我的计划,是做一道数学题,姑且比照《周髀算经》理论,简单重新排列数字队形。《周髀算经》提到勾股定理及其在空间测量上的应用,因由历史的缘故,长期以来,大家暂未想那么远。
很多成语、俗语、谚语总结于自然,譬如“黄婆卖瓜,自卖自夸”,譬如“螳螂捕蝉,黄雀在后”。前者,总结的是社会经营理念;后者,总结的是战斗博弈理念。
我把它们统一起来,合并为同一理念:博弈与势之轮回。
不好懂?好,简化思维,数列比拟处理:七个女孩子分别代表一二三四五六七,其中,六个数字平面列队呈六边形,剩余一个不着急,暂待命旁边。为提高演示效率,该六边形自然是越正越好。然后,干什么都行,任意选择,包括,站久了,会累。此时,暂待命之人有了用武之地,任意替换掉六边型中任意一人,而被替换之人,则退出六边形休息,暂待命旁边。此为简单演示,便于好懂。
理解了最简单的第一层演示,利于理解后面的深度推演:让六边形动起来。
实战中,所有战士都会被预先指定或自行找到自己的战位,一旦出现意外减员,最佳补位方法,不是等待后备队员从远远的后方直冲到前面一个萝卜补一个坑,而是由离得最近的战友迈前一步补位。同理,刚刚离开原先战位的替补战友离开的空余战位,继续由离得最近的战友迈前一步补位。一二三四五六推导下去,六次就近补位,运动轨迹刚好形成一个圆周。
如此,其他队形,譬如五边形,譬如正方形,譬如三角形,亦可同样推演补位方案,只不过,运动距离相对长点。当然,六边形之外的其他队形,受限于本不该出现的极端情况,理论价值大于实战价值。实战经验告诉我们,若非不得已,只要还有后备队员,不轻易更改早已在世界战争历史上证明切实可行的小范围三三制互为犄角大范围六边形圆周补位整体圆滚同步前进的最佳战斗队形。
具体到自己战队,即是,把七个女孩子按个头高矮、体型胖瘦、年龄大小、技能强弱、经验足贫、性格冷热等等各种不同属性,尽量按一比一替换比例,分为前后二队或前、左下、右下三队,任意内部细分,均保持一定程度的属性互补和接力互援。也就是说,人人互为长短,明显短板搭配明显长板,避免出现因减员补位造成局部战力下降严重被迫压缩有效活动范围的内部细分统筹困局。
基本平均化的战力匹配,利于指挥员简化思考,及时把握战场瞬间变化。及时作出最利于己方的战术变动安排。重点:变动。因时而动,绝逼赢定以不变应万变。
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