sans:
懒癌晚期患者该篇主要讲解衫斯
懒癌晚期患者也就是原衫
懒癌晚期患者注意资料由百度查询
懒癌晚期患者好了,废话不多说,直接开始( ̄へ ̄)
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外貌
sans:Sans是一个较矮的骷髅,根据他的Steam集换式卡牌(Steam trading card),穿着一件永远不会拉起拉链的帽衫和黑色条纹裤。
sans:他总是露齿而笑,并且很少在说话的时候动他的嘴巴。他有着白色的瞳孔,当他态度严肃时瞳孔会消失。在他说谎时,他会睁一只眼闭一只眼(存疑)。当你与他战斗到一定阶段时,他的眼睛会如霓虹灯般蓝黄闪烁着(大多数玩家称呼为审判眼),游戏作者叫他:意念控制。比如战斗的开始、结束时使出重力操控时,它会明显的闪烁。
个性
sans:Sans的懒散是众所皆知的,在工作时睡觉也是家常便饭。他很喜欢说一些和骷髅有关的双关笑话,借此来捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有时候,特别是生气时,他也会变得严肃,这可能暗示着他平常的随性只不过是个幌子。
sans:他非常敏锐,而随着玩家的行动不同,他的反应差异尤其明显。他可以感知到时间线的变动。他说他讨厌许下承诺,因为他在屠杀路线中要违反他与Toriel的承诺去伤害人类。
sans:他的懒散也在屠杀路线的最终战中被提及:他知道时间轴的重置会使他的努力全部化为乌有,而且他明白自己所做的一切都是徒劳,即使自己回到了地面上,也终究会被“带”回地下……或许这只是他偷懒的借口罢了。
sans:还有他在屠杀线里最后打算用“特殊攻击”困住主角时,最后却累得睡着了。所以从某种程度上来说,他的懒散害死了他并破坏了他拖延时间保护外界的人的计划,但其实无论如何拖延,主角都可以存读档,他的拖延并没有用。在这时你可以移动战斗框到“战斗”处杀死他。(这个时候重置不会有伪善结局,在见到chara之前重置都不会有)
目前来看Sans是半虚无主义
能力
sans:Sans曾经提及关于多重时间轴跟储存功能的知识,推测是透过他的自然研究所得知,因为在他的房间里有许多相关的线索。然而,他似乎并没有玩家读取存档时的相关知识,也不能自由使用存档功能。这可能是因为他对局势的认识以及他与生俱来的敏锐让他能够感受到玩家的异常。
sans:Sans似乎也有高速移动或是传送的能力,因为他常常“走捷径”来快速到达目的地,也十分擅长躲避玩家攻击。在战斗中,Sans会使用GB炮(Gaster blaster(s),名字是借由游戏内部档案名称得知)中国玩家常叫他龙骨炮或是加斯特冲击波炮,这是一种看起来像是山羊或龙骨的装置,来发射一种伤害极高的光线。加斯特冲击波也和Alphys实验室里的决心抽取机(DT Extraction Machine)、Gyftrot的头跟Asriel第一形态的头长得很像。
决心提取器
能力综合:
sans:龙骨炮/加斯特冲击波炮/GB炮/Gaster blaster:汇聚魔力发射光束炮攻击敌对目标,也可以当作飞行器来用
龙骨炮
sans:蓝色不动骨:与Papyrus的蓝骨头攻击一样,玩家在动的时候会掉血
sans:橙色动骨:与Papyrus的橙骨头攻击一样,玩家在不动的时候会掉血(有没有这能力存疑)
sans:重力操控:能力如其名,操纵重力的方向影响玩家的操作
sans:(伪)时间免疫:Sans在游戏多次重置之后会逐渐想起前面多次重置发生的事,但是依旧会失去记忆只会觉得周围很熟悉
sans:闪烁的眼睛:具有查看玩家暴力指数,也就是等级信息的能力越高,Sans越愤怒
战斗中
sans:呵呵呵呵......好吧。 这样吧,我有一个更好的问题。 你是不是想尝点苦头? 如果你再向前迈出一步......你绝对不会喜欢接下来发生的事。
——Sans 在审判大厅警告屠杀路线的玩家,不要尝试继续前进
sans:哇哦,你看起来很生气呀……
——Sans,如果玩家曾经接受他所提议的宽恕
