后室各层级介绍
超小超大

Level 196 - “物以类聚

描述

Level 196 的主要区域为一条长廊,这也是流浪者们抵达该层级时的起点。如同其他后室层级一般,这条长廊无穷延伸,进入该层级的流浪者将随机来到其中的某个位置。

该层级的长廊极其狭窄,任何情况下只允许两个人迎面擦肩而过。地毯多为淡棕色,靠近窄墙的两端带有黑色边框,几乎与墙底的踢脚线融为一体。每隔一段距离,狭窄的地毯中央就会出现一个椭圆形纹饰。纹饰本身中心对称,由六个漩涡形图案构成,横向两个、纵向四个交叉排列。如这张无限延伸的地毯一般,这个标志也被黑色的边框围起,黑色的边框内部与花纹之间还夹着一圈绯红色的线条。

该层级的墙壁设计为常见的白色 PVC 瓷砖,一边上装有栏杆,长度随机,没有规律。天花板也为典型的 PVC 瓷砖材质,每隔一段距离嵌有一盏小型圆灯,发出从极其昏暗到极其明亮不等的光芒[1]。

在走廊一侧随机分布着深棕色的华贵层压木门,表面反光。木门本身几乎完全平坦,唯一突出的就是门上的把手。这些把手用一种涂着金漆的铜料制成,设计上为现代的下压式门把手,把手下有一个类似酒店门的门卡扫描仪;然而,这些门上的扫描结构要么没有激活,要么是缺失的[2]。

在橙色门牌后面发现的天然废料墙,上面印有“废料”。

一个黄色标志的世界,上面印着一块砖的图片,包含——相当恰当的——砖块。

一个充满整齐堆叠的塑料凳子的世界。特别是这个世界,上面有一个绿色的标志,上面有一个人坐下的照片。

木门之后

在每一扇 Level 196 的木门之后都是室外景象,几乎拥有着地球式的地理结构。这些“门后世界”中存在类似峡谷、丘峦、山脉、河岸、海岸、溪谷、海洋等地形的地理构造,几乎可以找到每一种前厅存在的自然景观。然而,这些景观与它们所模仿的景观之间存在一个关键性差异:门后的景观是由数以亿计的单一物品构成的。

这种“构成品”可以是任何物品,无论复杂与否;下到元素周期表上的某一元素,上到最复杂最晦涩的人造机器,都有可能。M.E.G. 的记录之中,每一种物品作为构成元素只会出现在一扇门后,意味着 Level 196 廊道上每一扇门后的世界都是截然不同的。

这些室外区域确信是无穷无尽的,唯一返回廊道的办法就是通过来时的门原路返回。主廊道本身不会在室外区延续;然而,那扇层压木门本身——凭空浮着,没有倚靠任何表面——却会持续存在。当木门被从廊道内拉开时,可以从中看到廊道;然而如果从外界拉开木门,门将会失去与廊道的非欧连接,导致无法返回走廊,直到门被正确开启为止。

每一个 Level 196 中的世界都拥有相近的外表,但各自有着独特的地理构造,通常类似中欧地区。尽管每一个世界都不相同,但无数代人已经通过经验积累了一张可靠的生物群系清单。因此,M.E.G. 记录中,Level 196 的每一个世界都包含有下列的地理构造:

连绵丘峦

这类地形是 Level 196 世界中最常见的地形,可能是因为其具有坡度缓和的上下起伏。所有通往其他世界的门都坐落在连绵丘峦之中,且丘峦地形会覆盖方圆 150m 内的区域。连绵丘峦是最易于穿行的“生物群系”,但由小型材料构成的山峦本身依旧是强大的阻碍。这种地形易于穿越的原因在于,连绵的丘峦之间有起伏缓和的峡谷作为衔接,很少出现陡坡。

在方圆 150m 以外,连绵丘峦的地形逐渐停止,发展为下列的其他“生物群系”。然而,尽管如此,连绵丘峦的地形依旧在 Level 196 的众多世界中存在,从任一入口门向南方前行 400m 即可到达3。

溪谷

存在于 Level 196 世界的东西两端,溪谷拥有着比丘峦陡峭许多的坡度,有时甚至达到了 90° 角,故而可以很快分辨出来。然而在不倾斜的部分,溪谷往往非常平坦,甚至可以形成平稳的地面。取决于构成材料的差异,沿着溪谷边缘攀爬有时非常简单,有时危险无比。如果世界由某种坚固的物品构成,则在其上攀爬甚至比攀爬现实的岩石更加轻松,尤其当这种物品具有现代化的方正边缘时。然而,在那些由分散小物件构成的世界中,在溪谷边缘攀爬有可能造成多米诺效应,导致上方的地表崩塌。在过往的案例中,这种情况往往会使流浪者受到窒息与挤压。

