注意:本章节“脑叶公司”不适合未满15岁的读者,
本游戏标级为R15,存在轻微血腥、暴力、药品等要素。另外,低于15岁的玩家可能并不能体会到本游戏剧情的内涵。
页面可能包含轻度的暴力、粗口、药物滥用、性暗示相关描述;
阅读时有可能产生轻微不适感;
请确信自己已满当地法律许可年龄且心智成熟后再来阅览。
(虽然我觉得也没人会听……那么,往下翻吧!!)
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原名:Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
官方译名:脑叶公司(并不是怪物管理公司谢谢)
ロボトミーコーポレーション
常用译名:脑叶公司
类型:模拟游戏
平台:Windows
开发:Project Moon
发行:Project Moon
发行时间:2018年4月9日
相关作品:废墟图书馆
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“ FACE THE FEAR, BUILD THE FUTURE ”
直面恐惧,创造未来
《脑叶公司》是由Project Moon制作并发行的一款管理怪物的模拟经营游戏。
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游戏简介:
在脑叶公司中,你将扮演一名主管“X”,管理收容在设施中的各类异想体,并通过命令你的员工以最小损失来收集异想体生产的,一种名为“脑啡肽”的新型能源。
在管理异想体的过程中,人工智能“Angela”及各部门的“Sephirah”会协助你。而随着故事的逐渐深入,你也会逐渐了解他们、和你、和这个世界的一切。
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游戏机制:
异想体:
在脑叶公司中,被收容的各种生物和物品都被叫做“异想体”。异想体是人类潜意识的造物,通过对其适当的管理我们可以从中获取脑啡肽。
危险等级:
不同的异想体会根据它们的收容难度和镇压难度来评出不同的危险等级,从低到高依次为ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH五个级别。(未解锁和部分DLC异想体的危险等级会被标为UNKNOWN)
ZAYIN等级的异想体大部分几乎没有攻击欲望,很难对员工造成伤亡,正确引导还会给员工产生积极效应。
TETH等级的异想体有较小威胁,处理不当可能会有员工造成伤亡,但绝不会造成大面积损失。
HE等级的异想体有中等威胁,处理不当会轻易造成一两名员工死亡,因此你需要注意他们的情况,一名合格的主管是能够控制住这种局面的。
WAW等级的异想体有较高威胁,它一旦出逃,可以轻易造成大规模伤亡,极具破坏力。
ALEPH等级的异想体是最为危险的存在,稳定收容它们会消耗大量人力物力,因此需要时刻确保它们的情况稳定。(然而后期一个A套员工可以单刷某些A级异想体。)
在异想体选择界面中,多数异想体是方形的收容单元,如果是DLC异想体则会是球形收容单元,可以在主界面的系统设置中,开启或关闭DLC异想体。
工作与使用:
员工通过与非工具性异想体进行工作,来获得脑啡肽,并不断积累直到达到今天的能源指标。
不同的异想体会有不同的喜好,从而会对不同工作、不同工作结果,或者再挑剔一些:不同的员工来对它们工作,都会有不同的结果。而你最初什么也不知道,你只能不断摸索,凭借自己的经验和《主管手册》的记录,寻找一条能最高效产出能源的道路,这是你的责任。
你可以对异想体进行四种不同的工作,分别为本能、洞察、沟通和压迫。
本能工作通常需要频繁对异想体进行直接接触,如提供食物、清洁身体等。需要员工有足够的勇气。
洞察工作多为维护收容设施的正常运转,并改善异想体的生存环境。需要员工有足够的谨慎。
沟通工作多为与异想体沟通,满足异想体的社交要求,但万物都有个度。需要员工有足够的自律。
压迫工作多为抑制、压迫异想体的生存欲望或某些难以言说的东西,要求员工有很强的判断能力判断工作强度。需要员工有足够的正义。(正义越高打人越快,某种意义上也挺讽刺。)
