暗记2
超小超大

A91跳跃思维果真了得

因由翻译问题,尸体发火固有属性被错误从幽灵一击描述为冰冷强化,明显重大误解,而真正拥有此固有属性的超级金怪却是冰冷乌鸦。想想,一味相信资料翻译难保不是故意的鬼扯,不顾父母一致信任的绝地大师在千百场实战中总结出来的百战成精的经验警告,不严守一停二看三通过之实践证明严谨合理真实可靠的保命法则,照本宣科盲目深入瞎转瞎跑,极有可能,在自以为足够了解的迷之自信中,遭遇与资料描述部分或完全不一样的妖怪,傻眼翻车。

虽然,在游戏中阵亡,不见得在现实中真的会死,但是,防患于未然,警惕坏人动手脚,避免在游戏中阵亡,便能避免任何形式的真正死亡。正所谓,小心驶得万年船。甚至,仅为维持胜率,避免过多阵亡带来的军心涣散和信念动摇,仍然必要。

根据资料,冰冷乌鸦栖身于连接石块旷野与黑暗森林的地底通道第一层,玩家在享受游戏旅程之时,经常与之遭遇。此处表述,亦有问题。团队曾在此处试验勾股定理及螳螂捕蝉黄雀在后新阵形,因试验需要,把第一层扫了个遍,常见妖怪为沉沦巫师和沉沦魔、利刃巫师和利刃魔,具体与不同地形特征密切相关,其余按照出现频率排序依次为骷髅弓箭手、邪恶猎人、残废怪,楞没见过与冰冷乌鸦扯得上半点关联的妖怪头领。“在普通难度,对付她没有任何困难”,亦非准确,倒是“射手怪物在玩家进入她的近战范围时,都倾向于四处逃窜”属实。个人认为,某些远程攻击属性妖怪喜欢四向“逃窜”,实为诱敌深入战术使然,四向“逃窜”的结果,必然四向暗箭频发,没两把刷子的团队,可不敢冒然追击。

凯恩迪卡好久不见,不知开小差溜去哪里。少了他的及时提点,可能出现遇事不决,会茫然不知所措。

当前游戏进程里,重要的事情很多,除了抓紧时间在塔防策略各维度路线上按危险系数大小分层次找重点种植不同攻击属性的植物互相配合,还包括及时捡拾与收购植物种子休戚相关的阳光,还包括不让僵尸靠近你的房子。一旦失算,嘿嘿,脑子便没了。首轮随着最后一波僵尸被消灭,团队全体成员获奖:人均一株向日葵种子。每人一株,即八株到手。

所谓种子,亦属翻译错误——种子什么样子谁不认识?而系统所提供,摆明就是幼株移植。

看来,翻译设置存在很多问题。更令人担心的是,目前所查,可能非关键性误导。

跳跃思维一下,系统可能故意混淆视听。

一大波僵尸正在接近。

对付路障僵尸很简单,单列向日葵生产阳光,双列豌豆射手打怪足矣。若需练胆,只要能在维度路线视线远端及时发现路障僵尸单独出没,单行豌豆射手也行。需要注意的是,招子尽量放亮点,别乐观过了头,一不留神,让倒帽断臂瘸腿歪身的路障僵尸啃光植物耗掉玩具车,落得个被前赴后继的僵尸长驱直入而浑然不觉最终意外痛失脑子的可悲下场。

最后一波,往往由高举大脑涂鸦旗帜的摇旗僵尸带领成群的普通僵尸和路障僵尸,此时,不必耍帅,正经点,集中火力消灭算球。

第二轮、第三轮轻松搞定,先后获得樱桃炸弹和坚果墙。第四轮结束,比较有意思,居然喜获铁铲奖励。合着,若手抖,植物种植弄错位置,可铲之。第五轮看起来像保龄球游戏,一直找不到合适搏眼球机会的免阳光免种植爆炸坚果挟裹着同样免阳光免种植普通坚果在植物虚拟输送客户端流水线般闪亮登场。该轮担任反派群演的僵尸包含多个分兵多路进攻小轮次,单个试探也好,双翼齐飞也罢,三线冲击也好,三五成群梯队袭扰也罢,哪怕急眼了群起而攻,都经不起普通坚果不间断横滚竖滚弹射滚及爆炸坚果决定性一炸。尤其爆炸坚果,实乃居家旅行火爆灰灭僵尸之必备良药。可惜,仅仅游戏中的游戏,重在锻炼玩家的临场应变能力,而实战中,不可能抛开物质依赖如此肆意妄为搞法。该轮完成任务的收获是土豆雷,一种需要埋入土中等待成长,需要僵尸接触才会爆炸的东东。

第六轮出现撑杆僵尸,撑杆僵尸甫一出场便助跑,预先埋设的土豆雷被它一撑杆跳过,忒吓人。幸好,跳过之后,撑杆僵尸傻气侧漏把杆扔了,兴许嫌执杆在手妨碍啃植物,还越走越慢,似乎眼前的植物唾手可得,慢慢来没啥。趁此良机,当它面种植坚果墙阻之。坚果墙坚硬耐啃,撑杆僵尸啃不了几口,铁定被坚果墙后面的豌豆射手击杀。后来想明白了,坚果墙和土豆雷并排靠前布置,又或,反正土豆雷消耗阳光少,成串布雷,组成大面积雷区,也是解决问题的方法。

