体验服中,王者峡谷有新变化了!其中一个就是防御塔调整!这个变化,可以说是变革。会让许多的打法都要调整。我们来看一下,防御塔是怎么样变化的。一是所有防御塔均获得防御塔保护机制。这个机制的作用是,当英雄进入防御塔的输出范围内的时候,英雄的输出会降低25%,4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%。这意味着推塔的速度降低了。二是所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制。这个机制的作用是,当一塔,二塔,高地塔被摧毁后,小兵会减移动速度。分别是百分之三十,六十及九十。减缓了推进速度。其中,二塔血量从9500 减到9000。从这一些变化来看。二塔的血量不重要了,因为,当防御塔保护机制再次升级后,一切攻击都变缓了。拆塔速度肯定降低,最离谱的是减速机制,所有的防御塔都有了,高地减90%持续三秒,等于给了防守方三秒的机会,避免了一些猝死局。不太明白。官方为什么要延长游戏时间。作为一个休闲游戏,一局的时间,最好是二十到三十分钟之间。如果是想增长比赛时长,可以多打几局嘛?这种变化,玩家会不高兴的。

当然,对于游戏本身而言,后期英雄更吃香了。米莱狄拆塔不再需要兵线了。只需要三分钟以内,拆塔,就不用兵线了。多需的一件事。将来,一些战术体系中,米莱狄将成为热门英雄了。当然,任何一次改动,都会带来变化。对于这一次变化,我是持支持态度的。毕竟王者荣耀这一块游戏要想常青,一定是需要与时俱进的。期待赛场上,新的超级巨星出现。不过英雄的调整我们看在眼里,策划们抽空把冷门装备优化一下也是很有必要的,最近两个赛季,策划似乎对常规装备以外的装备很上心,像辅助装改版、打野刀改版,下个赛季鞋子改版等,其实还有他们也必须要改版才是。
铸梦破空
和铸梦逐风一个时代的产物,是同时期上线的装备,和铸梦逐风一样,最初上线的意义就是给射手一个新的装备选择,铸梦逐风最初是攻速暴击装,但如今已经是攻速穿透装,成了物理系的装备,而非射手专属。
但铸梦破空不一样,因为是主动装备,尽管连CD都砍了一半,也调整了使用的手感,到现在依然几乎见不到有人出,最主要的原因就是主动格子太占位置了。
我想绝大多数的玩家在考虑出装时,都几乎不会想起来有它的存在吧,尽管它能在一些阵容中发挥作用。
铸梦破空有什么作用?
按下技能后,普攻附带一个击退效果,因此是打断盾山1技能的好方法,当我们阵容里缺乏破盾的控制手段时,可以考虑用它来破解,尤其是辅助,像明世隐出一个,既可以降低其护甲,又能破盾。
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