sans:他是屠杀路线的最终头目,尽管对他使用“检查(Check)”时显示为“最简单的敌人”。这很可能是因为Sans只有1点攻击值和1点防御力。和他的弟弟papyrus的很像,Sans在战斗中使用骨头和蓝色攻击。
sans:不过,Sans的攻击更快且更刁钻,还会频繁的切换蓝色和白色骨头,并且与其战斗的玩家会失去无敌时间。他也会用“加斯特冲击波(Gaster Blaster)”来进行攻击。
sans:Sans的战斗风格和Photoshop Flowey(Omega Flowey)的相反。前者用弹幕操纵重力来应对玩家,让玩家需要跳过骨头间隙、跳上平台,或者是被重力摔在墙上。而后者则是弹幕地狱来攻击玩家。
sans:虽然它只有1的超低伤害,但作者却还是给他设计了特殊效果,使得其攻击能按游戏帧数伤害,同时玩家也会受到被称为KR的减血效果的buff,这种持续伤害被称为“业报惩罚(Karmic Retribution)。使得每次Sans对玩家造成的伤害远远高于1。同样的,虽然他确实只有1点防御力,但他会在战斗结束前闪掉玩家的所有攻击(MISS)。在战斗的过程中,玩家必须要持续攻击Sans,因为他是“不可饶恕的”(即使用Spare选项不会使战斗有任何进度)。
sans:Sans在战斗开始时就会使用他非常强的攻击;一连串的骨头和加斯特冲击波【Gaster blaster(s)】,而且他也是单独一个能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一个措手不及。此外,如果玩家输给他后再次挑战他,他会省略他战前台词的最后一段。
sans:如果你接受他提供的饶恕,他会将你所在的战斗框变成骨牢,然后施放无法闪躲的攻击,让你的生命值完全归零。Game over时的结束画面也与以往不一样:游戏结束的画面和加速版的“Dogsong”一起出现,而且文字会显示:“geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)”这表示在屠杀路线中你必须要击败Sans才能让游戏继续。
sans:如果玩家通过作弊撑过了无法闪躲的攻击,Sans会移掉框框里的骨头,而玩家会被困在战斗框中而且什么都不会发生,你只能关闭游戏或用特殊方式结束这一回合。
sans:继续攻击会继续战斗。接下来的攻击会是闪屏攻击(随机攻击),他会使用更多加斯特冲击波,甚至在玩家选择行动时攻击玩家(采用菜单骨,会锁定1点血)。
sans:一旦玩家撑过他的最终攻击,Sans将会使用他的“特殊攻击”:实际上就是什么都没有,死不结束的他的回合,让玩家什么事都不能做,当玩家碰到战斗框左侧时,Sans会强行将其归位到战斗框中央,同时审判眼也会出现。在几分钟后,Sans会完全睡着,让玩家可以拖动弹幕面板到战斗按钮处,然后玩家发动了攻击,Sans躲开了,Chara补了一刀(是否为Chara补的刀有待考证),将他解决掉。和其他怪物不同,他首先流出类似于血液的东西(是否是血有待考证,但是在和平线可以找到有关怪物吃进去的东西会被灵魂直接吸收的证据,Sans在临死之前的嘴角边很可能就是真的血),然后随着玩家视角的改变,消失屏幕中,呓语中询问他的兄弟是否要他帮他从Grillby's带点东西,然后玩家的LOVE会自动升到20(但是玩家杀死怪物的数量并没有增加)。
主要故事
中立路线
sans:主角会在离开废墟前往雪町森林时初次遇到Sans,他会以黑影的样子跟踪玩家,借此给玩家一个惊喜(手里放屁垫),来表达他的友善与欢迎。接着他要玩家暂且躲避他的兄弟Papyrus,并解释虽然他正在担任哨兵,却无意去捕捉人类。然而他说Papyrus则否,并保证Papyrus不会对玩家造成危害。他所设下的谜题,诸如 "Monster Kidz Word Search"都能够轻易地躲开,显示了其实他对捕捉人类并没有兴趣。