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收容单元左侧的进度条,会在员工工作时自动填满,为主管提供大致的时间参考。进度条由不同大小的进度块组成,进度块的数量由异想体的最大E-BOX产量决定。员工工作时,会进行不同次数的判定:当判定成功时,会记一个绿色进度块(PE-BOX),同时获得一点独立PE-BOX点数;当判定失败时,会记一个红灰色进度块(NE-BOX),同时员工会受到来自异想体的伤害。
工作结束时,会根据本次工作PE-BOX个数来结算这次工作的结果(分别为优、良、差),部分异想体会根据工作结果的不同进行不同的行为。
当员工在工作时陷入恐慌,他会在陷入恐慌时离开收容单元。
当在收容单元内的员工工作时死亡或陷入恐慌,工作会被立即结束。
当员工完成对某一异想体的工作后,该异想体的收容单元会进行倒计时,倒计时结束前任何员工不能再次对该异想体进行任何工作。
工具异想体也可以派遣员工使用,会给员工带来不同效果的增益,但都会有副效果;小部分会对游戏进程造成影响。
对于携带型工具异想体,员工可携带它们自由在公司里穿梭,同时员工的UI后面会显示图标来表示这个员工正在携带什么异想体。但一个员工最多只可同时携带一个携带型工具异想体,当一天结束后,没有返还的携带型工具异想体会被自动返还。
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伤害
当员工工作失败,或受到来自异想体的攻击时,会受到伤害,突破收容的异想体/考验被职员攻击时也会受到伤害,在脑叶公司,伤害分为以下四种类型。
红色伤害(红伤),受到的物理伤害。受到红色伤害时,员工(异想体)的生命值减少。
白色伤害(白伤),受到的精神伤害。受到白色伤害时,员工的精神值减少,异想体的生命值减少。
黑色伤害(黑伤),同时侵扰员工的精神和肉体。受到黑色伤害时,员工的生命值和精神值都减少,且直接减少异想体的生命值。
蓝色伤害(蓝伤),死亡的代表,不可名状的存在(高贵的蓝色伤害)。受到蓝色伤害时,会按最大生命值百分比减少员工的生命值,且直接减少异想体的生命值。
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融毁:
当你完全了解一个异想体后,你可以在该异想体收容单元的左上角看见一个带有圆圈的数字(若圆圈内为X,则表示该异想体的收容单元没有逆卡巴拉计数器),表示该收容单元的逆卡巴拉计数器。当一个收容单元的逆卡巴拉计数器归零时,可能导致这个收容单元内的异想体突破收容,也可能导致这个收容单元内的异想体通过其他形式对工作造成干扰(如O-01-12 老妇人)。
在总能量收集条的下方,会有一个“逆卡巴拉能量融毁条”,在条的最右边会有一个阿拉伯数字,表示在下一次融毁警报中会有多少个收容单元进入融毁状态。每有一个员工进入一个非融毁状态的常规异想体的收容单元时,融毁条就会增加一格。当融毁条填满时,会使相应数量的收容单元进入融毁状态,同时融毁条清零,进入下一融毁等级。每天最高融毁等级为X级(10级),进入X级后触发多少次融毁也不会进入下一等级。
进入融毁状态的收容单元会报警,同时收容单元上方会出现倒计时,如在倒计时前结束有员工进入该收容单元,则倒计时停止,该收容单元的融毁状态解除;如倒计时结束也没有员工进入相应的收容单元,则相应的收容单元的逆卡巴拉计数器归零,同时扣除部分当日能量作为惩罚。若某个收容单元陷入熔毁状态时收容单元内有员工正在工作,则熔毁倒计时会暂停,该员工离开该收容单元后熔毁倒计时开始进行,也就是说处于倒计时状态时,员工无法进入的异想体收容单元也会继续进行融毁倒计时。
融毁倒计时默认为60秒,中央本部的文职加成可以延长融毁倒计时。
如果融毁进度条后面显示的不是数字,而是“黎明”、“正午”、“黄昏”、“午夜”字样时,则在到达下一融毁等级时发生对应等级的“考验”
WAW级的异想体在完成工作后,下次工作成功率会降低(WAW级的异想体为减少4%,至多减少32%;ALEPH级的异想体为减少6%,至多减少30%)。每次工作累计,在触发一次融毁警报后恢复正常。
