继续麻木地工作,就好像什么都没发生过一样。讽刺的是,我们在隔离发生事故的部门这一方面做得确实不错,但你看,我是这里剩下的最后一个活人了。那么,你有从这次事故中学到什么教训吗?你也许会问,我能从这种骇人的事故里学到什么教训?呵,就和绝大多数童话故事的主旨一样——怠惰就是原罪。大概在三分钟后你就再也听不见我的声音了,到那时,记住我说的,然后马上给我滚到这里来,把你昔日的同事们全部收拾干净。

没错,很快我也会成为一具不会说话的尸体了。我要引爆一颗大炸弹。时间不多了...血流得到处都是...那些笑脸靠过来了啊?在这鬼地方笑脸可不常见啊...

当你听到一声巨大的爆炸时,千万不要惊讶。就像我说的,它会在精确的三分钟后被引爆。这种当量的炸弹足够把我和它一起炸个稀巴烂。

我会成为最后一具倒下的尸体。

——

工作日志:

“微笑的尸山”正带着满身的笑脸寻找死尸的气味。

“微笑的尸山”的身体里保存着所有尸体的笑容,它正等待着鲜血溅出的味道。

——

微笑的尸山的琐事:

因为异想体特殊的外形,该异想体又亲切的被人称为大黑糯米团子。

文职保护协会成员。#大鸟发来贺电。(雾)

头像与实体严重不符。买家秀和卖家秀(划)

有时因为bug,尸山会在收容室里鬼畜地原地奔跑。尸山跑步机(划)

云玩玩家经常把尸山与一无所有作比较,认为尸山很弱,但事实上异想体的强弱并不是单单由战力决定,管理“微笑的尸山”的难点主要在于它极易出逃带来更多的麻烦和它不断回复生命难以成功镇压这两点。(就和某蝶的蝴蝶效应一样)

顺带提一句,不分场合地乳异想体,这种行为等同于ky。

瑞斯特:……这面具是眼部饰品?!

奎迪安:怪不得他们说大灰狼的饰品是唯一一个脸部饰品……

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