Level 84 是一个以暗绿色植被为围墙的广大的树篱迷宫(hedge maze)。迷宫中时常有薄雾笼罩,其中很多条路线的尽头是死胡同。有些时候一些路线可以通向类似郊区房屋内小型房间的区域,比如客厅,厨房和卧室,等等。在一些罕见的情况下,在这样的房间里的家具会看上去像是早已年久失修1,且排布方式似乎完全随机。截至报告写就的时间,造成此种现象的原因仍是未知。意外的是,Level 84不仅仅只是一个迷宫。每隔一段时间,流浪者就可以途径一些宽敞的区域,这里的水泥小道旁错落着草木。这些区域被经过Level 84流浪者和在此定居的人们称作:安全公园。
安全公园
这里是遇见其他流浪者者的主要区域。因为实体很少进入此区域,且此区域常规律地出现装满有用物品的补给箱,所以这些区域一般是宜居的。补给箱里的物资有:杏仁水、武器、和各种各样的材料。虽然这个迷宫会随机改变、替换其中的道路路径和房间,但安全公园所在的区域往往保持不变。
变体公园
当你走进像安全公园这样的安全区时,有小概率会实际进入一个变体公园。变体公园时安全公园的特殊子类别。变体公园的基本定义是有自己独特效果2的安全公园。
实体
正如前文所说的,实体存在于这个迷宫中。有极小的概率迷宫上方的天空会变暗1-3小时,使实体可以进入安全区,对居住在那里的流浪者者们展开袭击。所有在此层级发现并记录在案的实体有:笑魇,猎犬,和罕见出现的窃皮者与无面灵。
额外信息
进一步展开的调查显示,在此迷宫内所发现的家具看上去都老得像古董一般,且来源尚且未知。
窃皮者被发现可以在Level 84绕过安全区的“规则”,直接进入安全区。但是它们若被发现,会立马逃遁到迷宫深处。其余在此层级发现的实体没有发现有类似的行为。
攀爬到树篱迷宫的顶部是不可能的。那些尝试爬上去的人会在大概爬到四分之三的攀爬距离的时候感受到巨大的恐惧,让攀爬难以为继。
基地,前哨,和社区
M.E.G. “绿色市场枢纽”,“外境市场枢纽”,“流浪者休息区”
M.E.G在一些主要的安全区内设有前哨和基地。
这些前哨和休息区往往开放与流浪者的贸易,可以交易补给和流浪者的收集物。
大多的此处的M.E.G基地和前哨的成员都常备武装,以防可能的夜晚袭击。
一些M.E.G.的成员已用从迷宫内搜到的工具和家具建造了一些居住单元。
出口和入口
入口
后室地铁 有时可以在Level 84停靠。
在Level 97 的一些叶丛中切入/切出可以进入Level 84。
在 Level 62中走入灌木中一个人类大小的洞可进入Level 84。
Level 82 的一扇门可以引向Level 84.
出口
对迷宫墙进行切入/切出可以把你要么传送至Level 10, 要么Level 118.
看到了迷宫内墙体的移变会把你送至Level 90.
一个在迷宫中发现的严重耗损的蓝色金属门可以通向Level 85.
一扇迷宫外通往沙漠的门会将你引向Level 46.
在迷宫中一个类似房间的区域里触摸一顶派对帽会将你引到有趣的地方 =)
)
对在变体公园3(详见第二个标签页面)里的主要物体和墙面进行触摸或者切入/切出动作会使流浪者到达
Level 0, Level 1, 或 Level 2.
脚注:
1. 细节会在之后补充。详见标签页面2:“Level 84的故事“,日志001。
2. 详见标签页面3:Level 84”变体公园”列表。
level 84的故事
访问 日志001:
人物1:女,本日志作者,存活
人物2:女,作者的朋友,生死未卜
条目0:今天我和我的好朋友要离开呆了两三天的安全公园,去迷宫的深处探险了。此日志会用来记下我们的发现。
条目1:在外没多久。但我们就已经找到了一个小房间。这里面有舒适的桌子,上面放着一顶派对帽!真是太迷人了。我正想把那顶帽子带走时,我的朋友大声叫着说不要这样做。她这样有点吓人,但她在这里呆的比我久一些,我相信她的判断。
条目2:在外已经有点久了,我们还是没有找到一个安全公园,或发现什么重要的事物。这个页面说这里有一些像房间的区域,但是我们除了一个里面有派对帽的房间以外啥房间也没找到。我觉得这有点奇怪,[[人物2]]也是这样想的。
条目3:我们终于找到有趣的东西啦!这里有一座沙发和几把椅子,它们都遍布划痕,看上去是被丢弃了很久了。看起来那些传言是真的。
条目4:有东西在附近。
条目5:我们刚才看到了一个窃皮者!它甚至都没有攻击我们,相反我们一发现它,它就尖叫着跑走了。当然,我们没有去追它。这是一个全新的现象!
