王者英雄玩法加技巧
超小超大

8月12日体验服更新完整内容

野区优化

目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

野区前期经济提升

由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和正式服保持一致

野怪刷新频率提升

我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒

蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒

其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒

野怪血量下调

适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

小野怪基础生命值:100% → 88%

蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)

暴君/主宰基础生命值:100% → 92%

野区保护提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期

我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:

1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%

3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(正式服仅敌方能获得倒计时信息)

中路河道之灵刷新时间调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。

中路河道之灵刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔和经济不变,经验调整为和边路河道之灵一致

打野刀功能定位调整

长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的特色定位做下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。

打野刀其他规则调整:

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和正式服完全一致)

对抗路传送机制优化

【原初法阵】最初的设计目标是为了一定程度上解决对抗路玩家前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供不同的对抗体验。在正式服多个版本的验证中,我们发现【原初法阵】的存在虽然解决了部分问题,但也存在利用率和有效性不足的问题。在此基础上,我们在上个版本的体验服中围绕对抗路法阵进行了一次优化调整,用新版“传送机关花”替代了传送阵,击破“传送机关花”后能够获得一次性传送技能,在技能的冷却时间内可以随时随地使用,传送至原靠近暴君处的落点。在验证的过程中我们发现,仅保留“传送机关花”可能拉大了对抗路双方的体验差距,从整体上看,这样低对抗高收益的感受,以及”“零和“甚至”负和”博弈的体验并不是我们所鼓励的。

基于以上背景,我们围绕对抗路法阵进行了调整,同时保留了传送花和传送阵,以期在提升传送有效性和利用率的基础上,优化对抗体验,提供基础选择,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验。

(开发过程中版本,不代表最终品质)

具体方案

-对抗路同时保留传送法阵与“传送花”

-玩家击破“传送花”获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用

-“传送花”和传送阵同时在开局2分钟时激活,“传送花”和传送阵的传送技能共享CD(使用传送花的传送技能后120s内不能够使用传送阵)

其他细节

-传送的落点不变,仍然在发育路河道邻近暴君位置

-“传送花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩戒伤害

-击破“传送花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),点击技能后若自身移动,也将打断传送施法,但技能依然保留

-开局10分钟后,对抗路法阵关闭,“传送花”消失,并不再刷新

(“传送花”名字仅为临时,非最终定名)

水晶优化

水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。

水晶调整:

攻击频率:1.6秒→1.2秒

攻击力:550→420

双龙优化

主宰/暴君:

消失时间:10分钟 → 9分30秒

新增离开动画:

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画

暗影主宰:

召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和10%,随时间的成长比例相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致

暗影暴君:

基础生命值:24700 → 22200(同步为和暗影主宰血量一致)

10分钟后击杀【暗影暴君】获得的【暗影君临】效果:

①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级) → 100(+50*英雄等级)

②脱战时额外增加5%的移速

英雄全明星

太乙真人

我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。

一技能满蓄力后爆炸命中,自动启动下一次蓄力,不再需要手动操作,自动启动的一技能不耗蓝

一技能蓄力期间加双抗改成加护盾,随蓄力时间持续加移速改期间固定移速

一技能特效品质升级,提示清晰的范围的同时,看上去更有威力了。

二技能改为移动施法,优化手感提升长度、速度和宽度判定,表现优化

二技能衔接闪现优化(原先不可用)

二技能可命中目标改为仅包含敌方、陷阱(去除了友方单位)

大招未成功复活任何人时,返还CD

大招按钮按下时增加范围指示

被动增加buff栏显示,太乙和队友都可以点击看到当前时间累计为自己额外增收多少金币、为队友增收多少金币,太乙点击可以显示被动生效的800码范围

基础体验优化

新增“技能画中画”