sans:在抵达雪町镇之前和他随机相遇几次之后,在玩家要和Papyrus约会或出去玩时,便可以去造访他(和Papyrus共住)的房子。在这期间,玩家可以借由屋内的一些物品更深入理解Sans幽默的性格,包含Sans不想拿去扔的脏袜子、还有他对“tromBONE”(意为长号、但字里有"骨头") 的双关笑话. 当Undyne问起Papyrus他们是怎么住得起在雪町镇中这么大的房子时,Papyrus说都是Sans在付房租;而如果再深入问下去,他会说这是个谜团。
sans:在进入瀑布之后不久,Sans会问玩家要不要陪他走走,如果玩家同意的话,Sans便会“抄捷径”带玩家前往Grillby's。他们会立刻抵达。Sans向人温和的打招呼,显示了他非常受人欢迎。 Sans告诉玩家他很担忧,因为他的兄弟被一朵话语动听的花“耍”了(对话框中的“会说话的花”是黄色字体,强烈提示了那就是Flowey,正如后来Flowey说Papyrus在他的粉丝俱乐部中那样)但他用“回声花”(此时的“回音花”为蓝色字体)岔开了话题。在离开之前,Sans向玩家开了个玩笑,要玩家支付高得离谱的餐费。无论玩家是否答应,他都会笑着说记在他帐上就好了。Sans之后会在瀑布区再次出现,他会骗玩家去使用假的红眼望远镜(离开望远镜后,会发现玩家一只眼睛上多了一个紫(红)圈)。
小花
sans:当玩家在热域躲避Undyne的追击时,也可以看到Sans在哨站上打瞌睡(如果在这之前杀死Undyne的话sans将不会出现于这里),而当Undyne看到他在睡觉时她会发怒,使得她的脚步稍微被拖延(有人推断说这就是Sans保护玩家的特殊方式)。之后可以看见Sans在卖“热狗”,但使用的是水香肠(香蒲)而不是真的香肠。(第一次购买会买到真热狗,第二次购买会买到一个名为“热猫”的物品)
sans:接着玩家可以在MTT度假村外遇见Sans,他会再度邀请玩家陪他走走,如果同意的话,他会带玩家(同样是“抄捷径”)前往MTT餐厅。在那里,Sans会表达他对主角的支持。他提到他和一位妇人(为Toriel)交了非常久的朋友,初次见面时是借由在遗迹的门口表演“敲敲门”玩笑而认识的。她非常喜欢他的烂玩笑而两人便成为了朋友,即使直到走到和平真结局之前他们都未曾见过一面。Sans接着告诉玩家妇人请求他:如果有人类离开了废墟大门的话,希望他可以去寻找并保护他们。Sans接着说虽然他从来不对人做承诺,但他也不能对喜欢他的烂玩笑的人说不。同时他也警告玩家,若非这个承诺的话,他们便会“横尸此地”,明示了Sans会亲自杀了他们(在屠杀线中,Sans出手前会说一句“对不起了,老女士”这里也证明了Sans和Toriel的约定)。在说了刚才的威胁只是个玩笑之后,Sans话锋一转,说他确实保护玩家保护得很好(以他的视角来看的话,主角确实一次都没死过。因为当你被怪杀死时,Sans并不在),并在离开前表示真的有人很关心主角。随后Sans会走左边的墙离开。
sans:在结局中,途经最后回廊时,玩家又会遇到Sans,他说他将对玩家的每个举动做出审判,展现了Sans从一开始就一直在观察玩家的事实。 他提及EXP (execution points;处决点数) 和 LOVE(Level of Violence;暴力等级)的真实意义。其实作者本来打算让Sans在中立路线与和平路线和你战斗,但是后来想到没有合适的理由,所以作废。
sans:- 如果玩家杀了Papyrus,Sans将不再出现,直到最后回廊,他会斥责你杀死他兄弟的行为。如果玩家宽恕Papyrus,Sans在中立路线里的表现会和和平路线一模一样,只有在最后回廊才会出现不同的状况。
- 如果玩家曾杀过至少一个怪物,并且是第二次过关,Sans会根据玩家的表现进行全面的审判。
- 如果玩家宽恕Papyrus,但是杀过其他怪物,Sans会告诉玩家,未来的发展将会交由玩家来决定。接着他会一言不发地离开。
在某些状况下(重新读档听他讲话),Sans会根据玩家的LV来审判玩家:如果主角LV为1但是EXP大于0,Sans会认为主角是仅仅为了看他会说些什么而杀了某些人。Sans会说“哇哦,你真的是个很恶心的人啊,哈?(wow. you're a pretty gross person, huh?)
