羊妈给你煮了骨头汤
你发现汤里有一只粉红的拖鞋
你的决心碎了一地
sans:“我拖鞋呢?”
你满血复活
你咬了一口羊肉串
发现旁边有小羊的衣服
你的决心碎了一地
小羊:“我衣服呢?”
你双满血复活
你喝了一口水
发现里面有一片花瓣
你的决心碎了一地
小花:“你干哈呢?”
你叒满血
我来告诉你们真实故事
猹指引福屠杀,
并且逼迫她一次次的重生
一次次的杀死自己的伙伴
猹也会时不时的控制福
猹打不过衫
猹利用福来消耗掉了衫的一大半的体力
最后将福锁起来,自己出马
在衫没有体力的时候
福敲破了屏障
帮衫挡了一刀
事后变化衫的体力
让他开启了两边审判眼
并且衫把猹的重生键和攻击键都拿走了
便将猹彻底销毁
作为一个医学生,我以前也利用所学写过一套基于D20系统的拓展规则,内容上除了断肢、骨折、伤口感染、扭伤、脱臼、钝击伤害等以外还加入了一个叫“痛阈值”的机制,简单来说就是你受到的攻击和受的伤都会填充一个“痛觉槽”,这个槽被填满一半后你就会因为太疼而产生各种debuff(比如脱力是扣力量等级,出虚汗是武器有几率脱手,视觉模糊是增加命中判定难度等等),如果被填满的话你就会当场休克,但你的角色并不会死,你可以等战斗结束你的队友把你弄醒,或者敌人把你当沙包打的你直接撕卡,而且这个槽不只是战斗时候有,如果你脱离战斗后身上依旧有伤的话它依旧会计数,当时我和几个朋友用一个赛博朋克风的短团剧本跑了一遍(为什么是赛博朋克呢?因为我允许赛博朋克的世界观里出现一次性质量大部分或者全部伤势的道具和可替换的义肢,他们说这是我作为一个医生最后的仁慈[笑哭]),自那之后他们对外科有了一个新的认识,以及决定再也不要让我当GM了[笑哭]
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