刘恒。三十一天前。
ACT1-AREALVL7(第一幕第七场景等级)。高塔地牢第三层。
打死也想不到,刘彻会神不隆冬被一具尸体绊倒,扎扎实实摔个贴面趴。刘彻忍痛支肘起身,蓦然停顿,盯着该有着略不自然音容笑貌的尸体审视良久。
许是风化日久,尸体严重磷化,一触即燃。
眼睁睁看着幽幽磷火肆意拨弄心底最后的柔软。明知不能怪罪,还是觉得很难过。
DD@ITEM:兄弟,你好像……已经死了诶……
一时恶从胆边生,挥拳欲揍。刘彻自觉理亏,不闪不避,本能眯眼。
DD@OTHER:不得不说……先生,您的生活实在太过单调……
他太老实,最终让我放弃胖揍他的念头。
DD@OTHER:一定要说出来么?有足够证据证明,您的前世,正好端端躺在高塔地牢第二层一扇阴暗的石拱门后面。跟您刚才摔跤的姿势一样,您的前世的英勇姿势,同样贴面趴。一时半会,难以辨别您的骄傲本尊。别不信,真不赖我,直到科学应用三维立体红外成像技术扫描,才发现是您。注意重点:因由遗体磷化严重,没敢轻动。我没动您哦,您的明白?不好意思动自己的兄弟,就动了兄弟身边的两个妹子——合理判断她们生前或死后被双手反绑在木桩上,可能系妖怪所为。脚底堆砌低燃点碳火烘烤,去水秘制干尸,手法类同古老穆雅祭礼中的活品祭祀。考虑到触感柔软,有机组织大量留存,说明遗体尚新鲜,分明刚死去不久,与一步之遥的您已然风化日久的遗体形成鲜明的对比——有幸收获暗红亵衣一件、暗红饰带一条、蓝宝石戒指二枚……拜托,摸金校尉没听说过?别老拿奇怪的眼神瞅我……
DD@OTHER:好吧,我不该隐匿收藏夹,有重大发现应当及时发送当事人分享——看清楚了,完好无损,处男膜都没破,跟您一个模子刻出来……
DD@OTHER:我跟您讲,保杰!我这人讲良心,懂得什么叫作尊重先烈的遗体,跟马大哈似的随便弄坏别人前世的英勇肉身的某人不一样。另,个人感觉,您的前世临阵表现不够镇定,惊讶表情多于英勇表情,强烈建议,趁还没人认清您的真面目,赶紧修个图,摆个酷,流量保存,留个念想,拿走不谢!
作为曾经的CICI探员,本人不好吹牛,不喜文过饰非,有一说一,有二说二。干了三年CICI,业务水平没见涨,各种非高保真现场勘察笔录倒整利索了。整一套施展过还我漂亮拳的三维立体红外成像现场照片出来,小意思。
※※※
刘彻。三十一天前。
ACT1-AREALVL7(第一幕第七场景等级)。高塔地牢第四层。
刘恒啰啰嗦嗦叨叨一大堆,云里雾里,不知所云。他一度萌动杀机,想把我往死里揍,最终,看在兄弟情份上,没好意思真的动手。我应该表示抱歉,一不小心弄坏他前世的遗体,招惹到他的精神层面发生合情合理紊流。他的精神层面是高尚的,从百万当量恼怒瞬间升华到只剩心疼,诚属不易。情绪宣泄不能,会憋出毛病。俗话说,有来有去,发性子叨叨一下,可以理解。除此之外,实在没明白他想表达嘛意思,讲真。
脑海左右下角均出现鲜红小十字,同时伴随清脆声响,像极了游戏中的人物等级升级提示。环顾四周,确定并未触碰任何金属物品。
凹凸不平的石质地面和石质砖墙看起来恍惚,仿佛面对着人们发笑。地牢昏暗,亦找不到造成昏暗效应的光线来源。
想想之前刚发生过的事——合二人之力,乱棍打死本层最后几只小妖。乱棍?呃,连自己都没注意到,自己赖以打怪的称手装备——左手所持圆盾锅盖模样、右手所持权杖似铁非铁,到底归属何等品质,以及,从哪上手而来,还是本就拥有,不得而知。好可怜呢,关于“前世”的记忆,混乱不堪,零零碎碎得很。曾经过往一塌糊涂,感觉记忆无法与现实完整对号入座,只记得,似乎曾经拥有,譬如,“短突”之类,诚如曾经拥有耀世微光。
记得“短突”之类“神”级物品威力超巨,随便打个超级金怪轻轻松松跟玩似的。光是想想,都不自觉流口水。
至于“神”级物品因何而得,又因何痛失,则全然想不起来。
DD@ITEM:尝记溪亭日暮,陶醉不知归路。
以上背诵对不对?不知道诶,好记心已经全部还给敬爱的老师。
好吧,面对现实,权当在游戏里打怪升级。
点选左边新人物属性,界面展开。首先,注意到自己的名字和等级六,还有经验值和下一等级所需经验值。然后,注意到圣骑士字样,可能代表自己在游戏里的身份。跳过十二行表格式信息栏内容不看,匆忙间的印象是攻击伤害、攻击比率、防御、耐力、生命、法力等。最后,发现基本属性点数剩余二十五——本次信息查阅的重点。对话框界面复杂且非透明,一打开便无理占据脑海半壁江山。此时,若有妖怪出没,必遮挡视线。若来者正好是远程攻击妖怪且同时具有多重远程攻击属性,同比驾车同时翻阅腕环新消息,可能遭遇视线外攻击而浑然不觉,后果不敢想。
界面从上到下共有四大选项:力量、敏捷、体力、精力。
不知为什么,鬼使神差点选敏捷加二十五。
哪尼?新人物属性就这么灰线没了?看来,脑海中的意念操作与游戏实际操作完全对应关系,不存在幻想中的增益或减益效果。当然,若存在减益,更会骂死自己大脑祖宗十代。
试着加力挥几下权杖,感觉准头的的确确比没加敏捷二十五之前高出许多。一切的一切,混淆得跟曾经玩过的游戏一样真实。
期望仅仅只是作梦的小确幸,可以去死了。
既然,真的神似游戏,那么,右边新技能真的需要认识考虑。新技能有战斗技能、攻击灵气、防御灵气三项翻页选择,考虑到自己在游戏里一贯高度重视防御,果断选择增加防御等级的防御灵气反抗。
哦嗬!防御值迅速上窜,加成七十百分比!再投入一点,防御加成八十百分比!
