是Wisptale的其他设定与Afterwish设想
1.尼博尔山和尼文的人类在很很很很久以前就离开了。
2.Wisp!Chara对一种名为情绪场的东西十分敏感,比如在Swap!Sans身边TA会充满活力,在Ink!Sans身边TA会感到空虚、迷茫,在ClassicSans身边TA的言行会带有一些虚无主义倾向。
3.无论是Nightmare还是Dream或者是两骨的延伸AU对于感染了腐朽的Wisp!Chara来说都是危险骨物。他们的情绪场过强,很容易导致Wisp!Chara情绪过激而失控——尤其是磕了999个黑苹果的Nightmare和磕了999个金苹果的疯子神梦。
4.Wisp!Chara和Wisp!Frisk的战斗力并不是0。正相反,Sein曾教过TA们一些基本的精灵体术(二段跳、冲刺、猛击、践踏攻击),TA们也学了水下呼吸,能在水下呆较长时间(至少30分钟)。Sein也给了她们武器:Wisp!Chara的武器是一把小刀,Wisp!Frisk则是灵树树枝。
5.Wisp!Chara手臂上的丝带是TA曾经一次情绪过激即将失控时Wisp!Frisk安慰TA,送给TA的。
6.两个孩子的灵魂都是决心,但是Wisp!Chara的决心被腐朽蚕食了许多。Wisp!Frisk的决心十分强大,甚至能让Wisp!Frisk死后涅槃重生,但Wisp!Chara的决心只能保住灵魂不会快速消散。
7.Wisp!Frisk强大的决心灵魂也让TA成为Sara的目标之一。如果Sara得到TA的灵魂,那么腐朽的力量就会大大增强,甚至能同时和全盛的Sein与Seir抗衡。
8.Sara喜欢破坏、毁灭与他人的绝望。可以说,她是腐朽和纯粹的恶意、破坏欲的凝结体。(混乱邪恶)
9.Karo担任沼泽守护者已经有将近1000年的时间了(在Ori传承光明后没几年就接过Kwolok的职责了)。
10.Karo虽然是蛇,但是她不吃肉。和许多尼文生灵一样,她只吃果子之类的植物性食物,最多在水中抓些腐朽水虫或杀死攻击沼泽地的腐朽怪物开开荤。
11.无内鬼冷笑话:萤火猹向Pale借了神福的COS服穿,结果大队长看见了差点把TA杀了。
12.Wisp!Chara在萤火恢复,腐朽痊愈后就把绷带拆了,裤管也放下来了。TA的皮肤也恢复了正常的颜色,鲜红的两腮的颜色也淡了许多。
13.Orana有个特殊的技能。她可以复制技能,甚至可以复制Wisp!Sans灵魂中的决心的Refused,但最多只能复制5个技能,如果要复制新的技能,最先复制的技能就会被刷掉,并且同一技能不能同时复制两次(及如果复制的5个技能中已经有了光矛,那么她不能再次复制光矛以刷新,除非光矛技能被刷掉)
14.Sara变为精灵形态只是为了方便行动和战斗。
15.支持着Shriek的冤魂的是Shriek生前的不甘、绝望、痛苦。这些在Wisp!Frisk的梦中拜访与不断、坚持安慰后化解了,最后Shriek的灵魂帮助了Wisp!Frisk,报答了Wisp!Frisk给予她的温暖,和过去和解后安然消散。
16.Orana变成灵树后发现自己能够打开通往其他AU的传送门,便以帮忙打开传送门来帮助Wisp,以另一种形式活着。
17.除了Wisp,其他人都没去过其他AU,最多知道有AU的存在。
Afterwish设想:
这是一条If线:
如果Wisp在拜访其他AU时遇到了Ira,那么两位灵树守护者会不会一拍即合,一起传播光明、保卫神树/树神?Ira也可能因此不需要传承光明。他也许还会叫上Willow和Wisp一起去其他AU。
仅是设想,不过也有可能自产自销?
作者笑某人:1477字可派大星(?
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