现在让冬樾真的和Herobrine干仗,她肯定是不干的,这接触的面变大了,当然观念就不一样了。
起床战争已开始,由于冬樾这一方是红色攻击方面,所以不用担心“床”(复活点)的问题。
攻守战一般都是无限火力类型,货币通用,这一点让人很欣慰。
就是看不同位置(根据重要程度)出产的经验多少了。
下界东西不多,矿物什么的,冬樾也不太明白,好在协会很贴心地给她了一条提示:
“提示:当前‘经验’(货币)由击杀玩家或拾取矿物获得,矿物经验如下:”
“下界砖:1点经验/个。”
“石英:4点经验/个。”
“金锭:8点经验/个。”
“下界合金锭:64点经验/个。”
提示简简单单,剩下的内容都在公告上,冬樾当然懒得看公告。
攻方的大本营是有“经验”出产的,其中三个是出产下界砖,一个是出产石英。
在国内MINECRAFT大型服务器花雨庭中的攻守战上,经验数量表示为经验等级,如果真的是这样的话,那冬樾可以说她强无敌了,不过协会当然不能真的这么偏爱行动者。
“15点?好吧。”
冬樾看着视线中又多出的一条信息显示多少有点失望。
“不过这很合理,可以理解。”
实际上不合理的是冬樾,看起来她又有点精神病发作,她也不吃药。
在地狱堡垒内等了十几秒,通过协会直接兑换到一柄石剑,冬樾冲出要塞。
“我,靠!”
冬樾只感觉脚底一空,她差点忘了这里是空岛啊!
“嗖!”
目光一凝,视线锁定,冬樾传送到目标地点。
传送其实也很不容易,比如说空点定点坐标就是个老大难,很多契约者就是,
玩着玩着,传送着传送着,人就没了。
进入异空间腐烂去了。
好在【末影】作为高等血统,传送能力更是一流的,不构建末影图的话根据自己看到哪就可以传送到哪,前提是在范围之内。
经验瞬间增加,在两方忙着搭路的时候,冬樾已经拿到了中心的下界合金锭,一共两枚,128点经验。
攻守战的经验商店不是兑换个铁防具就动辄三位数的时代,而是根据材料记录费用。
比如钻石材料,32经验一个,就是说钻石胸甲要256点经验。
而冬樾只获得了128点经验?
来玩笑。
下界荒地很大的好吗?
因为是两方256人干仗,所以经验生产可以达到每秒上千点。
这里就必须要简单说一下地图了,地图的确是长方形,长1024格,宽也有256格,高度是64格,这个数据不太大。
至于为什么冬樾只有四个生产口,原因是这边有很多个小隔间,隔间一共32个,以8×4排列,冬樾是第四层。
她飞速获得资源也很正常。
并且,她基本上无视这点玩家。
可是非常损的一点是:
出门就是虚空,虚空底部就是岩浆海。
此刻,冬樾可不管什么大量人员一脸懵地掉入岩浆海再重新复活,她正在高高兴兴地在下界荒地中奔跑。
“芜湖!”
快速构建三维立体图,冬樾在一个个奇怪的地方找到不容易被发现的下界合金块。
众所周知,金属块可以产出对应金属。
(仅限起床战争中。)
“经验+64。”
“经验+64。”
“经验+64”
……
大量经验提示刷屏。
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