露娜这种高操作的英雄,为什么高端局很少有人用?
露娜这种高上限低数值短板过于明显的英雄又不是数值能解决的。关于四级前孱弱容易导致自家野区爆炸的,容错率低、对兵线过于依赖以及肉身进场身板脆伤害不足导致后期乏力的问题很多人也多提过了。我这里从这个英雄的机制上再补充两句:
1 双段进场机制的刺客,意图过于明显。很难在路人局中高分段突进对方脆皮,遑论KPL。
露娜跟玄策很像,首先要锁定目标,再攻击目标。对面前后排有防范意识且有一定配合的话,这点时间足够对面做出有效反制的准备,露娜进场是自杀。玄策同理,没有辅助控场配合的话,即便在钻石分段,你钩子钩中人的同时就会被对面前排和法师控飞。
2 没有独立的位移机制,无法在对方做出有效反应之前快速接近或控制对方(比如李白的二段突进,比如元芳的大招起手),压缩对面的操作空间。
露娜是在无兵线情况下最难切死对面压塔边路的刺客之一,因为没有先手权,只能走到对面脸上保证一技能的命中率。为了不浪费Gank时间成本,走位莽的话甚至可能被边射+辅助秒杀。
由于原因2,露娜要走到对方附近放一技能,正常情况下没人敢13突进。在对面已经反应过来的空一个你就是进场死。导致原因1的问题被放大,切入困难。
而为了解决这两个问题,也导致了露娜对兵线和野怪的依赖。这也导致高端局露娜必须做好野怪兵线以及对标记的运营,切入真的太麻烦。
这个仅表示个人观点
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