岩壁与山峰

与溪谷类似,岩壁与山峰形成了极为陡峭的坡度,前者尤其如此。岩壁——偶尔这种地形可能真的是由岩石构成的——基本组成了高山的底座部分。通常因为受到上方高山的挤压,岩壁结构会牢固地堆积成块。岩壁往往具有接近 90° 的角度,阻碍着流浪者继续探索。目前记录中,仅有两扇门后的世界被岩壁堵成了死路4。

与门外世界的其他景观相比,山峰的高度极其出众;然而,记录中最高的山峰也没有超出 500m 的上限。这一高度——尽管大部分情况下构成山峰的材料都无法支撑攀爬——相比后室内外的其他高山而言,并不算高不可攀。

山峰主要出现在门外世界的南方,也就是说,想要抵达对应的区域,流浪者需要在进入门外世界后立刻转身,向反方向前进。

河岸

与 Level 196 世界的其他“生物群系”不同,河岸并不会形成一个特别的方形或圆形区域,而是在不同群系之间穿梭延伸。若流浪者在当前的生物群系中发现了一个“V”字形的凹陷,即可确定其为一条河岸5 。河岸部分会凹陷至足以被称之为“河流”的深度;然而,这里的“河流”仅仅形容两岸之间逐渐下降、随后戛然而止,中央下沉的平滑区域。

目前无法判断这些世界中存在着多少条河流,因为河流可能无限延伸、中途扭曲掉头。然而,考虑到这些世界本身都是无穷无尽的,无论是肯定还是否定这一猜想都几乎不可能,更遑论即便得出结论也无法得到任何奖赏。

海岸与海洋

距离入口的门很远,通常有 5-7 公里,此时地势逐渐平坦,不再贴近真实的地表。最初,这些平地被认为是 Level 196 世界周围的永恒边界,如盐滩般无限延伸。然而,在海面上继续行走极长距离后6 ,将会发现其他土地的存在。

河岸

与Level 196世界中的其他“生物群系”不同,这些河岸不占据特定的方形或圆形区域,而是拥有切割Level 196上几乎所有生物群系的质量。河岸可以通过遇到V形切割来识别,该切割会扰乱当前生物群落的自然流动。5此外,这些河岸下降到可以描述为“河流”的地方;然而,所讨论的河流只是两条河岸之间的部分,下降的堤防停止了,一个更平坦的地形区域开始连接两条堤岸。

目前尚不清楚这些世界中有多少条河流,因为每条河流都有可能以无限长的蜿蜒路线连接。然而,鉴于这些世界的无限性,确认或否认这一理论是一件不可能的事情,即使它以某种方式被证明是对还是错,也不会提供什么回报。

人们可以期望在这个楼层的门附近找到的各种标志的一个例子。

招牌

在每扇门附近,都可以发现钉在墙上的塑料标志。这些标志的基础塑料可以是绿色、红色、橙色、黄色、蓝色以及黑色和白色,塑料上的印刷品完全是黑色或白色。7

这些标志上的印刷品包含任何项目的 2D 剪贴画或任何形式的名词。这些标志的内容,虽然以拍摄照片的个人所感知的方式出现在任何图片或视频上,但确实具有波动变化的元素。根据流浪者最常用的语言、对物品的一般知识以及他们与某些感觉和表达相关的颜色,星座会以不同的方式呈现自己,以最好地符合这些条件。例如,对于在西方文化中长大的人来说,一个标志可能显示为红色,以表示其门的另一边的危险景观,但对于在中国文化中长大的人来说,相同的标志可能显示为白色。

