青训开始的那一天,申教练为所有参与青训的成员讲解了GAM的游戏规则和注意事项。
这让吴宇他们了解到,自己对规则的掌握情况还有遗漏的地方。
-会议当天-
“首先,欢迎各位的加入。”
申教练坐在会议桌的最前端,其次是队长的空座位,再旁边是耿甫。
“感谢大家不远万里汇聚于此。当然,有些是通过我们γ俱乐部举办的网络选拔走上来的,比如曲竹、何茗、齐玉龙。”
“还有被我们的耿甫,就是你们的耿经理挖来也好,推荐来也好,我就不一一说了,各位都是有实力的选手。”
“那么,在训练选拔开始之前,γ有一个电子竞技意识的培训。”
“说培训觉得很古板,说聊天就会放得开,所以我们来聊聊关于γ的事儿。”
“γ的历史自然不用多说,能坐在这儿的各位想必都已经深入了解过。”
“没错,就是这么自信,γ历年来培养的战队都十分优秀。”
“如果有关注电竞圈的,你一定会在历年的冠亚军中看到γ的名字。”
“好,接下来是地区分布。γ主训练场地大多分布于一二三线城市,青训部门再远一点。”
“当然,GAM还在内测阶段,你们是第一批青训生,无论做的好不好,都是γ开的第一枪。”
“说了这么多,大家关心的还是对局规则和游戏信息,在这里我先传一份文件,不懂得及时提问。”
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GAM(内测)游戏规则
赛程分三轮 1V1 3V3 5V5
每轮赛场从3张地图中随机选择选取
每轮三局,赢得两局的队伍获得1分
总计三轮积分高的队伍突围,赛季信息暂时不可知
获胜方式:
1V1赛场,全图随机分布10个防御点,对应的正确密码和错误密码散落全图。
限时30分钟,占领防御点多的队伍获胜,若拥有防御点数相同则按人头数较高的队伍获胜。
3V3赛场,全图随机分布15个防御点,对应的正确密码和错误密码散落全图。
限时60分钟,占领防御点多的队伍获胜,若拥有防御点数相同则按人头数较高的队伍获胜。
5V5赛场,全图随机分布30个防御点,对应的正确密码和错误密码散落全图。
无时间限制,使敌方无法通过防御点复活即为胜利。
占领方式:
1.找到对应防御点的20位密码并输入即成功占领(密码在靠近对应防御点时才能激活)此时防御点自动锁定并显示所属队伍。
2.找到该防御点的10位错误密码并输入即销毁此防御点(密码在靠近对应防御点时才能激活)此时该防御点从全图消失。
复活机制:
1.已阵亡选手会在己方防御点半径100米范围内复活,若有多个己方防御点,则随机一处复活。
2.已阵亡选手不在己方防御点半径100米范围内时将无法复活。
3.复活时间为10秒,复活状态不可见。
一局游戏开始时,己方选手会随机传送至全地图内,全员自然升级上限为10级,每自然升一级有100货币奖励(经济),通过自然升级可获得共计1000货币(经济)
击杀规律:主击杀获得50经验,辅助20,未参与击杀的未死亡成员获得5点在场经验。
正面击杀一人获得50经验,暗杀40经验,毒杀30经验,其余非自杀死亡方式均获得10经验。)
自然升级期间若成功击杀敌方选手,获得的经验将会在该选手10级之后进行结算。
10级之后需要击杀敌方进行升级,上限15级。
15级之后不再升级,但击杀获得的经验可以1:10转化为全队货币(经济)
因此,选手在10~15的升级阶段内没有货币(经济)来源。
内测现有的6种职业
刀客:主控刀,也可控剑
弓手:主控弓,也可控弩
圣者:全队奶妈,也可法伤
铸剑师:为全队全职业制造武器,重要存在。
隐者:主控毒,用一切现有物资进行埋伏。
巫师:高爆远程法伤,辅助伤害高。
“好,大家边看边听我说,GAM这个游戏最大的可玩性在于,它的物理性能模拟的很好,虽然现在处于内测阶段,但大家对游戏的真实性都有感触。”
“它就是能做到让玩家自己仿佛身处场地,置身于环境中。”
“鸣鸟游鱼,密林远山,只要你想的到,没有它做不到的感觉。”
“折断一根树枝,如果划破手,你依然会掉血。所以各位,这将是未来电子竞技的黑马,γ才会比以往更早开始青训,这是对游戏的期望,也是对大家的考核。”
良久-
“好,那么有问题的可以留下,没有问题的可以去自己的房间或者基地逛一逛,熟悉一下你们要生活3个月的家。”
“我们的会议以后都会在1楼大厅进行,4楼是‘远征之星’的第16批青训生,3楼是你们的,2楼是‘银茗’的第28批青训生,1楼也是我们的公共区域。”
“青训生的房间都在5楼,大家也可以互相认识一下。”
“不清楚的及时和耿经理联系,还可以和队内服务经理弘卓联系。”
“散会。”
--教练辛苦
--经理辛苦
几乎所有人都开始察觉,自己这下是真的来到了γ,单凭这一场会议,足以点燃在座少年的心。
GAM,开始了。
-未完待续-
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