我们观察到玩家在释放特定技能时,需要观察多个区域的实时画面。

因此为了方便玩家观察,在单局内新增 “技能画中画”功能:玩家释放部分屏幕外生效的技能时,自动触发帮助观察的小窗口。

应用技能:女娲三技能“指令:迁跃”、刘邦大招“统御战场”、大乔大招“漩涡之门”、对抗路“传送阵”、对抗路“传送花”。后续会逐步支持更多技能,敬请期待~

传送类技能,镜头位置优化

我们发现玩家在释放传送类技能时,对观察技能终点位置需求远大于观察自身位置需求。

因此在玩家使用传送类技能时,镜头将默认定位在终点位置,以优化玩家施法时的视野体验。

应用技能:刘邦大招“统御战场”、大乔大招“漩涡之门”、对抗路“传送阵”、对抗路“传送花”。

“镜头跟随技能”功能优化

在之前版本中,为了方便玩家对远距离技能的瞄准,从而开放了“镜头跟随技能”功能。但是我们发现开启功能设置可能会对玩家操作产生干扰,导致该功能开启率较低,因此在这个版本中我们对该功能的“合理性”和“易用性”进行了大幅度优化,以期待为玩家带来更舒适的体验。

优化单局内“镜头跟随技能”功能:玩家拖动技能轮盘瞄准时,如果技能指示器超出屏幕范围,镜头将自动向瞄准方向进行偏移。

优化一:镜头偏移触发方式更加合理,减少非必要镜头偏移,技能释放体验更流畅

优化前:拖动技能轮盘,镜头立刻发生改变。但向上瞄准时,视野充足的情况下依然产生了无效的镜头偏移

优化后:拖动技能轮盘,技能指示器超出屏幕时,镜头才会产生偏移,减少晃动感

优化后的镜头偏移将会给玩家带来更舒适的对局体验:玩家向上瞄准时视野充足,镜头不会偏移,不干扰玩家正常施法;向下瞄准视野不足,镜头产生偏移,让玩家获得视野信息,张弛有度,体验提升。

优化二:每个技能单独定制镜头偏移参数,体验更加舒适

优化前:存在镜头偏移距离不足、镜头回归瞬切等问题

优化后:镜头偏移距离更加合理,镜头回归更加自然

优化三:体验更加完善,覆盖所有英雄技能。

功能开启路径:设置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 镜头跟随技能,选择“镜头随技能方向偏移(超出屏幕时)”

吕布大招易用性优化

我们发现吕布在释放大招过程中,向下瞄准容易丢失目标信息,针对此问题,我们对吕布大招进行了易用性优化。

优化前:向下瞄准只能看到部分指示器,且镜头在释放时回归自身,缺乏对终点位置的信息掌控。

优化后:向下瞄准偏移更多,可以看到全部指示器,且镜头不再切回自身,技能全程都可以观察终点位置全貌。

刘邦大招易用性优化

我们发现刘邦在释放大招过程中,再次释放二技能,指示器表现位置与实际施放位置不符。

针对上述问题我们进行了优化,让刘邦在释放大招期间,释放二技能直接从大招终点位置出现指示器,做到所见即所得。

暗影先锋按钮释放优化

为了让玩家更方便的选择任意一条分路释放暗影先锋,我们在保留了短按就在玩家所在分路释放暗影先锋等已有操作的基础上,优化了暗影先锋按钮的释放逻辑。玩家现在可以通过长按呼出分路按钮并拖动到目标分路释放暗影先锋,而不需要专门跑图到相应的分路释放,提高释放操作的易用性。

机制特性信息表现优化

王者峡谷中不管是战场还是英雄都有大量的机制和特性,其中有相当一部分非常重要,需要玩家能够清晰观察从而得以做出正确的操作和决策。但我们发现其中也有不少英雄的部分相对重要的机制,并没有以合适的方式展现出来,这不仅对英雄技巧的学习和掌握造成了一定的阻碍,同时也让对抗方时常会因为难以关注到这些机制而无法做出正确的应对行为。

