逃离追忆,回到现实。
ETO降临:快一点!再快一点!
相由心生加七姐妹,八名弓箭手,学胆小菇远远躲在团队后列,二字排开,引弓箭如雨下,夜行僵尸应声而倒。即使效果还行,相由心生仍在催促。她忘了,她练的是多重箭,走的是箭多面广的路子,手速再慢,也至少比别人多发一箭。多重箭等级越高,越耗法。亏蓝时,箭发不出来,若无队友一旁策应,危险系数高到感人。相由心生时不时给自己灌一瓶蓝药水,想必正因为此。实在找不到法力药剂的话,她会英雄以识实务者为俊杰,老实改用普通攻击。
白骨军团的存在,的确容易让弓箭手安心。严重缺蓝的相由心生混在七姐妹中,若非受人拜托担任教官的职责使然,有责任有义务经常出声提醒动作要领,兼,示范性快速出手多重排箭,可能仅使用费效比更高的普通攻击,比七姐妹更不打眼。已经忘了相由心生到底何时因何故加入团队,也许,跟宫本宝藏一样,是凯恩大师为帮我找人组队,缺德滥用洗脑大法的结果。当前,情形已然明了,团队里的人,楞没谁敢吹牛,谁能离开谁。每当看到相由心生急于显摆排箭神技的样子,便会想起曾经邂逅过的同样急性子同样英勇无畏的LL组织杀手芊蔓、相夫芬、李元芳等人。
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YY封神:〖诗:《魔兽世界》(全文)摘自组诗《且于览胜处读秋歌(五)》第一诗章。〗
这是一场摧枯拉朽的黑风暴
一定把所有的馁弱屠戮殆尽
绝对残忍 尽览无遗
没有墓碑 失败者将呕血而死
曾经退避三舍的虫子蜂拥而上
食其肉 饮其血 饕餮大餐
如果风向标都要被血淋淋肢解
那个羞涩的什么价值在野蛮面前
注定要被鞭笞 被鸡奸
※※※
思绪一转念,似乎背景音乐也跟着转进,转为蒸汽朋克RAP说唱风格。
分明听得清楚,唱词仅循环反复的三段,与其说是歌,不如说是快速变调颂读的诗。全诗字字句句直白而刺眼,偏又头头是道,让人明明觉得恶心,却无力反驳,就像真正的战场,无怜无悯,风行血腥。
我之外的其他九人分作三组,暂时充任短小的小喷菇,近距离格杀,短兵相接劈刺动作连连。三上三下,井然有序。
DDF4:您挡着我了……
拧巴的二货对配合不熟练的简约翰略表示不满,未能出口的词汇摆明指向傻缺。不满的细微表情被旁边的李斯瞅见,偷偷拉了简约翰一把。简约翰识趣与李斯交换位置。
哪怕感觉团队非常需要拧巴的二货身先士卒顶在最前头以最快速度制造白骨军团所需第一具尸体,其重要性,几乎到了不敢随便替换的地步,仍然想说,他过分了。私以为,随着游戏难度的逐渐提升,个人的固有缺陷会在不知不觉中被无限放大,谁都不能保证,楞生生的独行侠单打独斗包打天下方案切实可行。简约翰本书生意气,军事技术自然不能跟职业军人比,就算失误频频,亦属正常。完全理解职业军人对失误频频的同伴有脾气,但,现实就是现实,现实是,根本没好货可挑。既明白没好货可挑,发哪门子脾气哟?脾气可发,但不能这样发。
比如,向李斯学习,能动手,坚决不动口。
战场上,敌情瞬息万变,实打实危机四伏,实在不宜揪着小事闲扯。改天有空了,再跟他说道说道。
RICH土:别离开罗辑太远,得保持彼此够得着的距离。
樗里疾表面看着粗犷,实际是个心思缜密的有心人。当然,没心机的人,也无法组建有主心骨的团队。他拉拢人的技巧,深深刻在与生俱来的骨子里。简单一句话,看似调节气氛,却一石二鸟,既行拉拢之实,又不得罪无关旁人。若生在古代,恐怕有当皇帝的资质。现代人自我意识邪得很,好话歹话没人听,像他这么有领导素养的人,活在当下,太亏。
忽的警觉,以樗里疾的素质,一旦翅膀硬了,很难留下来。更麻烦的是,他一旦决定离开,极有可能带走其他人。这里边,可能包括当下的我抱以厚望的几位。
实战表明,圣骑士职业技能光环,其所有种类,天然适合加成白骨军团。
即是,一旦樗里疾、蒙恬、李斯、简约翰选择一起离开,另组团队,现团队的攻防体系会立马下降几个档次,细思极恐。
道理简单:平日里,带着七姐妹打怪,即便只是小打小闹,即便后来有外人加入,小打小闹的规模扩大了点,也从未有过今日这般摧枯拉朽之势。凯恩大师的警告没错,黑暗魔法严重依赖队友,孤胆英雄一词,套死灵法师职业身上,极不适宜。那么,七姐妹始终无法出师的话,不得不另找男性天赋圣骑士职业适合组队的他人。
如此,诓人留下,实情非得已。
李斯开了防御性灵气抵抗冰冷,说是为了安全,该想法与我不谋而合。简约翰开的是防御性灵气冥思的过路技能净化,按他的解释,先用着,等捱到经验等级二十四,再改使与智慧天赋密切关联普通人很难领悟自身无大用却能帮助缺蓝的组队队友快速回法凸现学者特长之冥思技能不迟。根据资料提示,净化系被动技能,始终保持开启状态,才能有效阻滞毒素蔓延,缩短毒素伤害持续作用时间,实现变相解毒之功效。大家多是新手上路,舞刀弄棒不熟,难免磕磕碰碰被僵尸臭臭的爪子划伤。众所周知,浑身烂肉的僵尸通常有毒,近战容易中招,不及时解毒的话,恐有生命危险。简约翰本是学者,自认缺少蛮力,扛怪不行,故选择后位辅助战位,自身安全点,还能帮助他人。净化技能的另一功效是缩短诅咒持续作用时间,只不过,目前尚未遭遇会施放诅咒的僵尸或其他妖怪。
拧巴的二货眼看即将升级,满心欢喜等待经验等级十二的升级提示音。
DDF4:搞定!