条目6:墙壁在沉吟。[[人物2]]有点担心害怕,我不会责怪她。那声音可以使任何人吓一跳。
条目7:那些墙,它们把她带走了,它们把她从我身旁带走了,我不知道她去了哪里,她在哪里她在哪里墙动了然后她就消失了别求求你了我好想她求求你赶快回来
((日志001 结束))
访问 访谈001:
人物3:男,访问者,存活
人物1:女,受访者,日志001作者,生死未卜
((这是人物1在过去的3天内第一次离开其居所。))
早上好[[人物1]]。
我不好。
嗯。。您十分不幸。好吧,请问我可以问你一些问题吗?
我来这里就是为了这个。当然可以,开始吧。
好的。额,首先,请告诉我们你在遇见那个窃皮者的时候到底看到了什么。
记忆有点模糊了。我们找到了一个人,在迷宫里。这种事并不合理,所以我的朋友。。天哪。。。。不好意思。给我点时间。
慢慢来,不急。
好的,呃,[[人物2]]拿出了她之前自制的小刀,然后划伤了那个流浪者的手,事到这都没问题,对吧?但是它没有攻击我们,仅是尖叫然后逃遁到迷宫的深处去了。
有趣,真的十分有意思。啊~真的太有——
差不多得了,下一个问题。搞快点,给我整快些。
不好意。。好的。我们能理解你经历了什么,但是请让我们保持这个访谈的专业性。
你说啥?你他妈没必要跟我谈这个。在那里生死未卜的,是我的朋友,我的发小!她现在被困在哪个老天爷都管不着的层级里面,或者境况会更糟:死了。而我连怎么把她救回来都不知道!
请冷静。
不!我就不!***!这个傻逼访谈到此结束,再也不见!
[[人物1]] 急匆匆的离开,走进了她的居所。她随后被目击到在迷宫改变结构的时候跑进了迷宫,此后便再没有人发现过她了。
访问 日志002:
[[人物4]]:男,本日志作者,存活
条目0:天空在变化。我写下这个日志以记录将要发生的怪事,我有不祥的预感。
条目1:这是到了晚上?我之前从未经历过这种情况。出事了,不好的那种。
条目2:实体进入了安全公园!我现在正在我的居所里躲着。我唯一的武器是一把临时制成的长矛,不管怎样,它能派上用场。
条目3:我冒着生命危险,在记录着现在正发生的怪现象。我可以看见一群笑魇发着光的笑面,和一两个反着笑魇的笑面光亮的猎犬。天空已经全变黑了——没有星星,什么都没有。
条目4:我可以听到很多尖叫声,很多听上去像是没有武器的平民发出来的。
条目5:我不知道过了多久了。惨叫声停止了,但除非这层级的太阳再次升起,我不会出去。
条目6:进行记录是一件难事;从我的视角里看去,我这里现在有笑魇的光,但应该不是笑魇本身。我可以认出来那是一只猎犬,但我不太确定。我很幸运,我还没有被发现。
条目7:这该死的夜晚已经持续多久了?
条目8:太阳照常升起。所有的实体,以我所知,均已撤回了迷宫深处,它们造成的损害。。。非常严重。尽管有很多人活下来了,但也有很多人牺牲了。从现场的状况来看,我周围的绝大部分人从没有遇见过这样的事情。
条目9:过了一阵日子了,一切照常如旧,天总是亮着;自从那次以后,再没有入夜了。
((日志002结束))
访问 “被遗忘之夜的故事“":
关于黑夜的传言如野火一般在营地里散开。
人们在话语里担忧着新来的人,因为他们没有经历过之前的那一遭。
传言说,有士兵在所谓的安全公园里战斗。在此之后,大多数人开始去寻找出口,逃出这个迷宫的出口,
但是他们可找不到,至少在这些迷宫的道路中找不到。
访问 日志003:
人物5:男性,本日志作者,F3的创建者,存活
人物6:男性,F3的创建者,存活
人物7:男性,F3的创建者,存活
条目0:终于找到安全公园了,看起来还没人在此定居。我会在此日志里更新我的进展。
条目1:不幸的是我得重新回到迷宫里,我没有所需的材料。
条目2:嗨,我回来了。幸运的是迷宫的线路没有改变。我找到了两把椅子,然后就没别的了。看来如果要把事儿办成,我需要更多的人手。
条目3:在几次迷宫之旅之后我拿到了我能搬动的所有需要的家具。我回来的时候看到有两个人在安全公园里!完美!