从第七轮开始舒服,不必再像第六轮,猛的一惊一乍手忙脚乱只争朝夕,因为有第六轮任务奖励之寒冰射手。寒冰射手是划时代意义的一代植物,诚如女孩子们的冰箭的减速效果。毕竟,变慢的僵尸才是好僵尸。该轮完成任务得到的奖赏更猛,是大嘴花。大嘴花大嘴吃天下,只可惜,咀嚼中的大嘴花没空再咬第二口,为保护它,得在它前面竖起坚果墙。同时,往后的轮次,植物限选六种。生产阳光的向日葵必不可少,必占据出场指标之一,就像白骨军团中几不动刀枪绝大部分时间只承担指挥任务的自己必不可少。那么,剩下的出场指标,寒冰射手居前掩护居后的豌豆射手,坚果墙中前布置保护身后的大嘴花,最后一个,只能在樱桃炸弹与土豆雷之间选择威力更大爆炸范围更宽阔点的樱桃炸弹。出场指标有限,就像团队组合最大容积有限,人员过多,队形拥挤,实战中根本展不开手脚。如此,游戏设置出场指标上限,估计出于锻炼玩家更贴近实战的临场指挥能力的需要,道理类同。

游戏中的指挥亦像实战一样受限,亦为奇事一桩。

搞不好,游戏本身,即变相的实战。

只不过,身处游戏中的人们,受限于自身智慧不足,无法理解更高维度的乖巧,根本看不出来。那么,在游戏进程中挂了,倒真有几分危险。

再往后,一波又一波冲过来的无脑僵尸队伍里,混有水桶僵尸胡搞瞎搞,那么,竖起坚果墙,扔樱桃炸弹,速战速决,不算过分。

第八轮的任务奖励是双发射手,一次发射二弹,与相由心生练的多重箭性质差不多啊。从樱桃炸弹,到坚果墙,还没想那么多;待到寒冰射手,想到女孩子们的冰箭;待到双发射手,想到相由心生的多重箭——反推回去,坚果墙可能对标骷髅战士组成的扛怪墙哦!樱桃炸弹可能对标一直纠结中的火焰伤害哦!以上,没理由不与实战练兵关联起来。

YY封神:你好,我们就要对你的房子展开全面进攻了。谨启。僵尸。

蛮好玩,第九轮结束,僵尸居然给大家留一封信。

那么,大家是回信呢?还是不回信呢?总有点冷嗖嗖到略微起鸡皮的感觉,后面,可能还有更严厉的考验,正等着哦。

结果,接着的第十轮很疯狂,又是植物虚拟输送客户端流水线!好多双发射手!这是在提醒,团队有必要组织密集箭阵?集中火力同点多次射击搞火力输出垒叠?

任务奖励是小喷菇,不像战斗力强悍的样子。

原来,试过才知道,第十一轮中,第十轮过关友情馈献的小喷菇拥有向僵尸发射短程孢子的技能,技能冷却时间极短,相比长程射手排列密集“射”阵,同样有条件排列密集的“喷”阵。而更让人兴奋的,是不消耗阳光。当然,夜晚场景也没条件收集阳光。反派新人读报僵尸亦属简单防御强化妖怪,固定参数设定与路障僵尸差不多,三个一组的“喷”阵“喷”灭之并不难,即使它会因为专心阅读的报纸被“喷”裂而突然狂怒加速。墓碑下面一定钻出僵尸,有必要紧贴墓碑安置坚果墙阻之。不消耗阳光,似乎暗合女孩子们练的冰箭属于PET1特有技能,自始至终不消耗法力。凯恩迪卡提过,对立于白世界的黑世界里,依然存在PET2、PET3、PET5特有技能,甚至,理论上,还存在通常意义上不合常理的PET4特有技能。凯恩迪卡喜欢像贤者一样玩深邃,比海阔天空任我行还任我行,他的脑袋瓜子,通常难窥一斑。不过,自认自己比普通人尚强上一点半点,不仅领悟到PET1层次,还似乎摸到黑世界魔法中最难掌握的黑暗魔法的门槛,至少,思想跟上趟了,值得小小傲骄。正如凯恩迪卡所说,修习黑暗魔法,必先修心,普通人杂念太多,很难做到。反过来,天赋异秉之人,本身专心点,勤奋点,外加机缘巧合,会容易得多。老师已经帮我打了气,再不认真点,没天理。好吧,试着天人合一,自寻觉悟法门。那,技能冷却时间极短,又暗指什么?莫非指向尽可能高的攻击速度?

夜晚场景条件下,向日葵生产阳光很慢,这点,像极了习惯白世界的人,不依靠高科技设备外挂打光额外营造至少阴云密布下的白昼效果,便无法适应夜晚。

咦?问题可能出在这里哦!

试假定,黑世界并非真的像自以为那般漆黑一片,反而豁达到真彩,甚至,细密到无尽维度,则完全可能,变大千世界宏观于微观,合黑白两个世界于宇宙正反两面高度切合统一规律上来。盛衰交合,阴阳互通,亦是相同道理。通道,循而释道。完全可以追随游戏外挂路子,深入修改基本内设代码若干,免时光黑白交替,免春夏秋冬气候变迁,跳过背景干扰设置,直接起底个干净整洁的纯游戏界面来,剥离自我高度雾锁云吞,实现思想层面之真正的维度跨越。

好嘛,夜晚不存在,迷雾不存在,那么,为高科技设备外挂打光伴生的阳光菇、路灯花什么的那点区区莹光和照亮范围便真的不算什么。

好嘛,大丈夫有所为有所不为。要么不干,不闻不问不想(唯唯诺诺不是个人性格),要干,便通通看透(无思考无进步恐怕还得大胆地想)!

要多想?似乎刚刚灵光一闪……有难度,急不来……

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