基于以上的背景,我们决定在本次的更新中,进行一系列的对应优化调整。包括对部分英雄,增补其关键技能效果的施法计时条;精简属性增减益的图标呈现;以及对于部分英雄而言,美化或者增补部分关键机制和特性的信息呈现形式(主要针对各种相对重要的叠层和计时机制)。希望通过这些优化,玩家们能够更容易地去学习和掌握所使用英雄的技巧,同时能更好地与其他玩家进行交互和对抗。优化调整包括以下4项:

1.新增技能施法计时条

为了让玩家更好地掌握技能的生效时长,我们给部分英雄的持续类技能新增了计时条提示。

该优化涉及的英雄:曹操(三技能),铠(三技能),典韦(三技能),程咬金(三技能),庄周(三技能),李信(三技能),上官婉儿(三技能),老夫子(二技能),孙悟空(一技能),鲁班七号(强化普通攻击)。

优化效果示例:老夫子(二技能)

优化前:较难掌握二技能的持续时间。

优化后:通过计时条可以方便地获知二技能的持续时间。

属性图标优化

为了让玩家更好地掌握英雄技能的增益或者减益效果,我们优化了属性图标的样式,使其变得更为清晰,明显。同时,我们会将属性图标应用到更多的英雄技能上,并且让敌方和友军都能看到属性图标,从而帮助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高对抗的清晰度。

图标样式优化前:

图标样式优化后(物理效果和法术效果合并):

机制特性信息表现优化

王者峡谷中不管是战场还是英雄都有大量的机制和特性,其中有相当一部分非常重要,需要玩家能够清晰观察从而得以做出正确的操作和决策。但我们发现其中也有不少英雄的部分相对重要的机制,并没有以合适的方式展现出来,这不仅对英雄技巧的学习和掌握造成了一定的阻碍,同时也让对抗方时常会因为难以关注到这些机制而无法做出正确的应对行为。

基于以上的背景,我们决定在本次的更新中,进行一系列的对应优化调整。包括对部分英雄,增补其关键技能效果的施法计时条;精简属性增减益的图标呈现;以及对于部分英雄而言,美化或者增补部分关键机制和特性的信息呈现形式(主要针对各种相对重要的叠层和计时机制)。希望通过这些优化,玩家们能够更容易地去学习和掌握所使用英雄的技巧,同时能更好地与其他玩家进行交互和对抗。优化调整包括以下4项:

1.新增技能施法计时条

为了让玩家更好地掌握技能的生效时长,我们给部分英雄的持续类技能新增了计时条提示。

该优化涉及的英雄:曹操(三技能),铠(三技能),典韦(三技能),程咬金(三技能),庄周(三技能),李信(三技能),上官婉儿(三技能),老夫子(二技能),孙悟空(一技能),鲁班七号(强化普通攻击)。

优化效果示例:老夫子(二技能)

优化前:较难掌握二技能的持续时间。

优化后:通过计时条可以方便地获知二技能的持续时间。

属性图标优化

为了让玩家更好地掌握英雄技能的增益或者减益效果,我们优化了属性图标的样式,使其变得更为清晰,明显。同时,我们会将属性图标应用到更多的英雄技能上,并且让敌方和友军都能看到属性图标,从而帮助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高对抗的清晰度。

该优化涉及的英雄:明世隐,曹操,李白,黄忠,铠,达摩,孙策,牛魔,李白,项羽,老夫子,韩信,花木兰,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,芈月等。

优化效果示例:

花木兰-免伤图标:

明世隐连接队友-增加攻击力图标:

