王者荣耀中也有这么些“玄学”,虽然并没有靠谱的依据来佐证它们的正确性,但偏偏就是准得离谱。适当了解它们不但没有危害,反而还有助于高效上分。
伴生皮肤定律
用千年之狐、凤求凰的不一定是大神,但用范海辛的八成都是来练英雄的。
先声明这绝对不是歧视皮肤本身。
我大致揣摩了一下其中的道理,大概是喜欢玩、并且玩得还不错的李白都会选择为自己的本命购置一款高级皮肤,哪怕是零氪党,也会积攒皮肤碎片去碎片商店里换上一款敏锐之力。
而用范海辛的,基本都是平时很少玩,偶尔心血来潮想试一把的人,其中还有很多用的都是体验卡。如此低熟练度的李白,操作水平可想而知。
所以如果你在排位中遇到了范海辛李白,那么这把自己就要格外小心,也别奢求什么gank抓人了——你家打野很可能真的“只会打野”。
同理,其他一些英雄的伴生皮肤也适用于这个定律,比如韩信·教廷特使,孙悟空·西部大镖客(这个稍微好一点,也有大手子玩)。
ID相对论
通常越霸气,或者干脆直接用某个职业选手、主播名字的玩家,多是菜鸡。
相反,ID看上去越简约,或者非常忧郁的,八成是高手。
举例说明:
爷|自逍遥、梦之泪伤、QG.Fly——荣耀黄金。
XX大魔王、暧昧、高地与她皆失——荣耀王者。
知晓了这个ID相对论,你就能快速了解游戏中哪些队友是可以抱大腿的,哪些是不能依赖的。
同理,将此运用于对手,也能知道对面哪个惹不起,哪个是移动提款机。
段位相对论
在星耀局以下,越是简单无脑粗暴的英雄越好上分;反倒是那些高端局吃香的英雄,不容易赢。
具体的来说,就是越低端的局,猴子打野要比云中君、裴擒虎更容易赢;安琪拉、甄姬、妲己要比干将莫邪、不知火舞好用得多。
为什么会这样呢?
因为低端局的队友和对手,都经常不按套路出牌。
你裴擒虎、云中君前期要反野带动节奏,你招呼队友一起入侵对面野区,结果扯破了喉咙也没人来帮,前期节奏全失;倒不如猴子闷头发育,中期开始无脑三棍一抓一个准。
你不知火舞、干将莫邪一顿精准预判,没想到对面根本就不走位,结果飞剑扇子全空;倒不如安琪拉、妲己随意蹲草,231不变的连招把对面阴得嗷嗷叫。
低分段排位射手也别选什么马可波罗、百里守约,有那功夫用技能打伤害不如选个后羿,平A便能豪取五杀,队友还会给你刷666。
作者:这张是给你们加更的
作者:你们就当随便看看
每天玩到输就不打排位赛,这是一个有很多玩家都知道的技巧,原本排位赛的输赢是根据玩家实力水平和临时发挥决定的,只要有比较强大的水平,那么上分肯定是赢多输少,而在游戏发展到今天,不少玩家都觉得会被系统给刻意安排,也就是打得太多就会匹配到弱的队友,导致自己一直输,需要大量的对局才能达到很简单的段位,所以就有了这个办法,输一次就停,降低活跃度。
连胜后要到别的地方去输几次,有连胜就一定会有连败,而且每次我们连胜过后接着就会有连败,可能会在一天的时间内全部发生,到头来可能段位不升反降,不少玩家在连胜的时候都会感觉到这一把要输了,但是却不知道怎么办,再继续打下去就会一直输,就有玩家想出了一个办法,那就是在排位赛连胜之后就不玩排位赛,到匹配模式尽情玩耍,最好能连续输好几次,那么继续排位就不会连败。
如果遇见一些队友看起来非常弱,又或者是自己玩得非常好最后总是会输,这也是非常让人无奈的事情,但却又没有好的办法,匹配机制就是这样,不管它是否公平,是不是在针对自己,但是大家都是同一个匹配机制,不可能全怪机制的问题,而在这个时候也有一个好方法,那就是舍弃自己原本最喜欢的射手,法师,打野,改完对抗路或者辅助,在能赢的前提下,尽可能让评分变低,那么就会一直赢。
最后则是练英雄,可能有很多玩家觉得这好像是不可取的做法,也是不可提倡的事情,练英雄就不该在排位赛里出现,那样大家才不会有上分问题,但这里所说的练英雄不是说自己完全不会的情况下,是自己会但不是很有信心,如果任何方法都用过了,但就是赢不了,那么不妨试一试这些英雄,拿出来练一练,最后你就会发现,似乎练英雄的胜率更高,而且阵容越怪赢得越快,这些都是偏玄学的上分技巧,具体有没有用,就看你们自己啦
作者:这个也是给你们的加更
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