当玩家读档第二次过来时LV比上一次多1,Sans表现会和LV=1,EXP>0一模一样
如果主角LV为2,Sans会说他对主角很可能是因为毫不知情而造成的丝毫差错感到非常伤心,但他接着会说他是开玩笑的,还说“谁会意外地升到LV2?滚吧 (who gets to LV 2 on accident? get outta here.)。”
如果主角LV为3,Sans会给他一个C+评价并告诉主角,主角能做得更好。
如果主角LV大于3,Sans会说主角可能有意地杀害了某些人,可能某些是出于自我防卫的缘故,Sans说他不太确定,因为他那时并没有在观察。
如果主角LV大于9,Sans会说这并不意味着主角还有50%或20%是好的,并责问道“我该说什么才能改变像你这样想法的存在…?('what can I say that will change the mind of a being like you...?)”
如果主角LV大于14,Sans会说主角是一个“很坏的人('pretty bad person)”,但还能变得更糟,主角“在当一个恶魔这件事上做得太差劲了。(pretty much suck at being evil.)”
如果玩家杀了Papyrus,Sans会过来告诉主角,他怀疑主角有某种特殊力量(也就是SAVE存档),并且Sans问主角是否认为自己应该承担责任做正确的事。
如果玩家回答:“是”,他接下来会黑着脸当场质问玩家为什么杀了他的兄弟。
如果玩家回答:“不”,他会说他不会依照玩家的观点来审判玩家,并称玩家为“肮脏的兄弟杀手 (dirty brother killer) ”。
不管选什么,Sans都会在提醒主角是他们亲手杀了Papyrus后离开。
sans:如果玩家杀了每个boss怪物并杀了至少一个怪物,Sans会提到怎么每个有资格当领袖的人,在一夜之间全死了,而怪物们若给他领导会陷入困境。他接着说他不是当国王的料,因为他喜欢放松,接着他说这原因是个笑话,事实上,这个情况正是他太放松而造成的。他告诉玩家“下地狱去吧”或是“等会见”并结束对话。
sans:如果只杀了Papyrus会让Sans告诉玩家,Toriel尝试欢迎人类到地下世界,但是Undyne阻止了她,因为Undyne知道Papyrus的死亡,最后,Sans告诉玩家地下世界不欢迎他们。
sans:如果玩家只杀了Papyrus和Toriel,Sans会说真可恨杀不了你(因为玩家的LOVE并不足够审判)。
sans:如果玩家只杀了所有的boss怪物,尽管Papyrus死了,Sans仍会具有一种古怪且较轻松的心情。他告诉玩家有一只白色小狗(正是Toby Fox)坐上王位,统治地下,而且居民们也十分享受这样的统治。(这个结局很可能是Toby Fox的一个恶作剧,但依旧改变不了玩家杀死头目们的事实)
sans:如果玩家杀死所有头目和大部分怪物(半途而废的屠杀线),Sans会说“看来我拨对了号码”,之后电话一直都是Alphys接听(Sans不想和主角说话,属于本作中立线最差的结局)。
和平路线
sans:Sans在最后回廊中长话短说地结束了他的演说,用一般的口吻告诉玩家他们没有获得任何的LOVE。然后他表达了对心中拥有仁慈的玩家的敬意,告诉玩家怪物们的命运都掌控在他们的手中:让Asgore取走玩家的灵魂使怪物们重获自由,亦或是玩家取走Asgore的灵魂而逃脱地底。他告诉玩家他相信玩家的决心会让他们做出正确的选择,但随后他发现玩家貌似听过这句话,于是便说出了几个“秘密暗号”,需要反复读档才可以知道,然后他在给你他房间的钥匙后便离开了。