特性条优化

为了让玩家更好地掌握英雄的机制和技巧,我们对特性条进行了整体的翻新优化。

优化一:美术表现优化

我们对特性条进行了颜色和样式的优化,涉及英雄:狄仁杰,黄忠,百里守约,艾琳,戈娅,韩信,兰陵王,墨子,云缨,不知火舞,武则天,达摩,刘备等。

优化二:新增特性条的倒计时功能

特性条新增了倒计时功能,方便玩家把握机制的持续时长,涉及英雄:后羿,曹操。

优化三:部分英雄新增特性条

为了让玩家更好地地掌握英雄机制,部分英雄新增了特性条,如吕布,诸葛亮,李白,马超等。

新增名刀·司命图标显示

新版本我们新增了装备《名刀·司命》的图标显示。对于一些常驻的,强博弈性的被动技能,如贤者的庇佑(能够原地复活),名刀·司命(抵挡致命伤害),瑶的被动(免疫控制),我们希望此类信息可以清晰地传达给双方玩家,从而提高对抗清晰度。

表现清晰度优化

新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。

暴君BUFF

通过优化击杀暴君后获得的增益BUFF表现,从而提升暴君BUFF的存在感,以及加强和闪电链的关联性。

解控特效

通过调整解控效果的表现,强调未受控使用和受控使用技能的区别。

涉及技能:净化、刘备大招、关羽二技能、狄仁杰二技能、典韦一技能、元歌四技能。

铠的三技能增加了表达格挡特性的受击反馈,让双方玩家都可以更好地感受到铠释放三技能时获得的强大的防御力。

钟无艳

优化了钟无艳的被动特效,解决了特效不美观,计时不清晰以及过度遮挡人物模型的问题。

韩信

优化了韩信释放三技能时,第三刀刀光特效与实际伤害范围不匹配的问题。

夏侯惇

优化了夏侯惇释放普通攻击或者技能时,受击特效方向错误的问题。

不知火舞

优化了不知火舞二技能扇子特效范围与伤害判定范围极度不匹配的问题。

狂铁

狂铁拥有充能强化效果时,新增了二技能后普通攻击的强化攻击特效,以表达击飞的玩法特性。

甄姬

甄姬的二技能虽然能够正确的击中敌人,但是在技能表现上却像在敌人之间“游走”而并非顺滑的弹跳。尤其当多名玩家靠近时,二技能的技能并不具备良好的观感。因此我们采用了一种更加明确和顺滑的弹跳形式。

征召模式选将体验优化

置顶想玩英雄

随着英雄数量的逐渐增多,我们发现从众多英雄中找到自己想玩的英雄已经不那么容易。因此在选英雄阶段,我们将在任何排序规则下置顶玩家所设置的三个想玩英雄(如有备选英雄,还将置顶备选英雄)。

强化“轮到你了”状态

相信有不少的玩家都经历过这样的情况:由于队友忘记禁英雄导致对面选到了克制我方阵容的英雄;队友因倒计时结束自动选择英雄,最终导致队伍的阵容构成不合理…

我们发现征召模式中,经常会有玩家和一个队友一起禁英雄/选英雄的情况,而在这种情况下,玩家和队友的视觉区分很小,容易导致玩家没有发现“轮到自己了”。

因此,我们强化了玩家与队友的视觉差异。同时,轮到玩家时,顶部文案也会变为“请您禁用英雄”“请选择您的英雄”,并添加了动态效果。

重开后返回房间

我们发现,重开后解散队伍并返回大厅会对玩家体验造成不小的打断:玩家需要先点击排位赛入口,然后到好友列表中再次邀请好友,最后点击开始匹配。

在新版本中,重开后可以直接返回组队界面,玩家只需要点击开始匹配即可重新开局。

征召模式新增查看英雄技能按钮

我们发现,即便在征召模式中玩家对英雄已经有一定的了解(征召模式有熟练度门槛),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。