翻页到战斗技能,发现需要经验等级三十才能点选的神圣之盾同样增加防御,同时还增加装备盾牌时的成功格挡。根据战斗技能神圣之盾之技能说明,防御灵气反抗随等级加成战斗技能神圣之盾之防御。明白了,年轻时玩过的游戏BUILD构建理念可以套用,作梦也好,现实也罢,目前看来,一一对应,完全契合!如此,今后自身BUILD构建不再彷徨!
拿定主意,剩余的三点暂留着不用,等待积累经验值到经验等级十二,方过路战斗技能牺牲,投入若干点数到战斗技能热诚。早期连装备提供的加技能达到等级五,实现五连击效果即可,多加划不来,仅仅增加攻击准确率。根据战斗技能热诚之技能说明,战斗技能牺牲随等级加成战斗技能热诚之攻击伤害。
相较攻击加成与防御加成,因由存在未来未知,为便于计算,预先假定二者加成系数一致,对攻防影响平衡,然后考虑可能存在封顶上限,再来考量攻防取舍。
考虑到现实因素,人不可能雷同游戏BOT自动练级不眠不休,BUILD等级亦可能雷同游戏存在等级九十九上限(玛德,如果,现实真与游戏完全一致,那么,怪物等级上限能达到变态之等级一百一十以上,对现实玩家太不公平——不玩硬核专家级难度的话,玩家在游戏中不会真的挂,可以复活的说;现实玩家可不敢押宝复活之类的天方夜谭勇敢去死,万一并非完全一致,又或,干脆与专家级难度一致,挂了就挂了,再不能复活),技能总点数九十八也好,存在任务奖励总点数增加到一百一十也好,总点数超过一百一十的更多也好,因由人不可能不眠不休且逐日老去,必然存在无法企及理论最高等级之可能,技能分配必然吃紧,加上存在真挂的危险,先行提升攻击技能必然不如先行提升防御技能来得实在。
DD@ITEM:兄弟,晒晒各自的BUILD构建路线图吧。当前形势,怎么估计怎么不乐观,今后长期合作恐怕跑不了——看方案是否大体一致,又或,跟以前一样,南辕北辙,各持己见,但,紧密合缝,相得益彰?
个人智慧有限,但凡重大问题,虚心讨教没差。有比较,方知长短。即便方案各有所长,无分长短,哪怕双方方案迥异,长的更长,短的更短,只要能配合到一块,就很好。
DD@OTHER:吓?大体一致?想多了……根据历史经验,你我兄弟根本没法尿一壶。一个孤僻封闭,一个阳光活泼,用脚趾头想,也知道必不同路哈!这样好了,你先别作声,让我来猜,看我是不是你肚子里的蛔虫……依你的性子,你的BUILD构建必然走高防路线……
刘恒开始巴拉巴拉倒豆子,一边倒,一边埋汰我有思想原罪,以期证明,我的方案,看似可取,实是从根子里就跟不上时代脉动进步之脉搏。
果然,狗改不了吃屎,一如既往喜欢既赖着某人过活又三棱刺放某人血讨某人厌……
DD@ITEM:靠!不愧是我的兄弟,猜得真TM准!
早该想到,他既是我的老同,必能寻着我的心思,弄出一个高度依赖我保护同时还要处处显得他个人出彩的所谓“配合”。
DD@ITEM:我承认你比我聪明。只是……能不能独立自主点,别老算计着怎样站在别人的肩膀上冒充英雄好不?好吧,我已经猜到你想怎样……依你的性子,你的BUILD构建必然走高抗路线,所谓构想,跟上次在芊蔓公会的表现,相差不会多于毫厘,压根就没考虑冲锋在前独立扛怪及时救人民于水火,光想着怎样花式闪亮登场好看了……你就不想想,万一我或别人挂了,你该怎么办?嗯?
面对我义正辞严的诘问,刘恒连眼皮都没眨一下。
DD@OTHER:刘彻啊,让我说你什么才好?你是不是以为,我一定要赖着你黏着你,才能过活?
凌厉的目光直接贯穿凌空划开的下拉式全息图像。
DD@OTHER:子规归来,杜鹃啼血。刘彻,你得明白,杜鹃血是直的。
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