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镇压:
等级差值描述效果
0以下轻松无伤害
0冷静无伤害
1紧张最大精神值的10%
2恐惧最大精神值的30%
3绝望最大精神值的60%
4不知所措最大精神值的100%
当异想体收容突破收容时,为了防止它们造成进一步的破坏,你需要指派你的员工进行镇压。
镇压异想体通常为左键点击异想体或异想体的收容房间,然后指派员工进行镇压,也可选中员工,然后右键需要镇压的异想体,员工会自动寻路并攻击异想体。
通常如果员工所在房间有异想体出逃,那么员工也会自动攻击房间内的异想体。
T-06-27 1.76兆赫、O-02-56 惩戒鸟、O-04-84 陆生𩽾𩾌、O-03-88 次元衍射变体和O-02-101 炎雀为例外,T-06-27 1.76兆赫无法镇压,后四者只能使用“选中员工,右键镇压”的方式进行镇压,员工不会感知并自动攻击这些异想体。
T-01-31 沉默乐团突破收容时,原先就在沉默乐团所在区域的员工不会主动镇压沉默乐团,但后来进入沉默乐团所在区域,未指派镇压沉默乐团的员工会主动镇压沉默乐团
当员工看见异想体时,会进行一次恐惧伤害判定,计算异想体危险等级和员工等级的差值,使员工损失不同程度的精神值(不能通过异想体O-09-91 异世的肖像转移)。
O-03-89 「CENSORED」拥有全游戏最高的恐惧等级8级(其余ALEPH级的异想体的恐惧等级均为5级),这意味着五级员工会受到绝望恐惧伤害,五级以下员工会直接受到不知所措恐惧伤害。
O-03-89 「CENSORED」的创造物「CENSORED」-1的恐惧等级为7级,这意味着三级和三级以下员工看见「CENSORED」-1会直接受到不知所措恐惧伤害。
一级以上、五级以下的员工进入T-03-46 白夜的收容单元时,恐惧等级会被直接计算为不知所措,损失所有精神值;一级员工进入T-03-46 白夜的收容单元时也会失去所有精神值,但恐惧等级为敬畏,这个恐惧等级只能由T-03-46 白夜产生。
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职员:
职员是在脑叶公司中进行工作的人员,分为员工和文职。
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员工:
员工是你所能够直接控制和命令的职员,在脑叶公司,员工们负责直接接触异想体并对其进行工作。
等级对应数值
I1-30
II31-50
III51-70
IV71-90
V91-130
员工有四种属性,分别为勇气,谨慎,自律与正义,每一种属性都分为五个等级(EX等级算作V级),数值对应的等级如右表所示。这些属性可以通过对异想体进行对应的工作得到提升。
勇气决定员工的最高生命值,可以通过对异想体进行本能工作得到提升。
谨慎决定员工的最高精神值,可以通过对异想体进行洞察工作得到提升。
自律决定员工的工作成功率与工作速度,可以通过对异想体进行沟通工作得到提升。
正义决定员工的移动速度与攻击速度,可以通过对异想体进行压迫工作得到提升。
每种属性综合计算,得到员工的等级,员工等级不同,对异想体的工作影响和可穿戴的E.G.O.装备都会不同。
通过对异想体进行工作,可以积累员工的经验,从而提升相应属性的等级,随着员工属性的提升,他们也能进行更危险的工作。属性和等级仅在一天结束后提升。
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文职:
文职每天会在固定的部门内随机生成,每个部门每日会根据部门开放等级刷新不同数量的文职,一个部门最多10个文职。
每日,每个部门会根据部门内存活的文职数量,为部门内的员工提供增益效果,每个部门的增益效果不同。
文职的等效数值为员工的一级状态,武器为一把能够造成1-2点物理伤害的手枪,这意味着当部分有威胁的异想体突破收容后,文职很难保全自己;更糟糕的情况,当一定数量的文职死亡后,会引起其它异想体的出逃,其它异想体的出逃造成更大的伤亡,造成更多异想体出逃,从而形成无法逆转的蝴蝶效应。因此很多主管会在新一天开始使用处决弹大量处决文职(处决弹造成的伤亡不会被因职员死亡而降低逆卡巴拉计数器的异想体计算),文职文职一文不值.jpg。