因此,在玩家选择好英雄后,我们新增了一个技能按钮。点击下拉展开该英雄的数个技能图标,长按技能图标即可查看详情。在不使用的时候,玩家也可点击技能按钮将其收回。

综合系统调整

排位赛组队入口调整

我们收到了很多关于玩家对排位赛组队房间相关的使用问题反馈,大家反馈在排位组队时经常需要选择三排还是五排房间,进入队伍后随着好友进入又需要频繁切换三排与五排房间等不便捷不高效的问题,对此,我们将多排与五排五口进行了整合,和与之相应的组队房间内信息展示的调整,如段位限制文案展示,去掉房间多排五排切换按钮

游戏中状态队伍信息展示

在上个版本中我们添加了组队状态队伍人数的信息展示,大家反馈对于提升好友队伍的信息了解有很大帮助,在这个版本,我们对游戏中玩家的组队队伍状态信息进行了展示添加,期望帮助大家更好的了解好友队伍人数信息;

预约优化

在此次预约的优化中,我们做了一些限制的突破,以便于好友能更好的开起黑来!当预约游戏中的好友成功后,可直接进入游戏中好友状态的组队房间,并可进行实时语音通话,相信这一改变能够帮助朋友间更好的沟通和开黑;此外,我们降低了预约功能使用的亲密度限制

互动红包升级

亲爱的召唤师们,互动红包作为召唤师间的社交方式之一,我们希望给召唤师们更良好更有效的社交体验,因此我们增加了对红包领取者进行条件筛选的【专属红包】功能,并优化了召唤师们通过发领红包添加好友需要的操作流程。 在体验服,专属功能对点券红包、英雄碎片红包、皮肤碎片红包开放,具体开放红包类型以正式服为主。

专属红包使用规则

在大厅聊天中选择需要发放的红包,在发送界面的“谁可以抢”位置进行设置,设置条件分为通用条件和特定条件,召唤师们可以选择多个通用条件加一个特定条件进行设置。

通用条件包括:性别、省份、城市,

特定条件包括:分路、段位、贵族等级。

只有满足发送者设置条件的召唤师才可以看到并领取红包,专属红包在大厅会有特殊跑马灯、红包图标提示,在聊天界面也有特殊的专属红包封面

红包领取界面加好友便捷化

召唤师们可以在抢红包界面通过加好友按钮快速添加发送者,

也可以在红包领取的详情界面,通过点击召唤师头像展开资料面板添加好友。

同城频道增加红包功能

我们在同城频道中也增加了互动红包功能,支持发送的红包类型与世界频道一致,专属功能在同城频道中将不再提供对省份和城市的筛选条件支持,其他条件不变。

定制系统改版升级

亲爱的召唤师们,定制间是进行个性化搭配的重要系统,我们希望能在现有基础功能上,给召唤师们提供更便捷、更良好的体验。我们了解到,召唤师们一直有局内特效能以皮肤为单位进行个性化搭配的诉求,因此我们对定制系统内的资源进行了整合调整,提供更有深度的定制体验。整体分为以皮肤为中心进行搭配的【皮肤定制】类资源,和整体向的【个性定制】类资源,并从使用层面上让搭配操作变得更直观便捷。

整体调整

我们将定制系统从原有的资源陈列式一级界面调整为了更直观明确的皮肤定制和个性定制。召唤师进入定制系统后会明确进入皮肤定制,且优先选中最新购买的皮肤或购买星元对应的皮肤。

皮肤定制下包括:星元定制、局内定制、拓展定制三个页签,

个性定制下包括:个性天幕、个性表情、个性戳戳、个性头像框。

皮肤定制

体验升级

升级以皮肤为中心的个性化搭配体验,将保存的方案从只有星元升级为星元+局内的一个整体。含有星元的皮肤可以保存搭配4套完整方案,没有星元的皮肤可以保存搭配1套完整方案。

皮肤定制内包括资源有:

星元定制:星传说、星元套装、星元部件

局内定制:回城特效、击败特效、拖尾、荣耀播报、个性按键、个性动作

拓展定制:海报、个性签名、语音、音效、音乐

如果当前搭配的皮肤没有拓展设置类资源,该页签将不显示。

局内定制整合升级

原有的局内特效(回城特效、击败特效、拖尾、荣耀播报)只能以英雄为单位进行设置,升级后的的局内特效资源不再局限于英雄,可以根据不同皮肤、不同星元方案进行个性化搭配,且搭配保存后,在选将阶段切换星元方案时,局内特效也会根据召唤师们保存的方案进行切换。

在将局内特效改为针对皮肤进行个性化搭配后,我们删除了原有在回城/击败/拖尾可以设置的随机特效功能,将搭配和选择交给召唤师,更好的满足个性化需求。

新增拓展定制

将海报、个性签名、语音、音效、音乐这类皮肤个性换资源搭配整合到定制间中,原本在各个皮肤的装扮-设置中的搭配入口也会保留。

(注:如果当前搭配的皮肤没有相关资源,本页签不显示)

皮肤定制资源总览和皮肤切换

如果召唤师想要查看皮肤个性化资源的总览或收集情况,可以点击总览按钮进行查看,除了原有的资源,我们增加了个性签名页签,召唤师可以在这个页签查看全部签名资源和拥有情况。

召唤师可以通过左下角的切换皮肤按钮选择需要进行搭配的皮肤。

个性定制

个性定制内包括资源有:个性天幕、个性表情、个性戳戳、个性头像框

新增了个性头像框资源,方便召唤师在定制内进行统一搭配修改,原有在个人主页的修改入口仍会保留。

同时我们优化了天幕的整体展示界面,召唤师在定制间中查看天幕时可以更好的体验天幕的整体效果。

观战优化

1.我们针对观战模式下的镜头进行了针对性的优化,在拉高镜头时能够更好地看清战场

2.对于观战模式下的暴击、金币飘字动画进行了定制设计

我们发现过去的暴击飘字、金币飘字设计虽然给第一视角使用带去了良好的体验,但是将相同的规则传递到第三视角、比赛观战时,造成了信息不明确的情况。因此我们优化了观战时的暴击飘字与金币飘字的动效、挂点,使得飘字更加清晰、美观。

最近的版本我们的团队都在致力于飘字表现的优化。在未来我们会继续优化飘字的表现。

3.删减观战模式下原本为第一视角玩家操作博弈设计的黄色蓄力进度条以及蓝色蓄力进度条等UI,例如苏烈大招蓄力条、吕布一技能蓄力条等,以保证画面的整洁有效。

4.删除观战模式下的表情,团战过程中突然弹出的表情虽然在一些情况下妙趣横生,但是在更多情况下使场面信息更加混乱吸引了我们的注意,所以我们删除了观战时的表情。

5.过去的版本中我们的血条缩放比例与画面缩放比例并不同步,造成了高视角下血条过大、特效挂点错误、信息重叠等问题,在新版本中我们修正了这个问题,高视角下血条将会更小,保证清晰的情况下带来更好的观看体验。

英雄屏蔽

在本次版本更新中我们更新了大量的新内容,为了能取得更加可靠的测试数据,我们决定暂时屏蔽姜子牙。在此期间我们也会继续打磨他的品质,期待后续与大家再次相见,感谢各位召唤师。

暂时屏蔽英雄姜子牙

本次更新中娜可露露出现一些阻碍运行的异常问题,我们正在积极定位并修复,因此暂时屏蔽了娜可露露。我们将在修复问题后将其重新上架

暂时屏蔽英雄娜可露露

玩法屏蔽

暂时屏蔽契约之战、边境突围玩法模式

玩法屏蔽开启

解除英雄模拟战玩法屏蔽

问题修复

修复了弈星三技能释放成功后但实际效果异常的问题;

修复了镜死亡后被动时间条显示异常的问题;

修复了金蝉行走动画偶现异常的问题;

修复了芈月死亡后暗影仆从偶现不消失的问题;

修复了蒙恬一技能命中目标后偶现显示效果异常的问题;

