比赛开始 监管刷在大门 小树林(新废墟)病患 小门 心理学家 大房 佣兵 沙包废墟 机械师
开局挑战四黑报点队 就赶紧抓住前期机会 红夫人往新废墟去了 看见病患 直接抓 不用深追 带的是失常 可以直接去踹机子然后换抓 节奏也不错 电机就会缺一台要一个人补
逼了一个钩子往小木屋转 一个镜子不让他转点 心理学家想接应但距离太近了 病患吃刀 还剩两个钩子 心理学家还在修 Marta.看见了用镜像还没消失的时间 打了一刀心理
心理差点没反应过来吃个震慑 直接换抓 节奏捏死了 场上现在病患不敢修机 机械也修不动 虽然场上遗产很多 但带的是失常就没有什么问题 心理坚持了一会就实体一刀 镜像一刀倒地 应激没了
佣兵提前贴过去 嘶...病患没有找人摸 而是在中场开了一台 这就是夫人的好处 直接镜像过去 病患没了 间接性双倒 心理挂新废墟 佣兵在大房 用了一个护腕过来 卡的太死了直接一刀 救你卡半 我震慑 不救 过半秒救 你吃一刀 我有镜子可以直接补双刀
心理博弈杠杠的
这失误太多了 估计是想Marta.是新人还是让让 但Marta.可不是这么想的 她喜欢挑战高难度 从来不畏惧也不慌 就算再大的劣势也可以慢慢挽救回来 求生者失误 那就是监管的转折点 监管者失误一次可以 不管失误多少次 求生只要有一次 就挽救不回来了
俗话说“四人团队游戏”当然要知道团队游戏是什么意思 四个人连麦 第一「报点」清楚并且不给监管任何机会拿刀 转移目标及时说清楚 往哪里去 「救人」离得远的救人位必须提前拉过来 想要强行卡半很容易出问题 切记别贪机 可以叫人去补「遛鬼」看屠夫 单刀需要找机会转点 双刀需要长线拉点也需提前告诉队友让他们换一台电机 等一下来补 去哪溜 必须提前说以及其他队友提前拉点 溜的动是最好 不要说在遗产溜给她人压力转不走 「电机」监管守遗产 必须去开二机 除非电机很多 比如90%或者80% 就可以三人/两人耗着这台 然后其他人重开
Marta.“有点小无聊”
比赛已经是中期了 场上差三台 三人倒地 一个上挂飞 病患交自起 机械手上本体一台 病患中场一台 机械儿子补开 佣兵之后去大门摸佣兵 红夫人追中场病患 两个钩子交完拖够了 娃娃摸佣兵的时间
红夫人不管病患应该是知道 他交了自起 直接去找机械 机械牵制了一会就倒了 佣兵满血救人 机械娃娃没电了 贴门病患自愈上限 佣兵先救机械然后去摸病患
机械被就下了就倒地 了上挂 红夫人知道他要去摸病患投镜子 “恐惧震慑”
Marta.“Da?”
比赛结束
监管四杀
奈布-萨贝达:“打的挺不错的”
Marta.“还需要你说”
奈布看见这样的Marta.无奈的摇了摇头 估计一定骄傲死了 但Marta.没有骄傲只是觉得无趣
未完待续
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