门上的标志虽然已经显示了门后面的东西,但也暗示了门口的另一侧可能有什么危险。这具体是通过基础塑料的颜色来完成的,虽然存在例外,但颜色通常如下:8

颜色危险建议的预防措施世界材料示例绿安全流浪者可以以最小的风险进入和探索世界。泥土、原木、石头、塑料、毯子、混凝土、软木和宝石。红极端危险除非迫切需要里面的材料,否则不应进入这些门。死亡或重伤的风险非常高。叶9粘液,以及任何易燃物,任何非常小和/或难以行走的材料。橙中度危险安全性是可变的,进入门可能是值得的,具体取决于材料。是否进入应根据具体情况决定。小型车辆,水,果汁,衣服,大而坚固的水果,巨石和玻璃。黄色轻度危险虽然这些世界的风险很小,但由于受伤的风险,流浪者应该注意自己的立足点。沙发、靠垫、门、阳台、房屋、建筑物。蓝晦涩/杂项这些世界有奇怪的物质,具有难以分类的危险。风险因具体情况而异,并做好相应的准备。牛顿流体、蜂蜜、家用电器和任何由易碎材料制成的东西。黑几乎立即死亡仅仅打开这些门就可能导致死亡。在任何情况下都不要打开它们。空气、空间真空、芥子气、一氧化碳、10剑、电锯和风电场螺旋桨。11

标志的颜色协调虽然重要,但不应被视为危险的绝对标识符。除了黑象星座之外,有可能在极其危险的世界中生存和穿越,无论是因为他们拥有合适的防护设备、事先的训练,还是任何使一个人的生存能力高于普通探险家的东西。

最后,可以在下面找到异常、有趣或其他独特世界的列表。虽然发现这些房间的机会很小,但这些描述的存在只是为了阐明一些独特的环境危害,人们应该在关卡中做好准备。

level 196的一扇房门,被简单地标记为“水”,底色为黄色。据信,这个世界曾经采用Level 196通常的地理形状,但由于重力而变平。

“一氧化碳”

在前往Level 196的探险之旅中,两位探险家12试图找到符号和它们所代表的世界之间的相关性和模式。在两人打开并查看了大约25扇门后,两人在门的左侧发现了一个黑色标志,上面没有任何形式的印刷文字或图像。两人认为这是通往Level 197的某种出口,于是打开了门。然而,在打开门时,两位探险家遇到了通常的蓝天和云彩,这是196个世界的共同点,而不是所讨论的水平。

他们相信他们对那个世界的调查已经结束,他们打开了门离开了这个区域。然而,几分钟之内,两人就停止将图像和消息发送回他们的原点。后来才知道——在他们的尸体被意外发现之后——他们打开的世界门充满了一氧化碳气体,并且使两人窒息,同时也污染了走廊的局部区域。

“level 196”

在最近对Level 196的探索中,发现了一扇蓝色标志的门,恰如其分地命名为“Level 196”。进入内部后,探险者发现Level 196主走廊的几个不同部分沿着与Level World共享的相同总体地理布局拉动和拉伸。13

在探索了大约一个小时的世界之后,他们遇到了一座大山,从走廊内可以看到这座层的层压门。然而,在使用它们时,这些门被揭示为基本功能的门。

这扇门被贴上“Level 196”的确切原因尚不清楚,因为Level 196的名字纯粹是The M.E.G.任意级别命名系统的结果。14然而,从理论上讲,标志改变以更好地向流浪者呈现信息的趋势随着这个名字而生效,并且对于在具有不同命名系统的组织下工作的人来说,标志会改变以匹配他们的名字 Level 196。

"Entity 8"

一扇门附近标有“Entity 8”的标志,曾经被B.N.T.G.在收集各种物资时发现。这一事件似乎是B.N.T.G.的标准,被记录在分配给收集物资的工人身上的摄像机上,该摄像机被广播回贸易商的要塞。在花了将近两天的时间从某些门上收集有用的物资后,这个人发现了一个标有“实体8”的黑色标志。

打开这扇门后,B.N.T.G.的员工看到了平常的风景。然而,整个关卡的地面上完全覆盖着嵌入地板的活猎犬,它们彼此紧密地挤在一起,以至于他们唯一能做的动作就是挥舞任何可以移动的四肢并向空中吠叫。从这个世界发出的声音是数百万种不同的嚎叫和咆哮的嘈杂混合,以及血腥和粗暴的踢腿和蠕动的声音。这扇门的目击者在恐惧中僵住了,尽管最终他们要么被绊倒,要么被猎犬抓住。之后,该个体被拉入猎犬群中,随后迷路了。摄像机只运行了一会儿,但在摄像机关闭之前,个人的尖叫声被贪婪和血腥的咬合声所取代。

一个充满旧车的世界,看似报废的汽车。与世界相关的标志是红色的,因为所有汽车都有正在运行的发动机和爆炸性油箱。

“七氧化锰”