修复了嫦娥奔月技能在传送阵关闭后落点位置异常的问题;

修复了貂蝉一技能返回时偶现无法命中目标的问题;

修复了大乔四技能无法对不可选中状态的队友施加联动技能的问题;

增加了暃一技能第二段的精准型指示器效果;

调整了暃使用二技能后在传送阵关闭后的行走路径;

优化了项羽一技能的击退效果;

修复了压制效果无法中断部分位移技能的问题

以上为本次体验服优化不一定是最终上线结果

至于英雄的削弱与增强上一章已经写了

这个呢是的给你们复制的,1万多字,我真的不想打

就当是我水一张吧。

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简介:【关于日记的那些琐碎事】{各人自扫门前雪莫管他家瓦上霜}(出自:明·张凤翼《灌园记·后识法章》)纯真的男孩vs心机的女孩主CP为杂舞副为佣空与先祭纯真男孩喜欢用日记记录自己?不不不!只是想让自己有一个发泄的方式而已。在新上高中的生活中,就有一位师姐看上了他的独特方式。“为什么他脾气总是那么好,人又温柔”好几次能够骗到他,却被他表哥与他的朋友识破。直到看到了日记本,坚定了要抢他的日记,誓要揭开里面的秘密。但是谁都不知道,就是这本不起眼也不经意的日记,查明了很多没有办法解释的事情,虽说是刮目相看,但更多的是佩服。同时,这也是一场横跨20年日记,令人落泪……因为,彼此之间,隔住了20年的时间,当初与那时早已经物是人非,既然如此,那就提醒现在的自己抓紧时间,与人心。“我说,你一天到晚都在写有意义吗?”(杂舞)“不过是一种发泄的方式罢了”(杂舞)“哦?喜欢你是不是也算一种方式?”(杂舞)“你呀……总喜欢干些什么又不告诉人”(画玩)“无论前路的是有多困难,神明也会有自己的解决方法,既然如此,就无需担心”(先祭)“天有不测风云人有旦夕祸福”(佣空)“无可奈何花落去似曾相识燕归来”(先祭)“天长地久有时尽此恨绵绵无绝期”(佣空)“有缘千里来相会无缘对面不相逢”(杂舞)
1.8万字1年前
花亦山:病弱美人她武力值爆表 连载中
花亦山:病弱美人她武力值爆表
花色白茶
简介:早在七岁那年的归莲节,花惜云便在河中莲灯写下宏愿,祈求天下安乐、百姓富足。直到熙王府灭门、双亲战死,两场血雨彻底将美好希冀冲刷殆尽。既然无人可实现她的愿望,那便由她亲手缔造盛世。
0.3万字10个月前
Mc我的世界:隼蚀1 连载中
Mc我的世界:隼蚀1
睡眼安安
简介:【连载中】MC大陆之中,「神明」并不是无所不能,但他热爱着自己的孩子们。但他们孩子们却想千方百计的杀死他,没有人理解他的良苦用心,他也无法理解人民情感,他爱着这个美丽的世界,但总有人想要去破坏它。隼蚀,降临了。隼蚀带来的危害是不可估量的,是危险的。它永不停止的破坏着MC大陆和服务器,隼蚀之源就化作了两种源泉,一位化作了「极善」的Herbrine,一位化作了「极恶」的Herbrine,极善不忍心看着MC大陆就这样被摧毁,极恶却讨厌这个物质的世界。两位盟主会就此开战么?他们真的会保护这个残败不堪的世界吗?Steve等人一路上走走停停,他们见证了乱码之神的背叛,不死之神的陨落,不死军团的辉煌。可,一切还会是当初那样吗?一代又一代人的谢幕,我们终将会迎来一个美好的结局。到时候,我们就可以大声叫喊道“再见!隼蚀!”------------------------前几章会写的有些乱大家看到后几章就不雷人了(可放心看)
9.0万字10个月前