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死亡与恐慌:
职员有两个计量条,红色计量条为生命值,蓝色计量条为精神值。当情报部的科技「G.O可视化」开启之后,主管可以在每个员工上方看见显示生命值和精神值的UI。
当员工的生命值归零时,员工死亡,员工佩戴的E.G.O武器和E.G.O装备会全部消失(在研发部科技「E.G.O回复」开启后,员工死亡有25%几率保留E.G.O;在研发部核心抑制后,员工死亡E.G.O不消失),同时会对处在同一房间的所有职员造成等效于死亡员工等级的恐惧伤害(恐惧伤害判定见恐惧伤害)。
当员工的精神值归零时,员工恐慌,不同属性的员工恐慌后行为不同,具体如下:
如果该员工勇气最高,员工会大幅提升自身攻击速度,并使用他所持有的武器袭击其他职员;
如果该员工谨慎最高,员工则会在原地发抖一段时间后,拧断脖子(扭头就走)自杀,同时对同房间的职员造成大量精神伤害;
如果该员工自律最高,员工会大幅提升自身移动速度,并无视员工和异想体四处疯跑,同时对在同一房间内的职员持续造成精神伤害;
如果该员工正义最高,员工会大幅提升自身移动速度,并跑到拥有逆卡巴拉计数器的收容单元门口进行破坏,使异想体的逆卡巴拉计数器减少,当被破坏的收容单位计数器归零时会跑向下一个收容单位并重复上述动作。
你可以像镇压异想体一样命令你的员工攻击陷入恐慌的员工,此时对该员工造成的精神伤害与侵蚀伤害中的损失精神值部分会等效恢复该员工的精神值,直至恢复至满。
请注意,请不要指派只会造成物理或灵魂伤害的员工攻击恐慌员工,那样只会将他殴打致死,造成不必要的损失。
精神治疗弹对恐慌员工无效,但你可以使用逆卡巴拉干扰立场(减速弹)使该员工减速。
如果在设施内还有恐慌员工的情况下结束当天的工作,该员工会被判定为死亡。
如果某一部门的所有员工死亡,该部门文职也会全部死亡(存活的文职会全部自杀),且当天该部门收容的全部异想体工作成功几率会减少50%。
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武器、护甲与饰品
攻击者被攻击者ZAYINTETHHEWAWALEPH
ZAYIN1.01.01.21.52.0
TETH0.81.01.01.21.5
HE0.70.81.01.01.2
WAW0.60.70.81.01.0
ALEPH0.40.60.70.81.0
E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)是用来对抗异想体的装备。E.G.O可分为三类:E.G.O武器、E.G.O护甲和E.G.O饰品。
E.G.O武器和E.G.O护甲通过每个异想体的独立PE-BOX点数进行研发,少部分通过特殊途径获得;E.G.O饰品则通过员工和异想体之间的互动获得。
由于E.G.O是融入了异想体的核心来研发的,所以E.G.O也能像异想体一样造成四种不同的伤害,同时也和异想体一样分为五个等级。
E.G.O等级越高,能对低等级异想体造成更多的伤害,也能抗住低等级异想体更多的伤害,反之亦然。游戏中根据攻击者武器等级和被攻击者护甲等级的差值(攻击者武器等级-被攻击者护甲等级),设置了不同的攻击倍率。
E.G.O武器是员工的主要伤害来源,除个别武器外能造成多种伤害外,它们也能造成四种伤害中的其中一种。
E.G.O护甲则是员工抵抗伤害的主要方式,每一个护甲都会对四种伤害产生不同的抗性,因为最终伤害的计算大致按照最终伤害=直接伤害×对应伤害抗性的公式进行计算,所以抗性数值越低,抗性越高。
多数E.G.O武器和E.G.OP护甲会对员工的不同属性或等级有要求,如员工无法达到要求,则不能装备;如员工在一天结束时属性不再符合武器或护甲的要求,则会在第二天强制卸下。
当员工受到伤害时,如果该员工对该类型的伤害的护甲抗性较低(高于1.0),则员工的移动速度会在短时间内显著降低。
武器和护甲只能在一天的准备阶段进行更换,饰品无法替换,获得新的饰品时会自动替换掉相同位置的原饰品。
员工等级达到三级后,你可以选择隐藏饰品,但饰品带来的加成效果依旧存在。(脑叶暖暖主管的福音。)
