T-01-238
很多人通常会忘记难忘的过去,这种忘记是暂时的………
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忧郁之心(T-01-238)处于一个特殊容器中,至于是如何出现的,谁也不知到,但我们可以知到“他”与人类的负面内心有很大关系。
“忧郁之心”在收容室中并没有对员工出现攻击现象,但员工在"忧郁之心"的收容室中精神污染指标将会持续上涨,这使得"忧郁之心"变得十分危险
基础信息
“忧郁之心”的资料图像
异想体名称:阴影(观察等级1)
异想体名称:忧郁之心(最终观测)
伤害类型:侵蚀(2~28)
危险等级:ALEPH
最大PE-BOX产量:31-35
PE-BOX产量
优:26~31/35
良:13~25
差:0~12
喜好
等级 本能 洞察 沟通 压迫
l 极低 低 无法测量 一般
Ⅱ 极低 低 无法测量 一般
Ⅲ 极低 低 无法测量 一般
lV 低 一般 无法测量 一般
V 低 一般 极高 一般
管理须知
管理须知一:T-01-238 会对自律等级为V级员工造成更多伤害
管理须知二:当触发二级警报时,T-01-238 会立刻突破收容
管理须知三:在T-01-238 收容室中的员工会持续受到1到2点的侵蚀伤害(该伤害无视E. G. O护甲防御,失乐园被动生效)
管理须知四:当工作结果为差时,T-01-238 逆卡巴拉计数器增加1,但会随机减少一个异想体逆卡巴拉计数器
管理须知五:每当有一名员工陷入恐慌,T-01-238 逆卡巴拉计数器立刻减少
管理须知六:每当有五名异想体突破收容,T-01-238 逆卡巴拉计数器立刻减少
管理须知七:警告!尽量拒绝对 T-01-238 进行沟通工作,当进行沟通工作后,此次工作结果必定为优,出产能量必定全满,倒计时结束后,T-01-238 会立刻突破收容,并直接进入第三阶段
敏感信息
逆卡巴拉数值:3
物理(0.0)免疫
精神(0.2)抗性极高
侵蚀(-2.0)吸收
灵魂(1.0)抗性一般
出逃信息
一阶段(仅当天第一次出逃现,若直接选择沟通,将会直接跳过一二阶段与虚弱阶段)
"忧郁之心"生命值为500
物理(0.5)抗性较高
精神(0.8)抗性较高
侵蚀(0.2)抗性极高
灵魂(2.0)抗性极低
出逃后,"忧郁之心”会四处游荡所到区域会造成1~5点侵蚀伤害,并不会引起员工与文职的敌意
当被员工击败时,会标记该员工,并增加该员工0.1的侵蚀抗性(无法免疫)
二阶段
"忧郁之心”生命值为1600
物理(0.1)抗性较高
精神(0.2)抗性较高
侵蚀(0.0)免疫
灵魂(1.2)抗性较低
出逃后会立刻瞬移至被标记的员工,(员工身上标记会立刻消失)并且“忧郁之心”会复制被标记员工的E. G. O武器,但伤害均为侵蚀(复制武器会触发该武器被动)
虚弱状态
“忧郁之心"血量过半时,将会陷入虚弱状态,虚弱状态持续时间为十秒,期间抗性大幅度降低(仅在二阶段生效)
物理(0.6)抗性较高
精神(1.0)抗性一般
侵蚀(0.2)抗性极高
灵魂(1.5)抗性较低
若期间没有击败"忧郁之心"将进入第三阶段
第三阶段
当进入第三阶段后,“忧郁之心"生命值将会补满,并且不再使用复制员工E. G. O,武器将会使用“忧念”进行攻击
当遇到攻击目标时,会使用刀刃或刀鞘进行攻击会造成侵蚀和物理伤害(25/15)
攻击时有几率(25%)发动三连斩,伤害依次递增(20~40)
每攻击十次后,"忧郁之心”会进行蓄力,蓄计时间为四秒,蓄力结束后将会向前方劈砍对该区域所朝面前的区域造成300点侵蚀伤害,当命中单位时,会回复一定的生命值,回复的生命值随着击中的单位提升(20~100)
当有一段时间(8),没有受到伤害时,将会周期性回复一定生命值(8)
当“忧郁之心”生命值归零时,将会进入蓄力状态,蓄力时间为八秒,蓄力结束后引爆自身抹杀该区域所有单位(白夜除外,但会受到100点侵蚀伤害)