在另一次前往实体8门的旅程中,同样致命的是,另一名B.N.T.G.员工刚刚开始了为期四天的清道夫任务的第一班。当时,这个人正在他们的第15个捡荒世界,然后来到一个红色标志,上面写着“锰七氧化物”。由于对那个化合物是什么感到困惑,这个人用无线电回到他们在Level 40的基地询问有关该物质的信息,但由于新无线电系统的困难而没有得到回复,拾荒者选择打开门让自己检查。

视频的最后几帧显示了一片平坦的深绿色液体。这片土地上的空气,用探险家的最后一句话来说,是“非常粘稠的”。然而,还没说完这句话,整个世界就开始爆发出火焰,并散发出大块的灰烬状物质。不一会儿,相机就被火焰笼罩,片刻后就被切断了。直到这一刻之后才发现七氧化锰是一种挥发性化合物,在达到一定温度时会迅速爆炸性地衰变。门被打开后,据信它与来自主走廊内的水分和热量发生了反应,随后导致整个水体起火并杀死了B.N.T.G.成员。

基地、前哨和社区

B.N.T.G. 资产 0196 资源运行者

B.N.T.G. 的工资单上至少有七个人,他们被专门分配到 Level 196 长期居住。他们携带最初几周的基本食物、睡袋和回程的基本武器。这些人大多在完全孤独的环境中工作,在 196 级内进食、睡觉和觅食长达数周;探索各种世界,从他们进入的每扇门中寻找完美的物体。

员工被指示只有在他们的包里装满了所要求的物资后才能离开Level 196,并获得每天309标准积分的基本工资,如果他们的包被引用,他们离开了,引用,他们离开了,引用,他们每天额外增加50学分。根据在B.N.T.G.工作的低级别人士的说法,这是一个完全武断的说法,那些完成工作的人很少能获得这种额外的学分。

直到最近,这些信息才完全不为人知,其中M.E.G.和B.N.T.G.在六年前解散后进行了第一次正式谈判,以解决谁被允许探索最近降临在Level 13的新异常领域的问题。谈判已经结束,B.N.T.G.暂时与MEG结盟,以帮助调查目前在上述层面上发生的未披露的异常情况,截至撰写本文时,双方以及其他团体仍在调查。

出入口

入口

通往Level 196的入口可以从Level -1开始,因为沿着其单色走廊的一些门可以绘制该层地毯的插图。

与 -1 级入口类似,21 层内带有完全相同标志的门也将通向 level196 。

在Level 88中,这个级别与Level 196没有太大区别,该级别上随机存在的地毯图案可以显示该级别走廊内相同地毯徽标的极其微弱的轮廓。如果一个人走上模式,他们就会进入这个水平。

Level 109 内任何贴有标签的门,无论其内容实际描述什么,15如果进入,将通往 level196 。

Level 196的最后一个入口来自Level α的海滨别墅走廊,天花板上相当常见的矩形形状偶尔会被推回内部空间,露出天花板上的一个大黑洞。如果有人找到爬进这些空间的方法,他将到达Level 196。

出口

带有类似于“-> |

level 7 可以通过任何带有静止、平坦水域图像的蓝色标志进入。这些通常由类似于“~~~~”的波浪模式表示。进入带有任何其他形状的波浪或水图案的门16不会通向level 7,而是通向各自的世界。

任何显示类似国际象棋的游戏棋子的标志,与传统游戏中使用的通常棋子没有任何相似之处,都表明其分配的门将通向Level 157。17任何类似于典型棋子的门牌通常会打开一个景观,而不是由上述棋子制成的景观,而不是水平出口。

任何缺少文字或图像的门牌在附近总是有一扇门,通向Level 197,并退出到与标志颜色最接近的相应区域。请注意,没有与Level 197区域颜色相对应的颜色的标志不会通向上述级别,而是通向一个世界。

Level 202可以通过门口进入,门口附有类似于用来写字的粉笔棒的标志。这些标志通常会有从粉笔棒上发出的线条,以模仿发光的光环,这与Level 202的出口与任何其他包含粉笔印的标志不同。

人们可能会遇到一扇完全溅满油漆的门,导致它在受影响的区域看起来几乎是二维的。进入这些门可以通往Level 330。

最后,任何印有火焰、花朵、水滴或云彩剪贴画的白色标志将分别通向level 368 、level 369 、level 370 和level 371

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