条目4:花了些时间在说服他俩上,但靠着我的天赋,我让他们成功下定主意加入我发起的这个小事业。我们打算先等补给箱再一次填满,充足补给后再出发。
条目5:好吧我全然忘却要来更新日志了。事情进展不错!我们找到了一些厨房用具,并搬了回来。在回来的路上,我们开始讨论我们该给我们的安全公园起个什么样的名字。我们最终决定将之命名为F3,原因是这儿有三个创始人,我,[[人物6]],[[人物7]]。平心而论,我觉得这个名字挺拉的。
条目6:今天有更多的人来到了这里。于是我们就一直在迷宫里找家具,在补给箱里找补给,就这样一直反复。
条目7:好的现在开始忙起来了,所以我也没有太多时间来写这个日志了。但值得一提,我们有我们第一座房子咯!显然创始人优先入住,但是我们目前的首要任务是给所有还在这的人一个居所。
条目8:嗨我又来记录了。居所都建起来了,我们现在的目标是自己种点东西,这样我们就不用仰赖补给箱里的补给了。
条目9:我们的成员之一显然在迷宫里找到了什么东西。[[人物6]]在[[人物7]]和我一起深入迷宫一探究竟时负责管理好F3。我们装备了武器,因为这个能是一个陷阱。
条目10:我们遇到了个问题。那个成员找到了一个出口。那是一扇蓝色金属门。我们回到了F3,来看看我们有什么选择。一方面,我们已经在F3做出了这么多成绩,直接离开这里简直是一种浪费;但话也可以这么说:那可是个出口欸。我们不知道该怎么办,总之我们要快些行动起来,迷宫可能随时变化,随后离开这里便不再是一个可选项了。
条目11:我们达成了共识,我们会告知我们F3的居民那扇门的位置,但是创始人们必须留下。令人惊喜的是,没有很多人决定离开我们的小地方,我觉得这挺不错的。
条目12:OK,我讨厌这样做,但是我没法再继续更新日志了,我现在正和其他创始人一起为了管理F3忙的连轴转。额,在此望诸位保重?我真的不知道该怎么给这篇日志写结束语。我想如果你读到了这封日志,试试来找一找F3!我们会一直欢迎新成员的!
level 84变体公园列表
当你经过一个安全公园时,有小概率那可能是一个变体公园,即有自己独特的附加特殊效果的安全公园。
所有的变体公园名及其效果如下
变体公园1:紫色森林**
原本公园里主要是暗绿色的草木变为了一种不自然的紫色,并会渗出有毒的液体。此处的补给箱虽然仍按规律出现,却总只是装满了没用的东西,像是瓶盖,纸夹,卫生纸。
变体公园2:飞起,离开!**
[[size large]]这个公园缺乏灌木和乔木,草是枯黄的,龟裂的水泥过道布满了苔藓。这里的特殊效果似乎就是传送,这种房间会在转瞬间离开现有的位置,且另一个曾经正常的安全公园会很快会获得同样的属性。传言说在这样的公园里有可以切入/切出的墙壁或物品,它们引向的是一个隐藏在这个层级的、且由这种传送效应主导的层级。但此传言尚未证实且不明确。如果你在这种变体公园里找到了可以切入/切出的墙壁或物品,请及时找到一个M.E.G.前哨站或基地并立马告知那里的M.E.G.人员,随后带领他们到你找到这个房间的地方。
变体公园3:切出公园**
[[size large]]进入此种类型的公园十分危险。在里面一个踉跄或者以一个误触就可能让你传送到你相当早前你到过的层级中。一种可以把此种公园和其他种类的公园区别出来的方法就是此公园有许多墙、物体和树木看上去像是在不断振动。除非你被实体追赶,且除了进入此公园外别
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