只因回家的路被神州次元和伊甸次元的次元壁隔开,那一夜他彻夜难眠。
多么荒谬的事实,自己是土生土长的坎瑞亚人,这片与RPG毫不相关的都市只是派蒙让他来学习的暂时栖息地,这里才是异世界。
失踪两年回到“故乡”童实野市,考的证书因为中断在家中玄关的地板上堆积着信件。邻居们也以为我早已死亡在我买下的公寓房间门口贴了符咒。
家的对面,503是我的工作室,那里也积满了灰尘,桌子上孤独躺着公司的解雇信件。
要说还有什么保留着,那就是没写完的小说、没签到的游戏、没开发完的软件…还有一颗热情被烧却的心。
要我再拾起原先的工作方式?
很困难,能走的路不多,要么自己开杂货店,要么联系出版社。
看着那些半成品,空呵呵一笑,原来我是个小丑。
在外人看来的游戏世界完成冒险,然后抱了个二次元女友(雷电彩)回家,宅男。
断更的小说随着时间的推移也不知道能不能在那些粉丝之间掀起波澜,而且,那都什么奇怪的设定嘛?某男子为了不可告人的目的女装成烟烟罗接近男主。真的是,我以前怎么会这样?
土间荧拿起空放下的书,她没想到自己离开的三年内哥哥会写出这样的故事。
珊特兰帝国革命后政变不断,就在这时A教授因为研发vr设备被迫与一些官员进行交易。
教授A拉人去前往联邦中扶桑州的一块小岛上避难,但没能逃过那些贵族,最后建成一座“寝室区和教学区以外玩游戏非常便利”的捞钱场所,随后,“那个人”的自杀失败成了接下来大战的导火线。
未来式的星球大战之类的科幻小说,框架和构思都不错。但是内容不行,西幻式的魔法对战占比太多,也怪不得动画播到第二季的20集后腰斩,就算作者本人没失踪,有经验了以后也是救不了他的出道作了吧?
一会儿后,负责空考证的机构老师上门。
路人:土间空,总算在家了啊。抓紧时间的话接下来半年内最好完事。
土间空陈老师,算了吧…在我失踪的两年内什么都失去了…户籍、工作等等…唯一没抛弃我的只怕是那些游戏存档数据。
陈某人不仅负责考证代理机构一般会有的业务,还是个心理医生。
路人:行了。这两天缓缓让自己减少一些压力。
陈老师明白,没什么是不能让自己和学生陪玩一场解决的。
晚上,是两个人男人的交流时间。
再度登陆游戏,原先的豪宅变得冷清,商会名下的几个港口也拍卖给了别人。
领完“工资”,空数着游戏币又是呵呵一笑。
土间空果然,不管是我,还是接下来的那些执政官,所做的努力都没起到作用。
这是一款战略游戏,广袤的像素地图上,也许两座城池之间的格子数量等于0,也有像“南吴”这样远离喧嚣还未暴露在黑暗森林中的玩家群。
南吴是个商业共和国,在选举中想成为执政官,对于这个愿望玩家所付出的成本丝毫不比那些“战力第一当老大”的其他聚集地低。
要会搞经济,这很头疼。
价格=成本+附加值,简单地说是这么个道理。但是附加值要说明清楚就很困难了,对于各地旅游的商人来说,各地之间的价格差就是附加值,信息战,空不会。
还有,如果一个地区的商人集中去点某个暴利商品的科技树,附加值也会被稀释。
第三点,有时候某个商品的泡沫经济也能促进所有人的游戏币“工资”上涨,但是副作用嘛…
南吴有两派人,一派人赞成执政官不过问某样物品的无限制上涨,另一派别建议公会管理一下这些高价值商品的交易。
除了这些,版本更新带来科技树巨变、战争等等都会对此造成影响。
这样隐藏起来的小国,挑起战争肯定是不敢的,所以如果要靠“战时经济”捞一波附加值的油水的话,只有一条路——“勇者斗恶龙”之类的活动。
对,就像RPG游戏一样,只有在这个时候整个国度的国民的效率就会突然往上窜。但是,一旦人们失去这个共同目标,南吴也会变得死气沉沉。
游戏内的国度和现实都是一样,看不到明天的希望…
对,我也变成madao了…
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