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阻止14

在船开到新加坡附近时,被FBI拦截了

贝尔摩德:消息不应该透露出去啊……

富冈寿:看来是有卧底

黑泽阵:嗯

黑泽阵:但当务之急是解决问题

威雀掏出狙击枪开始狙击

乌丸南惠子【看了看美国的船】美国的船也被拦截了

黑泽阵:不用管美国佬了,走吧

贝尔摩德:嗯

富冈寿:我垫后

乌丸南惠子?

贝尔摩德:没跟你们说,我们已经考虑过被拦截的事情了

贝尔摩德:一旦被拦截,就直接放弃,坐事先准备好的船逃走

森川樱:那这次任务?

贝尔摩德:我们准备了飞机,一会儿上飞机开始轰炸

叶诚:(MSS准备的飞机这会儿还没出发...他们可能不知道突发状况,再不通知就来不及了……)

乌丸南惠子【悄悄打了一段摩斯密码给赤川本一】

叶诚:【注意到乌丸的小动作】

叶诚:(莫非...)

上了救生船,三个卧底在一个船上,三个主力在一个船上,威雀打死了一个FBI成员上了主力的船

叶诚:(天助我也)

叶诚:莫吉多

乌丸南惠子?你是想问我是不是MSS卧底么?

叶诚:你怎么知道?

乌丸南惠子猜得

叶诚:等等...你这么明目张胆说出口,麦芽莫非也是?

森川樱:不,我是FBI派来的

叶诚:哦~不过现在计划有变,我们怎么逃走?

森川樱:看情况吧

很快MSS就派飞机来了,将酒厂准备的飞机打落

贝尔摩德:现在怎么办?

黑泽阵:没事,直接开救生船离开,不用管那三个新人了,能活下来他们才有资格做酒厂成员

贝尔摩德:好吧

三人见此,只有叶诚非常着急

叶诚:为什么你们俩个一点都不着急啊,怎么都这么淡定

森川樱:【瞥了他一眼】拉住我的手

于是麦芽带着两人传送去了池田彻家

乌丸南惠子为什么传到我家?

森川樱:你家比较大,好玩的东西多~

乌丸南惠子是为了水文吧

没错,AKAI赤井出于某些原因竟然让我水文还说也不差这一次

森川樱:玩会儿游戏机~

游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。根据游戏机世界网的广义定义,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术信息产业的长发展以及电影漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。

中文名

游戏机

外文名

Game Console

创造时间

1888年

著名品牌

雅达利,任天堂,索尼

兴起

1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。[1]

但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

诞生

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。[2]

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