屠杀路线
sans:Sans在雪町森林遇到玩家时的态度与往常无异,但他很惊讶玩家拒绝跟他与Papyrus一起玩。在穿过桥之后,Sans会告诉玩家赢过他弟弟的方法(那就是最好别伤害他),警告玩家最好别攻击他的兄弟。
sans:在最终走廊,Sans问玩家说他们是否还有机会改过向善。不过在玩家铸下那么多罪孽之后,他已经不期待任何答案,接着他询问玩家说是否“你想度过一段坏时光吗?”(Do you wanna have a bad time?),并警告他们别再往前一步,否则他们会面临到他们所不愿体验到的发展。即便玩家不加以控制,主角也会主动向前,迫使Sans和主角开始了战斗。他向Toriel道歉说没能信守保护人类的承诺;这个承诺很可能也是Sans没有第一时间向主角开战的主要原因。
sans:在说了一些话后,战斗开始了。Sans多次攻击主角,边攻击边说话,自称自己在思虑著为什么他并没有采取行动。他不知道这是否是理解到一切终将重置或者说仅仅是他过于懒惰的结果,他在最后的危急关头才跳出来阻止主角。在这段话后,下一轮他会试图给主角宽恕的机会,告诉他们这样会轻松许多。
sans:如果主角宽恕了他,他会告诉他们他不会让主角的努力白费。他接着在他眨着左眼的时候,用无法闪躲的攻击杀了主角,并告诉他们说:如果我们还是朋友,那就别再回来了(此时原本Game over界面显示的“Stay determined!”会变成“geeettttttt dunked on!!!”且音乐会由“Determination”变为加速的“Dogsong”)。
sans:如果玩家继续和Sans战斗,他会继续攻击主角,操作重力将玩家的灵魂在弹幕面板里甩来甩去,一旦玩家撑过了这些攻击,一定回合后,他将接着使用了他的“特殊攻击”,其实就是什么都不做,强制将回合停留在他的回合,让玩家什么都不能做。他希望玩家会因此感到无聊而离开,或者永远受困于这里。不过,Sans最后睡着了,让玩家能够用他们的灵魂拖曳弹幕面板到“攻击”选项,向睡着的Sans发动攻击。Sans会躲掉第一下攻击,但是瞬间接上的第二下攻击(非玩家操作)将对他造成致命一击。而Sans受到伤害之后,Sans的伤口开始"流血"(但有种说法是说,Sans流的其实是番茄酱,毕竟Sans把番茄酱当水喝)然后警告玩家的所作所为,并在死前走出画面。战斗结束后玩家的LOVE达到了20。
真相
sans:如果多次读档回到最终回廊的话,Sans会告诉玩家他怀疑玩家有穿越时间的能力。他低声告诉玩家一串暗号并让玩家“回溯”到过去跟他对暗号(第一次暗号:我是屎蛋,第二次暗号:我是终极屁王)。读档超过两次,Sans便会给玩家他在雪町的房间钥匙,并告诉玩家是时候了解真相了。
sans:在Sans的卧室里能找到银色钥匙,能开启房子后方Sans的工作室。工作室有着与其他房间完全不同的装饰,有着蓝图,Sans与其他不知名人士的照片,一个徽章(地底王国的国徽)和一台坏掉的机器(有说法是使Gaster坠入黑暗的仪器,不过只是猜想,tobyfox没有对Gaster进行任何设定补充过)。此外,在真·和平结局中,再度返回他的工作室,会发现第一个抽屉里除了有与不知名认识的照片外,还多了一张Sans与主角及其朋友们的合照,且“他看起来很开心”,如果fun=80~89,去瀑布触发了关于Suzy(苏西)的对话,返回他的工作室查看与不知名认识的照片,还多了一张三个微笑的人的卡片,写着"不要遗忘。”(“Don't forget.")