员工等级达到四级后,你可以选择锁定饰品,被锁定的饰品不会被新的饰品替换。(唯二的例外是内在勇气与匹夫之勇无法进行锁定)
一位员工有14个饰品栏位,分别是头饰,头部,后脑,眼部,面部,脸颊,口罩,口部,颈部,胸部,手部,手套,右背,左背。
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部门:
部门列表-
上层
Asiyah控制部
部长Malkuth
安保部
部长Netzach情报部
部长Yesod培训部
部长Hod
中层
Birah福利部
部长Chesed中央本部
部长Tiphereth惩戒部
部长Geburah
下层
Atziluth记录部
部长Hokma构筑部
部长Kether[1]研发部
部长Binah
部门是组成脑叶公司的重要设施,每个部门都可以收容至多四个异想体(中央本部、构筑部为八个),至多十位文职(中央本部为二十名,构筑部没有文职),至多部署五名员工工作。脑叶公司内共有10个部门,每个部门都配有一位“Sephirah”辅助主管工作。
每个部门都有五点开发进度,开发进度越高,部门所能同时容纳的异想体、文职和员工越多,部门可研发的科技越多。
每个部门都有三个独特的科技,你可以通过完成该部门Sephirah提供的任务来解锁这些科技,来辅助你管理整个公司。任务会在开放部门的第一天结束之后发布,当你完成Sephirah的一个任务后,你可以从该部门的三个科技里选择一个进行研发并解锁该Sephirah的下一个任务。当你完成一个Sephirah的所有任务时,该Sephirah的抑制核心任务会同时解锁。
当你选择抑制Sephirah的核心时,当天被抑制核心的部门无法指派员工驻守,该部门所有文职也会全部死亡,同时主管要在影响全局的Debuff下完成抑制核心任务,抑制Sephirah核心,得到会影响整个游戏的Buff效果。通常抑制核心后都会获得如下效果:
当前部门不再受逆卡巴拉能量融毁的影响(在中央本部抑制核心、记录部抑制核心、构筑部挑战和挑战模式时该增益无效,但前三者会根据已进行抑制核心的部门减少每次的熔毁的收容单元数量)
该部门Sephirah的认知滤镜会被撤去。
请注意:当某部门抑制核心挑战完成后,除非修改游戏数据,否则抑制核心造成的影响将永远存在,不受周目限制。
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考验:
在融毁等级达到一定等级后,“考验”会代替逆卡巴拉能量融毁出现。考验会在设施内生成一些特殊的敌人干扰员工的工作,击败这些敌人,“考验”就会结束。 考验分为六类,分别为绿色,琥珀色,紫罗兰,血色,靛蓝色与惨白色。其中,惨白色考验只会在构造部挑战时出现。
绿色考验生成的敌人都是一些破旧的机器人,会主动地寻找并攻击员工。
在发生该考验时会发出齿轮啮合的声音。
琥珀色考验生成的敌人都是蠕虫状的生物,它们一般会在走廊内徘徊,并攻击它们遇到的员工,且都具有钻地瞬移的能力。
在发生该考验时会发出蠕虫挖掘地面的声音。[2]
紫罗兰考验生成的敌人是一些带有宗教气息的神秘怪物,它们多数都具有释放异想体的能力。
在发生该考验时会发出空洞而诡异的声音。
血色考验生成的敌人都是多少有小丑外表的丑陋生物,它们都会在本体死亡时触发特殊能力。
在发生该考验时会响起滑稽的音乐和小丑的怪笑声。
靛蓝色考验生成的敌人来自于“后巷”的清道夫势力,目前靛蓝色考验只有靛蓝色正午一种。
在发生该考验时会发出蒸汽机排气的声音。
惨白色考验只会在构造部挑战中出现。在该考验中,四色收尾人与“首脑”的麾下——“爪牙”将会进攻设施。
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考据:
本段收录了一些关于游戏内部机制/概念的推测或考据,大部分并非官方发布
关于危险等级:
除了未知的UNKNOWN等级,其他五个危险等级均可能来源于希伯来文,以下是希伯来文原意及危险等级的发音(音标为英式发音)
ZAYIN 希伯来文第七个字母 ז [ˈzɑːjin]
TETH 希伯来文的第九个字母 ט [tet]