引爆后其他区域的员工恢复一定的生命值(20)一定的精神值(50)
镇压方法
镇压“忧郁之心”重要的时刻是进入虚弱状态,这是最重要的,需要一起向将其秒掉,并没有秒掉,此时进入第三阶段,需要一两个人拿着灵魂伤害武器与其周旋,镇压人数越少越好,必须要躲过蓄力的攻击
其实有一套失乐园就可以很好的镇压
EGO装备
●武器:忧念
●武器等级:ALEPH
●消耗:208 PE-BOX
●可研究数量:1
●装备要求:勇气V 自律V 正义lV
●属性:物理/侵蚀
●伤害:20~25
●攻击距离:一般
●攻击速度:极快
被动:每次攻击都会恢复一定的精神值,并且每次攻击会对该区域的员工增加一定的伤害
这把武器没有实体的刀刃,但只要有人握住,就会浮现出虚无一般的刀刃
这把武器散布着,丧气、惧怕、后悔等负面的情绪
当有员工拿起时,总会回想起自己的过错,使心理变得十分忧郁
●防具:忧念
●防具等级:ALEPH
●获取方式:击败“忧郁之心"
●可获得数量:1
●装备要求:自律V 正义V 谨慎V
物理(0.5/0.3)抗性较高
精神(0.3/0.2)抗性极高
侵蚀(0.2/0.1)抗性极高
灵魂(1.2/1.0)抗性较低
被动:当前区域内有员工恐慌,会自动扣除装备者20%的生命值与精神值,将恐慌员工救回,当生命值精神值低于40点,该被动不会触发
被动:当血量低于30%时,装备抗性会提升
有很多员工试过穿戴这个装备,但都带上那一刻,他们感受到了,一种不知道如何表达的心情,得出的反应都是很难受
有几个员工尝试过长时间穿戴,但全部都疯了,没过多久,也自杀了………
我们测试过,穿戴该装备,若长时间穿戴,会使穿戴者逐渐发狂,失去对生命的理念,最终将会抑郁而终
饰品:忧心之伤
●获得概率:0.5%
●饰品部位:手部
●勇气-5 正义-5
●自律+10
●当拥有该饰品,并穿戴"忧念”时,装备被动血量低于30%提升至40%
故事
………
这是哪,“我”是谁………
研究人员:这怎么出现了生命特征!怎么可能?!
什么……
他们在一起讨论着什么………
研究人员1:怎么办
研究人员2:这该问你,是你提出的想法,要把那些令人难受的东西聚在一起
研究人员4:先别吵了,当务之急先要想办法怎么处理,你们难道不记得那次吗
他们似乎想到了什么大事
研究人员3:那一次…
研究人员4:所以我们现在当务之急,应该先把"他”藏起来,不能让别人知道,最好尽快消除
研究人员1:嗯,目前也只有这个办法了
研究人员2:所以快点动身过几个时辰,就会有人来了
记忆只能到这断开……
"我”一直尝试着回忆,但不知为何,往后的记忆感觉完全不像我的,但都有共同点,都具有负面的…
工作日志
●好冷清啊,“员工”,你觉得我现在怎么样
●静静的,等待着重新回忆起
●放弃吧“员工”,在这种地放,不会有好的结果
●"我”有觉得过,"我”可能是一些东西的集合
●别在用你那虚假的正义为盾了,迟早被戳破的…
●不要再坚持了,早早放弃吧
●人们常常会将痛苦的记忆间接性忘却,但我觉得他们是选择性忘却,"员工"你也有过吧
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作者:棺材板盖一掀,我又回来了
作者:这边有几个点要提一下,故事那一段,属于我乱写的,也不能没有所以随随便便弄了一下
作者:就是武器图片,我过亿天后会画出来然后发,就是这个异想体第三阶段我也会尝试画一下,画的出来就发,画不出来就不发
另外,欢迎搬运🎉
如果要搬的话,跟我说一声,我好去看
另外,还有一件事,上面的信息都是游戏,如果是在同人中的话,攻击"忧郁之心”心脏部位,也可以造成红色伤害(心脏部位位于胸腔左侧下方)
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