真·和平结局
sans:在与Asgore的战斗中止后,Sans会出场说“嘿,大家好啊 (hey guys, what's up?)”,Toriel会认出这个声音,而他们会当到对方。Toriel认出Papyrus是Sans的兄弟,并且说Sans曾告诉她很多关于Papyrus的事。
sans:在对抗Asriel的最终战斗中,迷失灵魂型态的Sans会说些“跟我一样放弃吧(just give up, i did)”;“为什么还要尝试呢?(why even try?)”;“你再也不会见到他们了 (you'll never see 'em again)”之类的话。此时,如果玩家对着Sans和Papyrus的灵魂说冷笑话,Papyrus会表示厌烦,但是Sans的灵魂会觉得很喜欢。并且兄弟二人恢复原先的灵魂状态,在打败Asriel之后,屏障会被摧毁。大家会走上地表世界看夕阳。Papyrus会说成为怪物大使或是吉祥物(根据玩家的选择)然后Papyrus会说要给人类塑造“良好的第一印象”,然后就跑开了。Sans说要有个人去让Papyrus别惹上麻烦,不过他却往另一个方向跑掉,可能是利用走捷径(short cut)跟上Papyrus。(另一种说法是,sans的意思是:需要有个人去阻止papyus别惹上麻烦,但那个人不是我。)
sans:在致谢名单里,Sans会在高速公路上悠哉地骑着自行车出现并超过了Papyrus,使得Papyrus很生气。
黑客结局
sans:玩家用黑客(低级作弊)的方式通关游戏,此时会响起电话,对面正是Sans,背景音乐会变成“Dogsong”,他告诉玩家若他们玩到这个结局如果发现什么错误请记得告诉作者,但此时他又会说:“也许,你只是一个肮脏的黑客吧?"(挂掉电话)
关系
主角
sans:照顾好自己吧,孩子。因为有人真的很关心你。
——真结局,Sans在MTT度假村对主角说
sans:Sans是主角在废墟外第一个遇到的怪物。当他们在雪镇初次见面时,Sans表现得相当友善,不管玩家接下来会怎么玩。他对玩家开玩笑,在手里藏“放屁软垫”来戏弄玩家。他也可以告诉玩家他们是否曾经体验过游戏内的这些事件,而且他的态度也会随着玩家的走向改变。Sans只会在屠杀路线和玩家战斗,因为他相信那时世界时间轴的存在正处于危险之中。
sans:如果玩家在MTT度假村和Sans一起用餐,Sans会告诉玩家如果他没有承诺过要保护人类,玩家就会死在他们所站的位置。
Papyrus
sans:你这害死我兄弟的肮脏凶手。
——中立结局,Sans在Papyrus被杀死后说
sans:Sans关心并敬佩他的兄弟。他替Papyrus读睡前故事,还送Papyrus模型玩具。然而,他总是喜欢对他兄弟恶作剧和开玩笑。Sans担心别人会对单纯善良的Papyrus占便宜;他认为Papyrus说的“有一朵花和他说话”,只是有人在用回声花。(其实是Flowey在一直困扰Papyrus,和平路线最终战前可知)如果玩家杀了Papyrus,Sans会消失,直到最后的走廊才出现,在中立路线时,他会在此对玩家的杀害行为进行严厉得评断。在许多中立结局里,Sans不敢告诉Papyrus有些人被杀了,所以他会欺骗说这些人是去度假。
善良的小天使啊!!!
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懒癌晚期患者sans,一设职业只是哨兵,穿着白拖鞋,二设才有了审判者和粉拖鞋。sans的粉拖鞋设定来自fangamer【有toby授权】售卖的sans娃娃和手办,不太清楚这个过程有没有toby参与
但toriel的娃娃倒是toby自己设计的
以及任天堂大乱斗里的sans模型,sans也是粉拖鞋,这个模型toby还特意提过,他挺满意的
可以算作一个官方二设?
懒癌晚期患者下期呼吸机
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