HE 希伯来文字的第五个字母 ה [hiː]
WAW 希伯来文的第六个字母 ו [wɔ:,vɔ:v,vɑ:v]
ALEPH 希伯来文的第一个字母 א [ˈɑːlif]
值得一提的是,ALEPH等级(它的发音大致是“阿列夫”)常被错叫成“alpha”(即阿尔法),不要犯这种错误
目前并不清楚月亮计划为什么会这么命名危险等级。
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关于灵魂伤害
拆包考据:
鉴于未知原因,在脑叶发行早期灵魂伤害对员工的效果一直存在争议,[3]
贴吧中已有人通过拆包证明灵魂伤害对异想体是直接扣血,对员工则是伤害按百分比换算扣除生命值。
不计算护甲抗性,等级干扰时如下——
对最大生命值为1000点满血异想体造成20点灵魂伤害--剩余血量980/1000(损失20点)
对最大生命值为90点满血员工造成20点灵魂伤害——剩余血量72/90(损失18点)
对员工造成的灵魂伤害数值实际上是经过抗性和等级压制计算后员工损失的生命值,中央本部科技“反灵魂力场盾”实际上抵挡的是“灵魂伤害使员工损失的生命值”而不是“灵魂伤害本身的数值百分比”,因此它可以在员工的最大生命值上限较低时抵消掉超过100的灵魂伤害(因为对员工造成的生命值伤害不到50),也会在员工最大生命值较高时因为35左右的灵魂伤害而直接破碎。
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异想体创作来源:
脑叶公司中的异想体创作灵感来源于很多出现在文学作品中的怪物,例如《SCP基金会》、《林中小屋》、《第十三号仓库》等。
可以从它们编号开头的字母来大概区分其来源。
F-被遗忘的故事,口传,民谣,传说。
O-跨越“江”与“海”的边界而来,起源不明,自然生成,人造物。
T-强烈的个人经历,骇人的恐惧与情感。
D-为答谢赞助者而特意为其制作。
而其第一串数字则代表了异想体的类型。(值得注意的是这仅仅只是玩家总结而非官方资料)
01-具有人的外形(如T-01-68 亡蝶葬仪),或者与人有着某种关联(如T-01-75 微笑的尸山)。
02-具有动物的外形(如T-02-99 空虚之梦),尽管O-02-98 荆棘公交的外形看起来更贴近罂粟,但由它的名字Porccubus和其外观的尖刺上可以推测其原型与porcupine豪猪有关。
03-原型来自宗教或是信仰的产物(如T-03-46 白夜),从故事中可看出与溶解之爱、碧蓝新星等异想体接触的员工都或多或少对其产生了依赖、敬畏等类似信仰的心理,而唯一解释不通的异想体就是O-03-88 次元衍射变体。
04-具有物件(如O-04-08 红舞鞋)或植物(如F-04-42 白雪公主的苹果)的外形,或者不是以动物或者人类活着的生物,如F-04-83 精灵盛宴、T-04-50 蜂后。
05-具有机器(如O-05-30 歌唱机)或手工艺品(如O-05-102 阴)等人造物的外形。
06-原型是拼凑出的(如O-06-20 「一无所有」)或抽象的概念(如O-06-27 1.76兆赫)。
07-目前“阳”是唯一一个编号为07的异想体,有可能是因为它既是工具也是以活物形态出逃(也可能是标错了)。
09-所有工具异想体均为此编号。
(其他的待补充)
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注释:
↑ 虽然游戏内未出现Kether一词,但根据Project Moon 对玩家问题的回复,Kether为Abel、Abram、Adam,Ayin和X,故以Kether作为他们的总称。
↑ 官方曾在一次问答活动中称琥珀色的黎明(新鲜的食物)吃起来像果冻,并有橘子和葡萄两种口味。
↑ 一说是同时扣除精神值和生命值,一说是按百分比扣除血量,更有不靠谱说法是扣除最大生命值。
瑞斯特:累死个人。
瑞斯特:还有,拜托别再说什么wiki复制狂了,我的wiki根本就打不开。
瑞斯特:最近没再写异想体的原因,估计是我死都过不了收容炎雀那天。
瑞斯特:42天永远滴坎。
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