紧随圣火群灼众妖死皮,拧巴的二货成功升级。火焰鞭尸画面虽好看,经验来源却非圣火,面板数据忠实表明,升级所需经验值来自组队队友杀怪经验的比例分成。发现真相的欢呼者悻悻关闭新技能界面,尴尬咧嘴。
DDF4:那个什么,我也学学李斯,为人民服务一回!
防御性灵气抵抗闪电的灰白光芒萦绕。
如此甚好,整个团队的冰抗和电抗问题都解决了。
从夜晚模式伊始,游戏进程便从干燥的地面转移到潮湿的地下。好处很明显,不必再像地面战场那样,一边战战兢兢躲高大乔木底下谨防被AI侦测锁定居高临下球形闪电雷击和雷电网织麻,一边脑后生第二对眼珠子提防不知从哪冒出来的僵尸偷袭,AI缺席地下战场,敌人始终只来自同一方向,再好不过;坏处也明显,所遭遇妖怪的经验等级变得越来越高,指示血量的血槽同步变得越来越长,圣火星火燎原般的范围火焰伤害渐显乏力,甚至,不如力量加点加持下的普通攻击。考虑到唐尧施展的元素系技能火风暴和熔浆巨岩威力更强杀伤范围更广,叠加丁点火焰伤害诚无必要。以圣电为终极目标的拧巴的二货不因私废公,主动选择开防御性灵气扛怪,倒是大义之举。
果然,防患于未然没错,跟着铁栅门僵尸的屁股出现的复生的法师,区别特定地点分别施展火弹或电花魔法——若出现泰摩高地地图,则施展火弹魔法;若出现僧院大门地图,则施展电花魔法。跟着复生的法师的屁股且固定在僧院大门地图出现的丑陋怪更生猛,它们通常三五成群,采取包围战术,对准同一目标口吐电球群起而攻。考虑到大家都没好的火抗手段,罗辑干脆放弃原计划继续加强的防御性灵气祈祷,改持刚捡到的三抵抗火焰白色权杖,让火红光芒嗨起来,补齐团队一度欠缺的火抗短板,反正缺少加成的单一回血既缓慢又耗法,多数时间因亏蓝饥渴失效,几无大用。
同时出现的还有上轮通关奖励植物大喷菇,它喷射的汽液可直接穿透铁栅门僵尸所持不知从哪依靠蛮力掰下来的铁栅门。
又一轮的最后一波僵尸剿灭,获得藤蔓植物墓碑吞噬者——彻底铲除墓碑底下出产地精僵尸之源。需要注意的是,地精僵尸也是普通僵尸,而且,跟普通僵尸一个模子倒出来,无非为了方便表述,硬给它们另安了名头。就像摇旗僵尸,各方面数据跟普通僵尸一模一样,无非外貌有小区别,多了面旗子。其实,刨去各式各样的防御强化包装,截止目前,遭遇过的僵尸,全是同一类型的僵尸,只要能理解到此层次,必能明白游戏设定相关,那么,对付它们,讲究层次阻击即可。
接下来,植物槽升级,多选一株植物得到允许,说明游戏难度提升了。联系到现实,应该是妖怪的经验等级的继续提升。
好了,策略成功,又一轮胜利,获得郊区图鉴,记录所有遇到的植物和僵尸,相当于在游戏进程中写日记。
不敢小看图鉴。应该拓宽思路想想,兴许是AI有意安排,有意假借游戏进程帮助人类在一定程度上了解一度令人类措手不及到无比惶恐的离奇魔兽世界。可能的话,兴许就此打开促进人类文明科学进步的知识大门。
果然,图鉴有猫腻。图鉴详细提示各种植物、各种僵尸的攻防方式、效果及不同植物与不同僵尸之间的相克关系。只一点让人介怀,即,必须是遭遇过的。合着,暗含知识得用生命浇灌的意思。
看完图鉴,感觉团队建设有必要不定期针对性重新审核,去杂存优,优化优化再优化。
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