Level 12似乎拥有一个任何已知层级都不具备的简单效果,那就是它能自我屏蔽。试图记录或拍摄Level 12得到结果只有简单的白色图像,或大量的噪音和电视静电。当上传到另一个设备上时,Level 12的录像将转换为标准的SMPTE测试屏幕,且没有任何颜色。目前还不知道为什么或如何发生这种变化,任何包含在录像或图像文件数据中的信息,如文件名,也会被屏蔽。
GIF
[NULL].mp4
Level 12的环境是迄今为止最简单的环境之一:一个小的、明亮的、白色油漆的房间,里面只有一张桌子和一把椅子,以及邻近的一扇锁着的门。
许多流浪者报告说他们已经进入并成功地逃出了这个层级,尽管实现这一目标的确切方法是未知的,而且逃出者几乎从不记得逃出该层级的方法。到目前为止,M.E.G.数据库中还没有关于发现Level 12里有实体踪迹的记录。

附录I:
报告: SL12M - “矩阵”层级探险记录
欢迎回来,Harris中校。您所说的内容将被转录到下面的文档中。
Level 12的面积比我们想象的还要大。本关的结构在这略有变化。它不再是一个房间,而是一个无限的白色深渊。似乎你离桌子和椅子越远,情况就会越TM糟。
我们已经能看到各种随机的物品和家具。说实话,这是我见过的最平淡的东西。看起来都是旧的,被打坏的。灯具、椅子、桌子、抽屉,应有尽有。有些是… ————有的已经穿到了地板的一半以下。这个鬼地方似乎也在扰乱我们的大脑。记忆已经变得模糊不清。似乎不是永久性的,但我敢打赌,情况可以变得更糟。Frankie…她…————她……不行……了。我不想在这里失控。
关于刚才的事……我很抱歉。我因为我的职业精神有点失控。继续前进。
在主区域的桌子下面有某种洞。我们现在无法进入,因为桌子似乎不会移动。我们找到了类似于主区域的那扇门的门,就在这里。如果你穿过它们,就会把你带回到那里。咋了,Sam? 啊,对了。忘了说了,我们没有发现任何实体在这的迹象。看起来很平静,相对而言。
经过大量的试验和挫折,试验员老哥已经找到了离开这里的方法。似乎唯一可靠的退出方式包括了遵循一系列特定的步骤,我将在这里将其——尽我所能地——转录到帖子中。希望我们是正确的,可不能让人们滞留在这里。

好了,是时候搞一下这个完蛋玩意了。不用太担心,我已经在队里的几个呆子面前说了。
你必须坐在原来的、主房间的椅子上,而且你必须在那里平均停留了十五分钟。
起身,往门那边走,然后尝试打开它。它应该是锁上的。如果它开了,那我猜你一定是个欧皇。快冲到Alpha基地里去向所有人大喊大叫你做到了吧。确认你做到了这一步,就算你知道它是锁上的也要。
回到房间中央,找到其中一个通往这个白色开放区域的角落。你需要找到外面的一个跟主房间的门长的一样的门;应该不会太难找到。
打开并进入上面提到的那扇门,按照惯例,你会回到主房间
等待刚好一个小时,不能多不能少,然后再次尝试打开主房间的门。如果它没开,重复上述步骤。尽量在接近一小时的时候转动把手。如果门真的打开了,它应该通向早期发现的层级之一。我们现在还没有一个精确的名单,但我想如果你想知道可能的目的地,可以参考本层级的数据库页面。你离开了Level 12的时候,有一段时间内很难与别人正常交流。一旦效果消失,你就会意识到那种精神上的雾霾有多严重。
原先那扇门的出口仍然是未知的,因为这个层级与第一版文档的描述相比已经发生了变化。

好了,又过了一个小时,这个策略成功了。Gav成功地创造了一条通往Level 1的通道。很多队员似乎都很不适应。让我们希望他们在离开时变得更好。
我是Harris中校,“矩阵”层级探险队队长,完毕。

基地、前哨和社区:
目前本层级没有已知的前哨站或社区。

入口和出口:
入口
目前尚不清楚如何进入Level 12,但有几份报告指出,Level 11的窗户实体可以作为一个导向标,以安全地切入Level 12。
出口
在上面的“矩阵”层级探险记录中,已经证明了逃出的可能性。经过广泛的研究,由“矩阵”层级探险队发现的逃生路线可以将流浪者运送到Level -1、Level 4、Level 10、Level 19、Level 23、Level 25或Level 34。

原文出自Backrooms Wikidot
Level 12原作者:Reddit用户u/JonasCBaldi3与u/Smbfanexe,并由Stretchsterz重写
后室各层级介绍提示您:看后求收藏(同创文学网http://www.tcwxx.com),接着再看更方便。